Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 1: Linia 1:
[[Ankrahmun]] jest jednym z trzech [[Miasta|miast]] położonych na kontynencie [[Darama]]. Od północy otacza je [[Kha'labal|pustynia]], od której miasto oddzielone jest wysokim murem. Od południa zaś oblane jest przez ciepłe wody. Do miasta można dostać się jedną z trzech głównych bram lub statkiem. Część mieszkańców stanowią nieumarli, a w mieście rządzi faraon, który nigdy nie opuszcza swoich komnat. Na pustyni za miastem znajdziemy lokacje pełne [[Larva|larw]], [[Scarab|skarabeuszy]], a także miejsca spoczynku wyklętych [[Faraoni|Faraonów]] wraz z ich nieumarłymi podwładnymi. Ciekawostką jest możliwość przejścia przez bezkresną [[Kha'labal|pustynię]] do innego pustynnego miasta - [[Darashia|Darashii]]. Miasto to [[Ataki_na_Miasta#Atak_Skarabeuszy|atakują]] rozwścieczone skarabeusze (w tym [[Ancient Scarab]]y), [[Ataki_na_Miasta#Najazd_Nomadów|a także]] Ludzie Pustyni - [[Nomad|Nomadzi]]. Ankrahmun zbudowano w stylu staroegipskim. Charakterystycznym elementem są więc piramidy, których można doliczyć się blisko czterdziestu. Znajduje się na nich [[Protection Zone]], przez co Ankrahmun jest najbezpieczniejszym z miast.   
+
[[Ankrahmun]] jest jednym z trzech [[Miasta|miast]] położonych na kontynencie [[Darama]]. Od północy otacza je [[Kha'labal|pustynia]], od której miasto oddzielone jest wysokim murem. Od południa zaś oblane jest przez ciepłe wody. Do miasta można dostać się jedną z trzech głównych bram lub statkiem. Część mieszkańców stanowią nieumarli, a w mieście rządzi faraon, który nigdy nie opuszcza swoich komnat. Na pustyni za miastem znajdziemy jaskinie pełne [[Larva|larw]], [[Scarab|skarabeuszy]], a nawet [[Ancient Scarab|starożytnych skarabeuszy]]a także miejsca spoczynku wyklętych [[Faraoni|Faraonów]] wraz z ich nieumarłymi podwładnymi. Ciekawostką jest możliwość przejścia przez bezkresną [[Kha'labal|pustynię]] do innego pustynnego miasta - [[Darashia|Darashii]]. Miasto to [[Ataki_na_Miasta#Atak_Skarabeuszy|atakują]] rozwścieczone skarabeusze (w tym [[Ancient Scarab]]y), [[Ataki_na_Miasta#Najazd_Nomadów|a także]] Ludzie Pustyni - [[Nomad|Nomadzi]]. Ankrahmun zbudowano w stylu staroegipskim. Charakterystycznym elementem są więc piramidy, których można doliczyć się blisko czterdziestu. Znajduje się na nich [[Protection Zone]], przez co Ankrahmun jest najbezpieczniejszym z miast.   
  
  
Linia 42: Linia 42:
 
|-
 
|-
 
!4
 
!4
|[[Ishebad]] - sprzedaje promocję
+
|[[Ishebad]] - wielki wezyr, sprzedaje promocję
 
|-
 
|-
 
!5
 
!5
|[[Memech]] - bronie, pancerze
+
|[[Memech]] - uzbrojenie
 
|-
 
|-
 
!6
 
!6

Wersja z 17:56, 25 sie 2009

Ankrahmun jest jednym z trzech miast położonych na kontynencie Darama. Od północy otacza je pustynia, od której miasto oddzielone jest wysokim murem. Od południa zaś oblane jest przez ciepłe wody. Do miasta można dostać się jedną z trzech głównych bram lub statkiem. Część mieszkańców stanowią nieumarli, a w mieście rządzi faraon, który nigdy nie opuszcza swoich komnat. Na pustyni za miastem znajdziemy jaskinie pełne larw, skarabeuszy, a nawet starożytnych skarabeuszya także miejsca spoczynku wyklętych Faraonów wraz z ich nieumarłymi podwładnymi. Ciekawostką jest możliwość przejścia przez bezkresną pustynię do innego pustynnego miasta - Darashii. Miasto to atakują rozwścieczone skarabeusze (w tym Ancient Scaraby), a także Ludzie Pustyni - Nomadzi. Ankrahmun zbudowano w stylu staroegipskim. Charakterystycznym elementem są więc piramidy, których można doliczyć się blisko czterdziestu. Znajduje się na nich Protection Zone, przez co Ankrahmun jest najbezpieczniejszym z miast.



Mapa

Ankrahmun.PNG

Legenda

d Depozyt
T, C Świątynia i Portal Obywatelstwa
S Captain Sinbeard - statek
P Dario - bronie dystansowe i czary dla paladynów
M Serpentine Tower, NPC Tothdral - czary dla magów
D Rahkem - czary dla druidów
K Ormuhn - czary dla rycerzy
1 Feizuhl - meble
2 Jakahr - poczta
3 na piętrze

Arito - barman, Rashid (w czwartek)

4 Ishebad - wielki wezyr, sprzedaje promocję
5 Memech - uzbrojenie
6 Ahmet - ekwipunek
7 Jezzara - jedzenie
8 Tesha - kosztowności, bank
9 Mehkesh - mikstury
10 Fenech - runy, magia
W mieście można także spotkać Melchiora, kręcącego się po ulicach miasta.

Zobacz też: