Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o The Ape City Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Banuta Quest
Nagroda: Możliwość kupowania bananów i posągów małp, możliwość wykonania Shaman Outfits Quest oraz dostęp do Forbidden Lands i Deep Banuta
Lokacja: Miasto małp na północy Tiquandy
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Dworc Fleshhunter, Dworc Venomsniper, Dworc Voodoomaster, Spit Nettle, Kongra, Merlkin, Sibang, Lizard Sentinel, Lizard Templar, Lizard Snakecharmer, Skeleton, Ghoul, Fire Devil, Scarab, Carniphila, Gargoyle, Stone Golem, Bonelord, Green Djinn, Demon Skeleton, Elder Bonelord, Efreet, Bonebeast, Massive Earth Elemental, Giant Spider, Behemoth, Hydra, Serpent Spawn, Medusa
Legenda: Nastały trudne chwilę dla małpiego społeczeństwa. Przewodnik małp prosi nas o pomoc.

Wymagania

Początek

Plik:Banuta1.jpg
Jak dostać się do Hairyclesa?

By wykonać misję musicie wybrać się na Banutę, północny-wschód od Port Hope. Na Banucie, musicie się wybrać do południowo-wschodzniej częsci miasta małp i dostać się po schodach na poziom wyżej. Znajdziecie tam małpę NPC Hairycles. Zapytajcie go o misję. Uważajcie na Kongry, Sibangi oraz pojedyńczo występujące Merlkiny. W pobliskiej dżungli są również Carniphile.

Misja 1

Twoim pierwszym zadaniem będzie przyniesienie Whsiper Moss by Hairycles mógł pomóc "młodej małpie". Mówisz:

  • hi
  • mission
  • yes
  • yes


Do Dworców wchodzi się przez dziury w ziemii, które są zazwyczaj zakrte. Mapka prowadzi do miejsca, w którym tych dziur jest najwięcej, a zarazem są najbliżej naszego celu. Jak już wpadnie się do takiej dziury, trzeba mieć przy sobie jakąś broń, którą można niszczyć np meble (łuk/różdżka się tutaj nie przyda), ponieważ wejście jest otoczone płotkiem z bambusa. Po drodze możemy spotkać najwyżej Terror Birdy, lub Tarantule, a jeżeli dotarłeś do Hairyclesa, to Dworce nie powinny sprawić żadnego problemu. Bierzemy Whisper Moss z skrzynki za drzwiami i wracamy do Hairyclesa. Tam mówimy:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja 2

I idziemy po drugą misję:

  • hi
  • mission

Teraz wybieramy się do npc Padreia w gildzie druidów w Carlin:

Plik:Banuta5.jpg
Jak dojść do NPC Padreia?

Potrzebujemy tutaj 50 gp Gold Coin.gif, żeby kupić cough syrup. Mówimy:

  • hi
  • cough syrup
  • yes

Wracamy do Hairyclesa i mówimy:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja 3

Zaczynamy kolejną misję:

  • hi
  • mission
  • yes
  • yes

Tutaj zaczynają już się trudniejsze zadania. Musimy znaleść Old Parchment, a znajduje on się w środku Chor - miasta Lizardów. Oto jak po niego dojść:

Mapka zaczyna się od wejścia na Tiquande od strony Ankrahmun. Tutaj jest podobnie jak z małpami, tyle że lizardów jest więcej i są mocniejsze. Wszędzie jednak na terenie tamtego miasta można ich spotkać w ogromnych ilościach. Przydaje się tutaj gfb, a na Lizardów Snakecharmerów trzeba czasami używać SD (są mocne i leczą się). Papier ten znaudje się, tak jak zwykle, za drzwiami z czerwoną klamką.

Wracamy do Hairyclesa:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja 4

Zaczynamy następną misję:

  • hi
  • mission
  • yes

Tym razem musimy pójść do jednego z grobowców w Ankrahmun, a konkretnie do Shadow Tomb na wschód od miasta. Na szczęście musimy zejść jedynie na -2 poziom z potworami, więc nie jest tam tak niebezpiecznie.

Wejście do grobowca jest ukryte i musimy je wykopać za pomocą łopaty. Po drodze spotykamy jedynie scaraby i larvy, ewentualnie pojedyncze mumie i crypt shamblery. W ostatniej komnacie jest jednak 1 Fire Devil. Na końcu naszej wędrówki znajdujemy stary posąg umieszczony między czerwonymi kamieniami. Musimy tylko 'odczytać' zapisane na nim znaki i wrócić do Hairyclesa. Mówimy do niego:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja 5

Idziemy po kolejną misję:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja dosyć łatwa - musimy zdobyć dla Hairyclesa Hydra Egg. Tutaj mamy pare rozwiązań: można zdobyć jajko hydry z Hydra egg questu, wylootować jajko z Hydry, lub po prostu kupić od innego gracza. Gdy je już zdobędziemy, wracamy do Hairyclesa i mówimy:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja 6

Zaczynamy następne zadanie:

  • hi
  • mission
  • yes

Ta misja też jest łatwa. Musimy dostać się na Fibulę, obok Thais, aby zdobyć item o nazwie Witches Cap Mushroom. Oto jak do niego dojść:

Jak dostać się na Fibulę? Gdzie znajduje się Witches Cap Mushroom?

Na Fibulę nie płynie się statkiem, ale idzie się tunelem, do którego prowadzi pierwszy obrazek na mapce. Do podziemi Fibuly schodzi się studnią, jednak niedaleko dalej w tunelach są drzwi, do których klucz możemy kupić u npc Simon the Beggar na południu wyspy za 800 gp. Potwory spotykamy dopiero na ostatnim poziomie, a są nimi szkielety i do 4 beholderów (może pojawić się ich do 7 i 2 demon skeletony, jeżeli ktoś lurnie). Mushroom znajduje się oczywiście za drzwiami z czerwoną klamką. Bierzemy Mushrooma i wracamy dokończyć te zadanie:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja 7

Teraz nie będzie już takich łatwych zadań - każde będzie coraz trudniejsze. Zaczynamy kolejne:

  • hi
  • mission
  • yes

Tą misje wykonujemy niedaleko, bo w tunelach pod npc Hairycles. Musimy przejść na -2 poziom tych tuneli, by dostać się do pewnej komnaty. W niej znajdziemy 7 beczek(casks), z czego 3 trzeba zniszczyć. To tego zadania będzie nam potrzebny crowbar, czyli łom. Oto jak dojść do beczek:

Plik:Banuta9.jpg

Zadanie to jest trudne ze względu na ilość małp zamieszkujących te tunele, a szczególnie ostatnią komnatę. Przydaje się tutaj runa Great Fireball :) Po zniszczeniu beczek wracamy do Hairyclesa:

  • hi
  • mission
  • yes

Misja 8

No i bierzemy kolejną misję:

  • hi
  • mission
  • yes
  • yes

To zadanie już nie jest takie łatwe jak poprzednie zadania. Misja nie jest skomplikowana, ale będziemy musieli tutaj zmierzyć się z wieloma groźnymi potworami, takimi jak Behemoth, Giant Spider, czy Hydra. Będziemy musieli je pokonać, ponieważ w tej misjii trzeba dostać się na Forbidden Lands w poszukiwaniu Giant Ape's Hair. Oto, jak tam dojść:

Po drodze spotykamy npc The Blind Prophet, który przenosi nas na Forbidden Lands. Musimy do niego powiedzieć:

  • hi
  • transport
  • yes


Przeprawa jest trudna, ponieważ po drodze możemy spotkać z wiele Giant Spiderów i Behemothów, a na północy również hydry. Występuje tam również dużo potworów z dżungli, czyli Carniphile (na mapie 'Carn) i Spit Nettle. Bloker konieczny (najlepiej paru), no i oczywiście dobrze wyposażeni shooterzy. Potrzebnego itema, czyli Giant Ape's Hair. Zdobywamy go poprzez 'użycie' jednego z odcisków wielkiej stopy, na który wskazuje mapka.

Plik:Banuta12.jpg
Odcisk Wielkiej Stopy.

Na mapie zaznaczyłem drogę wzdłuż płotu, ponieważ spotkamy tam najmniej potworów. Jeżeli jednak ma się dobrą drużynę, można iść którędy się chce ; ) Po zdobyciu tego itema, wracamy do Hairyclesa:

  • hi
  • mission
  • yes

Dostajemy tutaj Snake Destroyer (wygląda jak Iron Hammer), potrzebny do kolejnej misji.

No i bieżemy ostatnią już misję:

Misja 9

  • hi
  • mission
  • shamanic powers
  • yes

Ta misja jest najtrudniejsza ze wszystkich. Wcześniej trzeba było zejść już w podziemia Banuty, ale tym razem trzeba dostać się tam jeszcze głębiej. Nie będziemy już tutaj zabijać samych małp, ale trzeba będzie walczyć z takimi potworami jak Elder Beholdery, Green Djinny i Efreety, oraz Serpent Spawny, Hydry, Giant Spidery i Bonebeasty. Celem naszej misji jest zniszczenie posągu głowy węża za pomocą Snake Destroyera. Posąg ten znajduje się jednak głęboko pod Banutą, a żeby dojść do niego trzeba przycisnąć wiele dźwigni, porozrzucanych po całym poziomie z tunelami. Dlatego nie wyobrażam sobie, żeby ktoś próbował tam pójść bez ekipy, nie tylko ze względu na potwory (i ich ilość), ale i na wspomniane dźwignie, które trzeba przycisnąć w dość krótkim czasie. Oto mapka tego wszystkiego:

Na początku przechodzimy przez poziomy z małpami i wchodzimy do teleportu. Pojawiamy się przy numerze 1 na mapie. Musimy dojść do numeru 2, czyli teleportu na kolejny poziom, ale żeby teleport zadziałał trzeba pierw zniszczyć w krótkim czasie 4 Amphory. Wyglądają one tak:

Plik:Banuta14.jpg
Amphora do rozwalenia.

Można je zniszczyć tak jak zwykły mebel, czyli za pomocą broni. Na tym poziomie biega bardzo wiele Elder Beholderów, Green Djinnów i Efreetów, Gargoylów i Stone Golemów. Najlepiej więc zabić ze swoją ekipą te potwory po drodze, porozstawiać pare osób przy amphorach, a potem razem zniszczyć je i uciec do teleportu. Za nim jednak jest jeszcze ciężej. Nie spotkamy tutaj żadnych potworów, co na wcześniejszym poziomie, ale będą tutaj biegały masy Serpent Spawnów, Hydr i Bonebeastów. Tych ostatnich nie zaznaczałem jednak na mapie, bo są one praktycznie wszędzie. Teraz wyjaśnie krótko mapkę: 1 - tutaj jest teleport, z którego zaczynamy i którym wracamy H - Hydra SS - Serpent Spawn Gs - Giant spider D - Dźwignia Glowa Weza - Nasz cel, czyli posąg węża, którego musimy zniszczyć Snake Destroyerem. Ramsay Helmet - Tutaj znajduje się skrzynka, nie związana z tym questem, lecz należy ona do jednej z misji Knight Addons Questu.

Jest na mapie pomieszczenie, w którym jest zaznaczone 15 Hydr. Komnata ta jest jednak duża, a Hydry znajdują się bo jej wszystkich kątach, wiec nie musimy sie obawiać, że wszystkie 15 Hydr się na nas od razu rzuci. Zaczynamy więc od numeru 1 na mapie. Tutaj już należy podzielić się na grupy (ilość grup zależy od ilości uczestników), ponieważ, podobnie jak wcześniej, te zadanie również jest na czas. Tym razem musimy przyciskać dźwignie, aby przejść przez drzwi, jednak trzeba to zrobić bardzo szybko, bo po jakimś czasie dźwignie wracają na swoje dawne położenie. Tutaj każda grupa musi wybrać sobie dźwignie, które przełączy, ponieważ pojedyncze osoby nie poradzą sobie z respem, jaki może pojawić się po drodze. Najlepiej niech cała ekipa przejdzie pierw ten teren, zostawiając po sobie grupki osób, żeby resp nie był taki duży. Kiedy wszyscy będą gotowi, przyciskają dźwignię i pędzą do miejsca z drzwiami do ostatniej dźwigni (na mapce bardziej pogrubione 'D'). Jeśli wszystkie dźwignie zostały przesunięte, a ekipa dobiegła wystarczająco szybko, to można wejść do środka. Można również zastosować inną taktykę, przy której wszystkie grupki nie będą musiały się tak spieszyć. Polega ona na tym, że przy drzwiach zostają z 2 osoby, a reszta robi to co wyżej. Kiedy wszystkie dźwignie zostaną naciśnięte, dwie osoby wchodzą do środka, a gdy reszta ekipy dobiegnie, wpuszczają ich od wewnątrz przesuwając dźwignię za drzwiami. Gdy już wszyscy będą w finałowej komnacie, można niszczyć posąg, wyglądający jak głowa węża. Robi to każdy uczestnik wyprawy z osobna, za pomocą Snake Destroyera:

Plik:Banuta15.jpg
Głowa węża.

Głowa pojawia się potem po niecałej minucie i kolejna osoba może ją zniszczyć. Trochę na wschodzie komnaty jest bramka levelowa 999lvl, a za nią teleport. Oczywiście nikt jeszcze nie wie, gdzie on prowadzi ; ) Kiedy cała ekipa zniszczy posąg, wraca do teleporta, przy którym się pojawiła. Potem wracamy do npc Hairyclesa dokończyć questa:

  • hi
  • mission
  • shamanic powers
  • yes

Od tej pory możemy kupować w sklepach z meblami Statuetki Małp, oraz uzyskujemy Shaman Outfit !

Męzczyźni: Outfit Shaman Male.gif Kobiety: Outfit Shaman Female.gif