Porównanie profesji: Różnice pomiędzy wersjami
(MAłE POPRAWKI I LINKI :D) |
|||
(Nie pokazano 60 wersji utworzonych przez 37 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | ==Rycerz ([[Knight]])== | + | == Wstęp == |
− | + | ||
− | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]] i 25 [[Cap| | + | Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[update]]'ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h). |
− | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian. | + | |
+ | __TOC__ | ||
+ | |||
+ | == Porównanie profesji pod względem parametrów == | ||
+ | |||
+ | === Rycerz ([[Knight]]) === | ||
+ | ==== Zalety ==== | ||
+ | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]] i 25 [[Cap|Capacity]]. | ||
+ | * Regeneracja [[hp|życia]]: | ||
+ | ** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. | ||
+ | ** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian. | ||
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]). | * Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]). | ||
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]] | * Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]] | ||
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje. | * Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje. | ||
− | * Potrafi używać podstawowych czarów | + | * Potrafi używać podstawowych czarów: |
+ | ** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]) | ||
+ | ** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]]) | ||
+ | ** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]) | ||
+ | ** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]) | ||
+ | ** czary ofensywne | ||
+ | *** [[Berserk|exori]] | ||
+ | *** [[Fierce Berserk|exori gran]] | ||
+ | *** [[Whirlwind Throw|exori hur]] | ||
+ | *** [[Groundshaker|exori mas]] | ||
+ | ** światło | ||
+ | ***[[Light|utevo lux]] | ||
+ | ***[[Great Light|utevo gran lux]] | ||
+ | ** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Fire Bomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]). | ||
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60 | * Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60 | ||
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie. | * Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie. | ||
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker. | * [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker. | ||
− | |||
− | |||
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | * Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | ||
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań. | * Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań. | ||
− | *W nowym | + | * W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy |
− | + | ||
+ | ==== Wady ==== | ||
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]]. | * Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]]. | ||
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]]. | * Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]]. | ||
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego. | * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego. | ||
− | * Musi wybrać rodzaj broni | + | * Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]]) |
− | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze| | + | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp. |
− | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje | + | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] ) |
− | * Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening| | + | * Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]]. |
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach. | * Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach. | ||
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów. | * Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów. | ||
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza. | * Bardzo trudno zabić nim innego gracza. | ||
− | |||
− | ==Paladyn== | + | === Paladyn ([[Paladin]]) === |
− | + | ==== Zalety ==== | |
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]]. | * Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]]. | ||
− | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy. | + | * Regeneracja [[hp|życia]]: |
+ | ** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy. | ||
+ | ** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy. | ||
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]). | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]). | ||
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu. | * [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu. | ||
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]]; | * W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]]; | ||
− | |||
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]). | * Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]). | ||
− | * Może używać (prawie) | + | * Może używać (prawie) wszystkich [[Czary runiczne|run]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]]. |
− | * Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider| | + | * Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]). |
− | * Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu | + | * Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje. |
− | * Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy | + | * Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]]. |
− | + | * Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a). | |
− | * Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne | + | * Ma dobre czary ofensywne: |
− | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level | + | **[[Ethereal Spear]] |
+ | **[[Divine Missile]] | ||
+ | **[[Divine Caldera]] | ||
+ | |||
+ | ==== Wady ==== | ||
+ | * Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity.... | ||
+ | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u). | ||
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]]. | * Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]]. | ||
− | ==Mag (Sorcerer)== | + | === Mag ([[Sorcerer]]) === |
− | + | ==== Zalety ==== | |
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a. | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a. | ||
− | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 | + | * Regeneracja [[hp|życia]]: |
− | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid). | + | ** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. |
− | * Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account | + | ** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100. |
+ | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]). | ||
+ | * Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]] może używać tego czaru). | ||
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]). | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]). | ||
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera). | * Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera). | ||
Linia 57: | Linia 87: | ||
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]). | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]). | ||
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight). | * Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight). | ||
− | * Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą | + | * Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room. |
− | + | ==== Wady ==== | |
− | * | + | * Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza. |
− | * Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[ | + | * Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć). |
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. | ||
* Bardzo słaba obrona. | * Bardzo słaba obrona. | ||
− | * Na wyższych [[ | + | * Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe. |
+ | * Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne. | ||
− | ==Druid== | + | === [[Druid]] === |
− | + | ==== Zalety ==== | |
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a. | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a. | ||
− | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian. | + | * Regeneracja [[hp|życia]]: |
+ | ** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. | ||
+ | ** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian. | ||
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]). | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]). | ||
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]). | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]). | ||
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]). | * Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]). | ||
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a). | * Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a). | ||
− | * Czar Magic Shield pozwala na | + | * Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu. |
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]]. | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]]. | ||
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]). | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]). | ||
* Bardzo chętnie brani na hunty. | * Bardzo chętnie brani na hunty. | ||
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]]. | * [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]]. | ||
− | + | ==== Wady ==== | |
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza. | * Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza. | ||
− | * Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może | + | * Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć). |
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. | ||
− | * Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] | + | * Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] . |
− | * | + | * Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami. |
+ | |||
+ | == Podsumowanie == | ||
+ | Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. | ||
+ | Życzę udanego wyboru. |
Aktualna wersja na dzień 07:32, 19 sie 2013
Wstęp
Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich update'ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktów doświadczenia na 1h).
Spis treści
Porównanie profesji pod względem parametrów
Rycerz (Knight)
Zalety
- Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia, 5 punktów many i 25 Capacity.
- Regeneracja życia:
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).
- Awansuje bardzo szybko w Shieldingu
- Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.
- Potrafi używać podstawowych czarów:
- Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 25 do 60
- Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
- Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.
- W nowym update, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
Wady
- Bardzo wolna regeneracja many.
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
- Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo potionów )
- Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
- Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
Paladyn (Paladin)
Zalety
- Z każdym nowym levelem paladyn dostaje 10 punktów Hp, 15 punktów many i 20 capa.
- Regeneracja życia:
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (Distance Fighting).
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
- W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
- Leczy się taniej od knighta (Ultimate Healing).
- Może używać (prawie) wszystkich run [wysokolevelowcy także śmiercionośne SD].
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyclopy, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony (później nawet Giant Spidery).
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
- Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z tarczą, co skutecznie zwiększa obronę paladyna.
- Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać Assassin Starów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż Stonecutter Axe czy Magic Sword w przypadku Knighta).
- Ma dobre czary ofensywne:
Wady
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
Mag (Sorcerer)
Zalety
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia:
- 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy.
- Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak Druid).
- Ma najpotężniejszy czar w grze (Ultimate Explosion) (tylko osoby z Premium Account może używać tego czaru).
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (Explo, Sd, Hmm, Gfb).
- Może przywołać (Summon Creature do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak Druid).
- Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub Necro Quest room.
Wady
- Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
- Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Bardzo słaba obrona.
- Na wyższych poziomach bez Premium Account expienie magiem staje się uciążliwe.
- Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ogień, energia, śmierć). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.
Druid
Zalety
- Z każdym nowym levelem Druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia:
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak mag).
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate Healing Rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (Hmm, Gfb, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall).
- Dobre czary leczące (np. Heal Friend, Mass Healing).
- Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak mag).
- Bardzo chętnie brani na hunty.
- Różdżki są tanie w porównaniu z bronią knighta.
Wady
- Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
- Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Brak specjalnych ataków ofensywnych .
- Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ziemia, lód, śmierć). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.
Podsumowanie
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego wyboru.