Rycerze są najtwardszymi wojownikami w
Tibii. Są silni, odporni i wiedzą jak posługiwać się dowolną bronią z przerażająca skutecznością. W walce zawsze znajdują się na linii frontu, wiążąc najpotężniejszych przeciwników zaciętą walką wręcz. Podróżując z innymi to zazwyczaj rycerze są tymi którzy idą na przedzie by chronić swoich kompanów. Z powodu swojej niesamowitej odporności i wyszkolenia w użyciu tarczy są oni niemal niepokonani, i nawet gdy bitwa jest przegrana, to rycerze są tymi którzy giną ostatni.
Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.
Tabela porównawcza profesji
|
|
Paladyn
|
Druid
|
Rycerz
|
Mag
|
Wzrost punktów życia na poziom
|
10
|
5
|
15
|
5
|
Wzrost punktów many na poziom
|
15
|
30
|
5
|
30
|
Wzrost udźwigu na poziom
|
20
|
10
|
25
|
10
|
Regeneracja punktów życia
|
1 HP co 8 sekund
|
1 HP co 12 sekund
|
1 HP co 6 sekund
|
1 HP co 12 sekund
|
Regeneracja many
|
2 MP co 4 sekundy
|
2 MP co 3 sekundy
|
2 MP co 6 sekund
|
2 MP co 3 sekundy
|
Tytuł po promocji
|
Royal Paladin
|
Elder Druid
|
Elite Knight
|
Master Sorcerer
|
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu
- Najszybciej awansuje w umiejętności Shielding
- Ma najwięcej udźwigu i punktów życia
- Najszybciej regeneruje punkty życia
- Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje
- Expi bardziej opłacalnie od innych profesji na poziomach od 30 do 60
- Na odpowiednim poziomie może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w Tibii
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Często najbogatsza postać w grze
- Zadaje obrażenia głównie fizyczne, więc najczęściej nie musi się obawiać odporności potworów
- Zazwyczaj to bloker, czyli rycerz rozdziela loot z polowania.
Wady
- Ma najmniej many
- Może się nauczyć i używać jedynie kilku prostych zaklęć
- Najwolniej regeneruje manę
- Najwolniej awansuje w Magic Levelu
- Nie może wytwarzać żadnych run
- Może używać tylko niektórych run
- Zawsze musi stawić czoło potworowi "twarzą w twarz" i zawsze zbiera najwięcej ciosów
- Cały czas musi dbać aby mieć jak najlepsze uzbrojenie, ponieważ najwięcej ze wszystkich profesji walczy w zwarciu
- Żeby zabijać samemu silniejsze potwory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować
- Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza
- Bardzo wolny trening
Ochrona przed obrażeniami