Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika Ripper (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Mutissj.)
 
(Nie pokazano 351 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Wstęp=
+
==Wstęp==
 +
Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza i szybciej będzie zdobywać doświadczenie.
  
Ideą każdego rycerza grającego w Tibię jest mieć dobre skile. Co to są dobre skile? Wszystko zależy tylko i wyłącznie od Ciebie. Ktos kiedys podsumował: "Podobają Ci się Twoje skile? Czy dajesz radę potworkom, na których chcesz expić lub expisz bez większych strat?". Prosta rzecz: odpowiedź "tak" = masz dobre skile, odpowiedź "nie" = masz złe skile. Nie ma na przepisu - "dobre" czy "złe" skile. Wszystko zależy tylko od Ciebie. Albo na 40 lev wciąż będziesz bił dwarfy/minosy/rotwormy albo od 15 levelu będziesz biegał na soldiery czy guardy. Twój wybór. A teraz garstka porad dla tych, co mają słabe skile:
+
==Podstawy==
 +
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują:  
 +
*"Chmurki" - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również "poof"
 +
*"Żółte Promienie" - cios został zablokowany przez zbroję
 +
*"Czerwone promienie" - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy "Blood Hit".  
  
=Podstawy naszych rozważań=
+
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę. Jeszcze jeden ważny szczegół: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.
  
W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują:
+
==Trening==
- ''chmurki'' - cios został zblokowany przez tarczę
+
Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.
- ''żółte promienie'' - cios został zaabsorbowany przez zbroję
 
- ''czerwone promienie'' - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy "blood hit ".
 
  
Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę . Na przyszłość ;]
+
Aby awansować musimy zadawać "Chmurki" lub zadawać wspomniane 'Blood Hity". Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 "Chmurek" następuje Blokada Licznika (tego co liczy "Chmurki"). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać "Blood Hita". Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!
Jeszcze jeden ważny szczegół: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, hity każdego ponad tych dwóch idą na naszą zbroję.
 
  
=Co to jest efektywny trening=
+
==Trening Offline==
 +
Wraz z Update 9.6 pojawiła się możliwość treningu offline. Wystarczy udać się do [[Training School]], kliknąć na odpowiednią statuę i nasza postać skilluje.
  
Czyli co należy robić, żeby skile rosły nam najszybciej jak to możliwe.
+
==Trening blokowania Tarczą==
Dawno temu trenować można było bardzo łatwo - ustawić sobie postać afk, pozwolić aby biła jakiegoś stworka najsłabszą bronią na full def i żeby potworek bił nas, a my przyjmowali jego uderzenia na tarczę. I było bardzo łatwo bo potworek nam starczał na długo i było fajnie :] Jednakże po pewnym czasie wprowadzono pewne ograniczenie.
+
Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam "Blood Hitów". Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę "Chmurek". Najlepiej trenować z dwoma potworami ponieważ wtedy na minute oberwiemy 60 chmurek na a nie 30 jak w przypadku trenowania z jednym potworem i w ten sposób trening będzie bardziej efektywny.
  
Do awansu w ataku potrzebujemy uderzać kogoś do krwi lub "z chmurką". Jeśli odpowiednią ilość razy to zrobimy, to dostajemy awans. Jednakże jest pewne ograniczenie co do chmurek. Jeśli uderzymy kogoś "z chmurką" 30 razy pod rząd, to następuje blokada licznika (tego liczącego nasze hity potrzebne do awansu w ataku) i tylko blood hit (nasz na kimś) może zwolnić tą blokadę. Co to oznacza? To oznacza tyle, że jak ktoś ustawi sobie trening, jak to robiono dawniej, to nic nie zyska! Jeżeli przez, powiedzmy, 5 minut będziesz kogoś bił, a ten będzie przyjmował wszystkie Twoje hity na tarczę i ani razu go nie zranisz, to do awansu nie będzie Ci się liczyło 150 uderzeń, a jedynie 30. Taki trening może wydłużyć czas awansu pięciokrotnie, a chyba nikt z nas tego nie chce :)
+
==Rycerz vs Rycerz==
 +
To co będzie nam potrzebne:
 +
#Dwóch [[rycerz]]y
 +
#Dwa potwory ([[Troll]]e, [[Dwarf]]y, [[Wolf]]y)
 +
#Najsłabszą broń danego rodzaju:
 +
#*[[Obuchy]] - [[Crowbar]]/[[Club]]
 +
#*[[Miecze]] - [[Knife]]/[[Dagger]]
 +
#*[[Topory]] - [[Sickle]]/[[Hand Axe]]
 +
#Słaba [[Tarcze|tarcza]]
 +
#Sporo jedzenia
 +
#Szczyptę cierpliwości.
 +
#<u>Niepotrzebna okaże się [[Zbroje|zbroja]].</u>
 +
Na początek musimy znaleźć teren blisko np. Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje "[[Party]]" (inaczej drużyna) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także "Blood Hita" na 30 chmurek.
  
A co z awansem shieldingu? Żeby uzyskać awans, potrzebujemy zebrać odpowiednią ilość chmurek w sytuacji, gdy ciosy przeciwnika idą na naszą tarczę; czyli obrazowo - nasza tarcza zbiera chmurki. Jeśli zbierze ich odpowiednia ilość, dostaniemy awans. Ale, ale... Jeśli nasza tarcza będzie zbierała te chmurki, a w tym czasie my nikogo nie zranimy do krwi, to po 30 chmurkach włącza się blokada licznika (tego liczącego nasze hity potrzebne do awansu w shieldingu) i tylko blood hit (nasz na kimś) może zwolnić tą blokadę. Co to oznacza? To samo, co parę linijek wyżej ;P
+
Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 "chmurek" - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał: awansujemy 2 razy szybciej w umiejętności blokowania tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać "Blood Hita" wystarczy wziąć na atak i poczekać kiedy odblokujemy licznik.
  
=Trening knight vs knight=
+
==Trening Rycerza z potworami==
 +
Trochę inna historia niż Trening z partnerem. Trenujemy z potworkami. Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły? Nie bo nie oto chodzi. W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję ([[Plate Set]] wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia, aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju.
 +
Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: [[Minotaur]]y, [[Rotworm]]y, [[Troll]]e, [[Spider]]y, [[Dwarfy]], [[Slime]] itp.<br>
 +
Po wykonaniu [[Shadows of Yalahar Quest|questa]] u [[Telas|Telasa]] można także trenować na specjalnym [[Target Dummy|potworze]].
  
składniki : dwóch rycerzów, dwa słabe potworki (raty, bugi, spidery [broń Boże poisony], dla wyższych skili trolle czy wolfy, dla kozaków rotwormy), kilka rodzajów broni (te najsłabsze w danej kategorii), najsłabsza tarcza (zalecana wooden shield), tona żarcia, kupa czasu, kilo cierpliwości, Szczypta Inteligencji (tą nosimy ze sobą zawsze i wszędzie), 1 flask krwi z demona (zapytajcie jakiegoś high-lev, może wam sprzeda ;P ). Ewentualnie jakieś runy lecznicze w przypadku braku jedzenia.
+
==Trening z Summonem==
niepotrzebne : jakakolwiek zbroja na sobie podczas treningu
+
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam [[monk]]a. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, monk może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej [[Bug]], [[Spider]]y.
Włączamy party mode, lurujemy dwa słabe potworki tak, aby jeden potworek atakował jednego z naszych bohaterów, a drugi drugiego. Stawiamy rycerzy obok siebie, całą zbroję ściągamy z siebie i chowamy do plecaka. W jedną łapkę wkładamy tarczę (preferowana wooden shield, jak już wcześniej mówiłem) a w drugą bierzemy naszą broń. Kolega robi to samo. Atakujemy się nawzajem. Uff... proste? 8) Bierzemy np. najsłabszą broń, tryb walki balance i bijemy kolegę przez 5 minut. Liczymy wszystkie blood hity, jakie mu zadaliśmy. Minimalna ich ilość to... (Szczypta Inteligencji: 5). Jednakże ta ilość to jest naprawdę minimum i wiadomo, że nie uderzamy dokładnie raz na minutę, lecz w jednej minucie np. 2 razy, a w kolejnej ani razu. Najlepiej uderzać tak ze dwa razy na minutę, czyli 10 blood hitów w ciągu 5 minut. Wtedy możemy uznać, że nasz skill ataku będzie rósł najszybciej jak to możliwe.
 
A co z shieldingiem? Zobaczmy. Nas atakują: partner i potworek. Ile dostajemy chmurek na minutę? 30 od partnera, 30 od potworka. Czyli już po pół minuty (30 chmurek) włącza się blokada na shielding. Co tu zrobić? Ano proste, musimy komuś zadawać blood hita co pół minuty. Pamiętajcie, że jest to niezbędne minimum, czyli dla pewności lepiej zadawać blood hita raz na 15 sekund, czyli 4 razy na minutę. Porównując z tym co napisałem wyżej: dla ataku niezbędne minimum to 1 blood hit na minutę, dla shieldingu 2 razy na minutę przy dwóch atakujących przeciwników. Ilość optymalna to dla ataku 2 blood hity na minutę, dla shieldingu 4.
 
Jeśli nie będziemy mieli potworka do pomocy (czyli tylko rycerz nas atakuje), to po prostu ilość chmurek jakie zbiera nasza tarcza, to 30 na minutę. Dlaczego nie bierzemy dwóch potworków do treningu? Bo na tarczę przyjmujemy hity od 2 przeciwników: naszego partnera i jednego potworka. Ciosy drugiego potworka idą już nie tyle na zbroję (bo jej nie mamy na sobie), co na ciało. A to boli. A po co? I tak nam to nic nie daje... A co nam daje w ogóle ten jeden potworek? Ano szybszy awans w shieldingu. Może dojść do sytuacji, gdy mamy większy shielding niż atak, ale takie anomalie to tylko wśród magicznych... ;)
 
Wracając... Zaczęliśmy ten trening i wiemy już jaka ilość tych blood hitów jest najlepsza. Bierzemy jeszcze raz tą najsłabszą broń, tryb walki balance i bijemy. Liczymy blood hity w ciągu 5 minut. Średnio chcemy, żebyśmy zadawali te 2-4 blood hity na minutę (10-20 w ciągu 5 minut). Wtedy właściwie możemy być zadowoleni. Taki trening jest bardzo owocny i nasze skile lecą pełną parą. Oczywiście, nasz partner też chce awansować, więc musimy liczyć się z tym, że on też chce nam zadawać blood hita 2-4 razy na minutę. Dlatego właśnie potrzebujemy jedzenia do odnowy życia i many (exura) lub runów (gorsza opcja). Dlatego też nie mamy na sobie żadnej zbroi, żeby wszystkie ciosy albo szły na tarczę, albo nas raniły (to samo z partnerem). Żółte promienie nie mają absolutnie żadnego wpływu na szybkość rośnięcia skili, więc są nam niepotrzebne. Jasne? Jasne.
 
Co zrobić jeśli zadajemy za dużo blood hitów? Dwa wyjścia. Albo zmienić broń na słabszą, albo przełączyc się na niższy tryb walki (full attack -> balance lub balance -> full defence).
 
Co zrobić jeśli zadajemy za mało blood hitów? Zmienić broń na lepszą, albo przełączyc się na wyższy tryb walki (full defence -> balance lub balance -> full attack).
 
Po każdej zmianie czekamy kolejne 5 minut, aby uśrednić ilość blood hitów. Stąd właśnie potrzebne kilo cierpliwości. Oczywiście, wszystkie te zmiany musimy jakoś konsultować z partnerem, Oboje chcecie jak najlepiej wykorzystać czas, więc najlepiej na początku się dotrzeć, potem zapamiętać czego używaliście, w jakim trybie walki walczyliście i umawiać się na długie godziny treningu. Oczywiście, wraz ze wzrostem skili będzie tak, że będziecie używać zasadniczo broni już tylko najsłabszych i na full defence. Wtedy, żeby (być może) nie zabić partnera, można pokusić się o założenie leather boots, czy jakiegoś słabego hełmu czy czegokolwiek, ale to juz inna bajka... ;]
 
  
=Trening rycerza z potworami=
+
==Trening ze Slime==
 +
Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach:
  
Troszkę inna historia niż trening z partnerem. Idziemy potrenować z potworami. Najpierw Szczypta Inteligencji: chcemy, żeby nas potwory raniły? Nie, bo nam to nie jest potrzebne do awansu. W związku z tym bierzemy zbroję. Celowo nie mówię: najlepszą. Nie musimy brać np. c-set na trening z np. minosami. Bo po co? Weźmy sobie jakiś plate set, w zupełności wystarczy. Oczywiście, na pewnych levelach ten właśnie p-set jest najlepszą zbroją, ale zbieżność niezamierzona :P Najprościej: ubieramy się w to, co na co dzień. Do tego bierzemy tarczę. Tutaj właściwie im lepsza tym lepiej. Więcej ciosów na nią przyjmiemy, zamiast na zbroję. Do całości oprócz naszej zwykłej, codziennej broni, bierzemy zestawik paru broni najsłabszych w danym typie. Dodatkowo bierzemy dużo jedzenia, żeby trnować mlev; nie jest to aż tak potrzebne jak przy treningu z partnerem. Tam obrywaliśmy i musieliśmy się leczyć. Tutaj nie obrywamy (zasadniczo taka jest idea).
+
Knight może zacząć na skillach 50/50, ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane [[Crown Set|c-set]] i  około 20 [[Health Potion]]ów. Powinien także założyć najgorszą broń z rodzaju którego używa. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie. Slima należy zmieniać co kilka godzin, ponieważ on skilluje na nas i będzie nas ranił coraz mocniej. Slim po kilku godzinach będzie ranił mocno rycerza z każdymi skilami.
Jak już jesteśmy gotowi, ruszamy na trening. Trenujemy dość podobnie, tylko że zamiast partnera mamy potworka. Różnica jest taka, że nie musimy dać się zranić (bo po co?). Reszta taka sama.
+
*Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.
Szukamy miejsca niedaleko od respawnu, bierzemy dwa potworki i tak się blokujemy (korytarz/parcele), żebyśmy byli atakowani tylko przez te dwa. Bierzemy jedną z najsłabszych broni i tak jak poprzednio badamy jaką bronią i w jakim trybie walki pada optymalna ilość blood hitów. Oczywiście, ustawienia te zależą od Twoich skili oraz od siły potworka. Najczęstszymi potworkami używanymi do treningu są trole, niedźwiedzie, orki, rotwormy, dwarfy, minotaury. I bijemy... Jeśli potworek padnie, lurujemy następnego tak, aby cały czas mieć dwa. Burżuje mogą sobie pozwolić na ich leczenie (ih), ale jest to rzadko praktykowane.
+
*Profesje Magiczne nie trenują, a samego [[Slime]]-a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od ziemi!).
  
Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (sorc/druid, lev 22+) przywołuje nam ghoula. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, ghoul może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej bugi/spidery czy inne...
+
Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu:  
 +
*Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi.  
 +
Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.
 +
*Kopalnie dwarfów obok Kazo - w prawie każdej kopalni są dwarf guardy. Wybijamy je i idziemy jeszcze niżej, tam są zazwyczaj slimy. Przyjemne miejsce, dużo slimów.
 +
*Folda - Lodowa wyspa w których podziemiach znajduje się dużo Slimów. Rzadko odwiedzana w niektórych miejscach.
 +
*Ghostland - Ghostland, na zachód od Carlin. Gdy już wejdziemy na ghostland to idziemy cały czas na południe. Miejsce gdzie może każdy przyjść i można trenować na 2 [[Slime]] lub więcej.
  
=Trening paladynem=
+
Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).
  
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować distance, to sposób treningu jest podobny jak opisywałem wcześniej. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są włócznie, które mają 30 ataku...
+
==Trening z Mad Sheepem==
trening paladyna z rycerzem - rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z wooden shield (żeby rycerz mógł awansować)
+
Od niedawna można skilować na [[Mad Sheep]]ie, przywołanego za pomocą [[Spellwand]]a. Taki trening jest bardzo przyjemny, aczkolwiek trzeba zauważyć, że ma tylko 22hp więc skilowanie z knife odpada. Najlepiej jest zacząć tego typu trening na niskim lvlu (ja bym zalecał na 12 lvlu z [[Mystic Blade]]). Żeby poziom obrony rósł zaleca się przywoływanie dwóch Mad Sheepów, albo doluranie sobie np. [[Wolf]]a.
trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy jakie mają
 
trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skilami możesz zaczynać treningi na minoskach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest cyklop. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skilach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę expa, no i kasy ^^ Jednak już przy pewnych skilach cyklop nie wystarcza. Ten "Trening" bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespawnować następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie monka. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż ghoul). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka z włóczni. Do treningu shieldinga nie zapominamy zlurować sobie dwóch bugów/spiderów/ratów etc... Oczywiście, w pełnym ekwipunku (tzn takim, żeby nas te szczury nie zabiły ;] ).
 
Pamiętajcie! Paladyn trenując włóczniami, zawsze robi to w trybie full defence!
 
  
'''Uwagi:'''
+
==Trening Paladynem==
a. Jeśli trenujemy z potworkami, to one mają jakiś swój arm i nie mamy na to wpływu. Dużo naszych hitów idzie na zbroję. Zauważyłem, że przy takich minoskach, to może nawet połowa... :/ I nic z tym nie możemy zrobić. Partnerowi możemy powiedzieć, żeby ściągnął zbroję i będzie ok, a tutaj frytki.. Małym wyjątkiem jest ten ghoul. Zauważyłem, że on ma mały arm i liczba hitów idąca na jego zbroję jest zdecydowanie mniejsza niż u takiego minoska.
+
Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są [[Spear|włócznie]], które mają 25 ataku, (lecz przy wyższym dystansie lepsze będą [[Small Stone|kamienie]] (Atk: 5), gdyż z włóczni będziemy zbyt mocno ranić przeciwnika nawet na full def).
b Jeden z miłych użytkowników zapodał [http://www.tibianews.net/article.asp?Id=220 linka] do bardzo ciekawych rozważań na temat treningu. Teorie te na temat zdobywania mlev oraz skili wkleił już Oxygane [http://tibia.pl/thread.php?threadid=13220&boardid=25&styleid=1&sid=cc4a9a7646f5da30804955964557e0cf w tym temacie] . Ponieważ tamte pomiary i doświadczenia są bardziej wiarygodne, proszę tam też zaglądać w razie wątpliwości, potem pytać ;]
 
=Przybliżony czas awansu=
 
  
Oto jak szybko możesz awansować w skilu sword/club axe fighting. Oczywiście, wszystkie czasy są przybliżone i ustalone na podstawie doświadczenia niektórych graczy. Dla porównania zapraszam równiez na http://mysite.verizon.net/vze7p87m/ -> Calculators -> Skill advances
+
Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z [[Wooden Shield]] (żeby Rycerz mógł awansować).  
  
@ = 10h.<br>
+
Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy, jakie mają.
# = 1h.<br>
 
\ = 30 min.<br><br>
 
  
050-059: ~24 h.<br>
+
Trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skillami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest [[Cyclops|Cyklop]]. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skillach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy. Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten "Trening" bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie [[Monk|monka]]. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż [[ghoul]]). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka kamieniami. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa [[spider]]y, [[troll]]e....
060-069: ~56 h.<br>
 
070-079: ~152 h.<br>
 
080-089: ~365 h.<br>
 
090-099: ~910 h.<br>
 
100-109: ~2400 h.<br><br>
 
  
########### Sword/Club/Axe ###########<br><br>
+
Skillując Paladynem, należy mieć Full Obronę.
  
----------- 50-59 ------------<br>
+
==Czas do awansowania w Skillach [[Knight|Rycerza]] i [[Paladin|Paladyna]]==
050 #<br>
 
051 ##<br>
 
052 ##<br>
 
053 ##<br>
 
054 ##<br>
 
055 ##<br>
 
056 ###<br>
 
057 ###<br>
 
058 ###<br>
 
059 ###\<br>
 
----------- 60-69 ------------<br>
 
060 ####<br>
 
061 ####<br>
 
062 ####<br>
 
063 ####\<br>
 
064 #####<br>
 
065 ######<br>
 
066 ######\<br>
 
067 #######<br>
 
068 #######<br>
 
069 ########<br>
 
----------- 70-79 ------------<br>
 
070 ########\......................................... ...(8.5h)<br>
 
071 ##########........................................ ...(10h)<br>
 
072 ############...................................... ...(12h)<br>
 
073 #############..................................... ...(13h)<br>
 
074 ##############\................................... ...(14.5h)<br>
 
075 ################.................................. ...(16h)<br>
 
076 #################................................. ...(17h)<br>
 
077 ##################\............................... ...(18.5h)<br>
 
078 ####################\............................. ...(20,5h)<br>
 
079 ######################............................ ...(22h)<br>
 
----------- 80-89 ------------<br>
 
080 ########################.......................... ...(24h)<br>
 
081 ##########################........................ ...(26h?)<br>
 
082 ############################\..................... ...(28.5h?)<br>
 
083 ###############################................... ...(31h?)<br>
 
084 ##################################................ ...(34h)<br>
 
085 #####################################............. ...(37h)<br>
 
086 ########################################.......... ...(40h)<br>
 
087 ############################################...... ...(44h)<br>
 
088 ################################################.. ...(48h)<br>
 
089 ################################################## ##.(52h)<br>
 
----------- 90-99 ------------<br>
 
090 @@@@@@............................................ ...(57h)<br>
 
091 @@@@@@............................................ ...(63h)<br>
 
092 @@@@@@@........................................... ...(69h)<br>
 
093 @@@@@@@........................................... ...(76h)<br>
 
094 @@@@@@@@.......................................... ...(84h)<br>
 
095 @@@@@@@@@......................................... ...(92h)<br>
 
096 @@@@@@@@@@........................................ ...(101h)<br>
 
097 @@@@@@@@@@@....................................... ...(111h)<br>
 
098 @@@@@@@@@@@@...................................... ...(123h)<br>
 
099 @@@@@@@@@@@@@@.................................... ...(135h)<br>
 
---------- 100 - 109 ---------<br>
 
100 @@@@@@@@@@@@@@@................................... ...(150h)<br>
 
101 @@@@@@@@@@@@@@@@@................................. ...(165h)<br>
 
102 @@@@@@@@@@@@@@@@@@................................ ...(180h)<br>
 
103 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.............................. ...(200h)<br>
 
104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................ ...(220h)<br>
 
105 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.......................... ...(240h)<br>
 
106 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................ ...(260h)<br>
 
107 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................... ...(290h)<br>
 
108 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.................. ...(320h)<br>
 
109 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............... ...(350h)<br>
 
---------- 110 -110 ----------<br>
 
110 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........... ...(385h)<br><br>
 
  
=FAQ=
 
  
Niektóre pytania są oczywiste, inne mniej. Ludzie często nie czytają całego poradnika, tylko zadaja naprawdę głupie pytania, które nie powinny były w ogóle paść. Ale skoro już padły...<br>
+
[[Plik:Tabela.jpg]]
  
pytanie: Mam rycerza na xx lev, skile xx/xx, eq: x arm, x helm, x legs, x shield, x sword/club/axe. Jak najlepiej trenować?<br>
 
Raynold: http://tibia.pl/thread.php?threadid=12950&boardid=7&styleid=1&sid=fd7a8e4c5e344838de9fc7ca6a9a1c02&page=1#1<br>
 
  
p: Czy jak będą mnie atakowały 4 potworki, to czy mój shielding szybciej mi będzie rosnął?<br>
+
[[Kategoria:Poradniki]]
R: Nie.<br>
 
 
 
p: Czy będziesz moim partnerem do treningu?<br>
 
R: Nie.<br>
 
 
 
p: Jaki masz lev? Na jakim grasz świecie? Jakie masz skile? Czym walczysz? (...)<br>
 
R: (ignored)<br>
 
 
 
p: Mam skile xx/xx. Z jakimi potworkami najlepiej trenować?<br>
 
R: Trudne pytanie. Próbuj różnych potworów, broni i trybów walki. Jeśli uznasz, że nawet najsłabszą bronią zabijasz potworka zbyt szybko, przerzuć sie na nieco silniejszego. Jednak te, które wcześniej wymieniałem, są bardzo uniwersalne.<br>
 
 
 
p: Czy to prawda, że jak trenuję z potworami, to biorę najsłabszą tarczę i zbroję?<br>
 
R: Nie.<br>
 
 
 
p: Czy jak trenuję z kolegą to muszę brać do pomocy jakieś potwory?<br>
 
R: Nie musisz, ale dodatkowy potworek w najlepszym przypadku może podwoić szybkość wzrostu shieldingu.<br>
 
 
 
p: Gdzie najlepiej trenować z partnerem?<br>
 
R: Nad rzeką/morzem - możecie przy okazji łowić ryby i mieć stały zapas jedzeinia.<br>
 
 
 
p: Gdzie znajdę fajny respawn do treningu z potworami?<br>
 
R: Są od tego inne tematy.<br>
 
 
 
p: Czy jak używam broni dwuręcznej, rośnie mi shielding?<br>
 
R: Nie.<br>
 
 
 
p: Czy jak trenuje z lepszym potworkiem, to szybciej awansuję?<br>
 
R: Nie. Chmurka to chmurka, blood hit to blood hit.<br>
 
 
 
p: Co to jest blood hit?<br>
 
R: Blood = krew, hit = uderzenie. Blood hit to uderzenie, po którym leje się krew.<br>
 
 
 
p: Czy muszę obrywać blood hity, żeby awansować w shieldingu?<br>
 
R: Nie.<br>
 
 
 
p: Czy jak nie trzymam w ręku tarczy, to czy shielding ma jakiś wpływ na ilość obrażeń jakie ponoszę?<br>
 
R: Dyskusji było wiele; z takiego "chłopskiego" punktu widzenia nie powinien mieć wpływu, ale wielu ludzi już się na ten temat wypowiadało, że jednak ma wpływ. Podobno shielding liczy się połowicznie, czy jakoś tak... Jeśli dostanę wyniki jakichś doświadczeń w tej materii, to dam znać.<br>
 
 
 
p: Czy jeśli potwór mnie uderzy to też są zdejmowane ograniczenia chmurek czy to działa tylko wtedy jak ja go uderzę?<br>
 
R: Czytamy ze zrozumieniem: "(...)następuje blokada licznika (tego liczącego nasze hity potrzebne do awansu w ataku) i tylko blood hit (nasz na kimś) może zwolnić tą blokadę".<br>
 
 
 
p: Biją mnie dwa trole (lub inne zwierzątka). Czy muszę jakiegoś zbloodować, żeby mi urósł shielding?<br>
 
R: Żeby dostać dostać awans, nie musisz dokładnie w tym momencie zbloodować potworka, ale blood hity są potrzebne co 30 chmurek, żeby awansować w ogólności...<br>
 
 
 
p: [Cokolwiek dotyczące trenowania skili sorcem/druidem]<br>
 
R: Trenowanie sorcem/druidem nie ma najmniejszego sensu, daj sobie spokój.<br>
 
 
 
 
 
<div align="right">by Raynold</div>
 
[[kategoria : poradniki]]
 

Aktualna wersja na dzień 00:34, 24 paź 2016

Wstęp

Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza i szybciej będzie zdobywać doświadczenie.

Podstawy

W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują:

  • "Chmurki" - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również "poof"
  • "Żółte Promienie" - cios został zablokowany przez zbroję
  • "Czerwone promienie" - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy "Blood Hit".

Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę. Jeszcze jeden ważny szczegół: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.

Trening

Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.

Aby awansować musimy zadawać "Chmurki" lub zadawać wspomniane 'Blood Hity". Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 "Chmurek" następuje Blokada Licznika (tego co liczy "Chmurki"). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać "Blood Hita". Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!

Trening Offline

Wraz z Update 9.6 pojawiła się możliwość treningu offline. Wystarczy udać się do Training School, kliknąć na odpowiednią statuę i nasza postać skilluje.

Trening blokowania Tarczą

Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam "Blood Hitów". Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę "Chmurek". Najlepiej trenować z dwoma potworami ponieważ wtedy na minute oberwiemy 60 chmurek na a nie 30 jak w przypadku trenowania z jednym potworem i w ten sposób trening będzie bardziej efektywny.

Rycerz vs Rycerz

To co będzie nam potrzebne:

  1. Dwóch rycerzy
  2. Dwa potwory (Trolle, Dwarfy, Wolfy)
  3. Najsłabszą broń danego rodzaju:
  4. Słaba tarcza
  5. Sporo jedzenia
  6. Szczyptę cierpliwości.
  7. Niepotrzebna okaże się zbroja.

Na początek musimy znaleźć teren blisko np. Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje "Party" (inaczej drużyna) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także "Blood Hita" na 30 chmurek.

Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 "chmurek" - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał: awansujemy 2 razy szybciej w umiejętności blokowania tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać "Blood Hita" wystarczy wziąć na atak i poczekać kiedy odblokujemy licznik.

Trening Rycerza z potworami

Trochę inna historia niż Trening z partnerem. Trenujemy z potworkami. Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły? Nie bo nie oto chodzi. W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję (Plate Set wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia, aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju. Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: Minotaury, Rotwormy, Trolle, Spidery, Dwarfy, Slime itp.
Po wykonaniu questa u Telasa można także trenować na specjalnym potworze.

Trening z Summonem

Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam monka. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, monk może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej Bug, Spidery.

Trening ze Slime

Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach:

Knight może zacząć na skillach 50/50, ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane c-set i około 20 Health Potionów. Powinien także założyć najgorszą broń z rodzaju którego używa. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie. Slima należy zmieniać co kilka godzin, ponieważ on skilluje na nas i będzie nas ranił coraz mocniej. Slim po kilku godzinach będzie ranił mocno rycerza z każdymi skilami.

  • Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.
  • Profesje Magiczne nie trenują, a samego Slime-a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od ziemi!).

Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu:

  • Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi.

Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.

  • Kopalnie dwarfów obok Kazo - w prawie każdej kopalni są dwarf guardy. Wybijamy je i idziemy jeszcze niżej, tam są zazwyczaj slimy. Przyjemne miejsce, dużo slimów.
  • Folda - Lodowa wyspa w których podziemiach znajduje się dużo Slimów. Rzadko odwiedzana w niektórych miejscach.
  • Ghostland - Ghostland, na zachód od Carlin. Gdy już wejdziemy na ghostland to idziemy cały czas na południe. Miejsce gdzie może każdy przyjść i można trenować na 2 Slime lub więcej.

Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).

Trening z Mad Sheepem

Od niedawna można skilować na Mad Sheepie, przywołanego za pomocą Spellwanda. Taki trening jest bardzo przyjemny, aczkolwiek trzeba zauważyć, że ma tylko 22hp więc skilowanie z knife odpada. Najlepiej jest zacząć tego typu trening na niskim lvlu (ja bym zalecał na 12 lvlu z Mystic Blade). Żeby poziom obrony rósł zaleca się przywoływanie dwóch Mad Sheepów, albo doluranie sobie np. Wolfa.

Trening Paladynem

Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są włócznie, które mają 25 ataku, (lecz przy wyższym dystansie lepsze będą kamienie (Atk: 5), gdyż z włóczni będziemy zbyt mocno ranić przeciwnika nawet na full def).

Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z Wooden Shield (żeby Rycerz mógł awansować).

Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy, jakie mają.

Trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skillami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest Cyklop. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skillach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy. Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten "Trening" bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie monka. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż ghoul). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka kamieniami. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa spidery, trolle....

Skillując Paladynem, należy mieć Full Obronę.

Czas do awansowania w Skillach Rycerza i Paladyna

Tabela.jpg