Pierwotny Desert Dungeon Quest/Spoiler

Znany również jako: | Vocation Quest |
Nagroda: | 100 Platinum Coin, Ring of Healing, Ankh, Magic Light Wand, Protection Amulet |
Lokacja: | Jaskinie pod pustynią Jakundaf |
Wymagany poziom: | 20 |
PACC: | Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Spider, Lion, Scorpion, Slime |
Legenda: | "Księga Mocy Tajemnych" Freveldir'a Mogor, Tom VI (fragment).
Jest wiele dziwnych zjawisk w naszym świecie, które zostały opisane, a jeszcze więcej tych nieopisanych. Legenda o nagrodzie dla zorganizowanej drużyny od wieków krąży po kontynencie, wielu jest świadków jak i uczestników. Legenda, Bogowie jedni wiedzą, ile w niej prawdy, głosi, że niedaleko tamtego miejsca czterech zorganizowanych pieszych: dzielny rycerz, zręczny paladyn, mądry druid i potężny czarodziej, o nieznanych imionach stoczyło ostatni bój ich życia. Walka ta odmieniła losy naszego świata, zamykając drogę legionom demonów. Ciekawa opowieść, tym bardziej, że zjawisko, o którym chcę tu napisać jest równie ciekawie wytłumaczone. Otóż podobno nagromadzona energia magiczna, lub interwencja Bóstw spowodowała powstanie małej świątyni, na cześć tych wojowników. Według legendy, każdy kto przyjdzie do tego miejsca, będąc gotowym może tam wejść i zyskać skarby. Jest jednak "ale". Potrzebne są cztery osoby, reprezentujące cztery powołania, tak, jak było to z legendarnymi śmiałkami. Dodatkowo, aby uruchomić magiczny mechanizm należy poświęcić przedmioty. Rycerz składa swój ulubiony oręż, paladyn oddaje broń, która czyni go tak silnym, druid - symbol sił przyrody, czarodziej zaś - ważną dla niego księgę. Dodatkowo wejście do tej świątyni znajduje się na niebezpiecznej pustyni, a droga w głąb ziemi, gdzie znajduje się ołtarz, jest bardzo niebezpieczna i zawiła - oprócz głównej drogi można spotkać odnogi prowadzące do pułapek pełnych plugawych stworzeń, które nie wylały się na powierzchnie dzięki legendarnej drużynie. Ile w tym prawdy? Sam nie wiem, ale w końcu wszyscy się dowiemy. |
Spis treści
Wymagania
Shovel lub zamiennik
Rope lub zamiennik
- Cztery osoby, posiadające różne profesje z poziomem ponad 20 i przedmiot:
Mapa
Udajemy się na pustynię i rozkopujemy dziurę w ruinach.
Po zejściu w dół nie będzie już odwrotu. Jedynym sposobem wyjścia jest podążanie za poniższymi mapami i ukończenie zadania, lub wyjście teleportem:
Wchodzimy do pomieszczenia. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wchodzimy na zapadnię. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach paladyn pociąga dźwignię.
Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami.
W sali nagród, jak i w ruinach, z których wyjdziemy jest strefa ochronna, więc nie musimy się obawiać śmierci z zaskoczenia
Pierwotne wykonanie

Wymagania
Shovel lub zamiennik
Rope lub zamiennik
Pick lub zamiennik
3 Parcele lub czar lewitacji
500 gp
Roll
Destroy Field
- Cztery osoby, posiadające różne profesje z poziomem ponad 20 i przedmiot:
Wykonanie
Najpierw udajemy się na pustynię Jakundaf oraz schodzimy w centralnie położone ruiny.
Znajdujemy się w (z pozoru) skomplikowanym kompleksie tuneli. Swoje pierwsze kroki kierujemy tutaj (po drodze możemy napotkać jedynie 2 Bonelordy i kilka pająków):
(w celu ukazania przejrzystej drogi, wszystkie mapy w tym artykule są tworzone od punktu zejścia do jaskini)
Znajdujemy tam ciało, a w środku pamiętnik. Czytając go dowiadujemy się o perypetiach autora - Morrina. Pisze, że szukał sposobu dostania się do pewnej biblioteki. Spotkał mężczyznę "w czerwonych butach i niebieskich spodniach, który je bułkę z szynką cały dzień", w jakiś sposób zdobył jego zaufanie, a w nagrodę dostał klucz do biblioteki. Zawarł z nim pewien układ, który będziemy musieli powtórzyć. W tym celu należy udać się do Hagora (uwaga, po drodze znajduje się pomieszczenie z 3 ognistymi diabłami):
W celu otrzymania klucza musimy naszemu podróżnikowi przypomnieć zacną postać Morrina i zaproponować ten sam układ.
- Gracz: hi
- Hagor: Greetings, adventurer gracz. What leads you to me?
- Gracz: morrin
- Hagor: Ah, I remember that man. We made a deal, guess about what.
- Gracz: key
- Hagor: Right! We can make the same deal if you give a fresh delicious roll. Do you have any?
- Gracz: yes
- Hagor: Oh, fine! Here you are.
Po oddaniu bułki dostajemy klucz. Jednak ku naszemu ogromnemu zdziwieniu klucz, do biblioteki, nie pasuje! Musimy poszukać drzwi, których zamek będzie pasował do klucza, który mamy w ręku. Na nasze nieszczęście, znajdują się one prawie w przeciwległym krańcu podziemi:
Wreszcie, po zdobyciu jakże ważnego narzędzia (mieści się ono w skrzynce zaraz za drzwiami), możemy otworzyć podwoje skarbnicy starożytnej wiedzy.
Tutaj możemy zatrzymać się na dłuższy czas i przetrawić ogromną ilość informacji, zebranych w tym jakże sekretnym miejscu. Szczególnego polecenia jest warte 5 książek:
![]() |
Niebezpieczeństwa Przygód, cz. I Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Blue Book |
||
Szukaj w: | Biblioteka pod pustynią Jakundaf | ||
Opis: | Wstęp do serii książek dla poszukiwaczy przygód. | ||
Tekst oryginalny: Volume I An adventure is an exciting thing to do. Nevertheless it might be rather dangerous, one may even die during his journeys through the lands! I wrote the following books in order to show the fates of 5 men who devoted themselves to discover new parts of Tibia. Each of them was a brave warrior and a superior explorer and they all went through exciting adventures. Their journeys were of different duration - one ended after 66 days, another after 100 days. Each journey ended in a very dangerous situation; one situation even ended deadly! | |||
Tekst przetłumaczony: Tom I Przygoda jest rzeczą fascynującą. Pomimo to, może być raczej niebezpieczna, w trakcie podróży przez różne krainy można nawet stracić życie! Napisałem tę książkę, by przedstawić los 5 mężczyzn, którzy poświęcili się, by odkryć nowe części Tibii. Każdy z nich był odważnym wojownikiem i wspaniałym odkrywcą, wszyscy też przeżyli ekscytujące przygody. Ich podróże miały różny czas trwania - jedna zakończyła się po 66 dniach, inna po stu. Każda z nich zakończyła się bardzo niebezpieczną sytuacją; jedna z nich zakończyła się nawet śmiercią! | |||
← Nie ma poprzedniego tytułu • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. I • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II → |
![]() |
Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Black Book |
||
Szukaj w: | Biblioteka pod pustynią Jakundaf | ||
Opis: | Przedstawienie niedoszłych poszukiwaczy przygód, których autor opisze w następnych częściach. | ||
Tekst oryginalny: Volume II The adventurers, whom we will have a look at, were all born in different years and were | |||
Tekst przetłumaczony: Tom II Poszukiwacze przygód, których losom się przyjrzymy, urodzili się w różnych latach i | |||
← Niebezpieczeństwa Przygód, cz. I • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III → |
![]() |
Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Orange Book |
||
Szukaj w: | Biblioteka pod pustynią Jakundaf | ||
Opis: | O ogniu. | ||
Tekst oryginalny: Volume III The first potential source of danger I want to discuss is fire! Of course fire is necessary to survife wilderness - to cook our food, to have light, to warm ourselves in a cold and dark night ... | |||
Tekst przetłumaczony: Tom III Pierwszym źródłem niebezpieczeństwa, które chciałbym omówić jest ogień! Oczywiście ogień jest niezbędny do przetrwania w dziczy - aby gotować jedzenie, aby dawać światło, aby rozgrzewać w chłodne dni i ciemne noce... Ale zawsze bądź ostrożny: ogień nie zawsze nam pomaga! Pozwól, że dam Ci przykład: | |||
← Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IV → |
![]() |
Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IV Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Brown Thin Book |
||
Szukaj w: | Biblioteka pod pustynią Jakundaf | ||
Opis: | O napojach. | ||
Tekst oryginalny: Volume IV The important topic I will now examine is: How can I be sure to drink enough? | |||
Tekst przetłumaczony: Tom IV Ważny temat, który teraz poruszę to: Jak mogę być pewien, że wystarczająco dużo piję? | |||
← Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IV • Niebezpieczeństwa Przygód, cz. V → |
![]() |
Recenzja Niebezpieczeństw Przygód Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Black Book |
||
Szukaj w: | Biblioteka pod pustynią Jakundaf | ||
Opis: | Recenzja znanej serii książek ("Niebezpieczeństwa Przygód") napisana przez Adreniusa. | ||
Tekst oryginalny: A lot of people have read, and of course will read in the future, Netlios popular series of
Books "Adventurers Guide Through Tibia. I-VI". But could this book really be a guide for
adventurers? I am not quite sure. | |||
Tekst przetłumaczony: Wielu ludzi przeczytało i zapewne wielu innych jeszcze przeczyta serię popularnych książek Netliosa "Przewodnik Poszukiwacza Przygód. I-VI". Ale czy ta książka rzeczywiście może być przewodnikiem dla poszukiwaczy przygód? Nie jestem przekonany. | |||
← Nie ma poprzedniego tytułu • Recenzja Niebezpieczeństw Przygód • Nie ma następnego tytułu → |
W pierwszych 4, Netlios opowiada o niebezpieczeństwach jakie mogą nam się przytrafić podczas poszukiwania przygód. Przedstawia nam je na przykładzie 5 mężczyzn "którzy poświęcili się, by odkryć nowe części Tibii. Każdy z nich był odważnym wojownikiem i wspaniałym odkrywcą, wszyscy też przeżyli ekscytujące przygody."
W kolejnej, Adrenius, recenzuje nam dzieła Netliosa. Nie jest to opinia pochlebna, twierdzi, że książki te są lichą poradą dla młodych podróżników ponieważ istnieje wątpliwość czy przytoczone historie są prawdziwe. Informuje, że z chęcią wynagrodzi osobę, która zwróci się do niego z informacjami na temat każdego z 5 odkrywców opisanych przez Netliosa: "wiek, powód dla którego zakończyli podróż i długość ich wędrówki". Niestety, nasz zapał do uzyskania odpowiedzi (bądź łakomstwa na nagrodę), szybko znika, kiedy orientujemy się, że nie posiadamy wystarczających materiałów do znalezienia rozwiązania. Książek posiadamy 4, a jest ich 6. Ale czy na pewno?
Aby się upewnić, musimy udać się we 2 osoby do dziury bez wyjścia, przed którą jest wyraźna tabliczka z ostrzeżeniem - "Niebezpieczeństwo! Nie wchodzić".
1 osoba zostaje na górze i wyciąga liną tę, która weszła do środka (w środku możemy znaleźć ciało i pewną notatkę). Podążając dalej na południe znajdujemy się w pomieszczeniu pełnym pól ognia. Musimy użyć runy destroy field na polu, przy wschodniej ścianie.
Znajdujemy książkę farmera - poszukiwacza przygód. Dowiadujemy się z niej, że potrzebujemy reszty książek. Farmer nie podołał ale my szukamy dalej, zaginionych ksiąg.
Pierwszą rzeczą, jaka nas może zaintrygować jest to ruszający się przełącznik w bibliotece. Po stanięciu na nim - zapada się. Gdzieś, coś się otwiera, ale co? Znajdujemy przesuwną ścianę we wschodnich częściach tuneli (inny gracz musi bez przerwy stać na przełączniku).
Znajduje się za nią dziura, po zejściu w nią spotykamy się oko w odwłok z kilkoma skorpionami. Po zabiciu gadzin, otwieramy ciało biednego, zatrutego podróżnika i wyciągamy Tom V - Niebezpieczeństw Przygód Netliosa.
Została nam do zdobycia ostatnia część tego ogromnego dzieła. Niestety teraz nie będzie tak łatwo. Najpierw musimy udać się po specjalny klucz (po drodze możemy spotkać nawet 2 orki berserki):
A następnie, udajemy się z nim do podziemnej dolinki ognistych diabłów:
Gdzie musimy zejść po pionowej ścianie przy użyciu paczek bądź skrzynek (oczywiście równie dobrze możemy użyć czaru lewitacji). Zabić 3 diabły i otworzyć drzwi, za którymi czyha na naszą dusze kolejny czerwony stwór. Wreszcie ze skrzynki, zza drzwi, zdobywamy VI, ostatni, upragniony tom Niebezpieczeństw Przygód.
Jednak to nie koniec naszych przygód. Po zebraniu wszystkich książek, wreszcie możemy zabrać się za odczytywanie imion, wieku, powodów przerwania podróży i czasu jej trwania. Z gotowymi odpowiedziami i złotymi monetami w liczbie 500, udajemy się do Adreniusa:
- Gracz: hi
- Adrenius: Hello, gracz! What can I do for you?
- Gracz: Netlios
- Adrenius: This fool! His book is nothing but a hoax! At least I believe that. Or did you find an answer for my questions?
- Gracz: yes
- Adrenius: By the way, I'd like a donation for my temple. Are 500 gold pieces ok?
- Gracz: yes
- Adrenius: Thank you very much. Now, name me the first person in alphabetical order, his age, his fate, and how long he was on his journeys!
- Gracz: anaso, 41, attacked by mother-bear, 117 days
- Adrenius: Hmmm, maybe. What can you tell me about the second 'adventurer'?
- Gracz: elaeus, 39, attacked by dragon, 100 days
- Adrenius: Yes, that might be true. What did you find out about the third man?
- Gracz: gadinius, 42, stepped in fire, 83 days
- Adrenius: Correct again! Hmmmm... I doubt you know anything about the fourth person!
- Gracz: heso, 40, attacked by troll, 66 days
- Adrenius: Yes! Really, how did you figure that out? I bet you don't know anything about the last adventurer!
- Gracz: hestus, 38, drank poison, 134 days
- Adrenius: That's right! Why didn't I see it? It's obvious, Netlios was right, and his stories are great! Wait, I'll give you something!
Otrzymujemy klucz. W poszukiwaniu pasującego zamka, znowu musimy udać się pod ziemie. Pasujące drzwi znajdują się w sali 4 teleportów.
Każdy z portali jest wyznaczony dla 1 profesji. Wchodzimy w pasujący do naszej. Walczymy z potworem/ami (tabelka obok) i odczytujemy wskazówkę z tabliczki. |
|
Nareszcie z wyznaczonymi przedmiotami udajemy się do specjalnej sali:
Wchodzimy do pomieszczenia. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wstępujemy na przyciski. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach, paladyn pociąga dźwignię.
Zostajemy przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Gratulacje, zadanie wykonane.