Skocz do: Nawigacja, szukaj
(uwagi)
m (Wycofano edycje użytkownika Dookstar (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Oskark.)
 
(Nie pokazano 140 wersji utworzonych przez 65 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
==Rycerz (Knight)==
+
== Wstęp ==
'''Zalety:'''
+
 
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
+
Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[update]]'ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h).
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
+
 
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
+
__TOC__
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
+
 
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
+
== Porównanie profesji pod względem parametrów ==
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
+
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
+
=== Rycerz ([[Knight]]) ===
* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
+
==== Zalety ====
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]]  i 25 [[Cap|Capacity]].
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
+
** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund.  
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
 +
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 +
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 +
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
 +
* Potrafi używać podstawowych czarów:
 +
** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])
 +
** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]])
 +
** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])
 +
** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])
 +
** czary ofensywne
 +
*** [[Berserk|exori]]
 +
*** [[Fierce Berserk|exori gran]]
 +
*** [[Whirlwind Throw|exori hur]]
 +
*** [[Groundshaker|exori mas]]
 +
** światło
 +
***[[Light|utevo lux]]
 +
***[[Great Light|utevo gran lux]]
 +
** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Fire Bomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).
 +
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 +
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 +
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
+
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
:'''Wady:'''
+
* W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
* Bardzo wolna regeneracja many;
+
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
+
==== Wady ====
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
+
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
+
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
+
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
+
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
+
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
+
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] )
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
+
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
+
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
+
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
* Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu
+
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  
==Paladyn==
+
=== Paladyn ([[Paladin]]) ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
+
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
+
** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
+
** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
+
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
+
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
* Sam sobie tworzy amunicję;
+
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
+
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
* Tworzy użyteczne runy(hmm);
+
* Może używać (prawie) wszystkich [[Czary runiczne|run]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
+
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
+
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
+
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
+
* Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a).
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
+
* Ma dobre czary ofensywne:
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
+
**[[Ethereal Spear]]
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
+
**[[Divine Missile]]
'''Wady:'''
+
**[[Divine Caldera]]
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
 
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
 
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
 
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
 
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
 
  
==Mag (Sorcerer)==
+
==== Wady ====
'''Zalety:'''
+
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
+
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
+
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
 
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
 
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
 
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
 
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
 
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
 
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
 
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
 
'''Wady:'''
 
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
 
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
 
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
 
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
 
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
 
  
==Druid==
+
=== Mag ([[Sorcerer]]) ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
+
** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
+
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
+
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
+
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]] może używać tego czaru).
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
+
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
+
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
+
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
+
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
+
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
* Bardzo chętnie brani na hunty;
+
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
'''Wady:'''
+
==== Wady ====
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
+
* Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
+
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
+
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
+
* Bardzo słaba obrona.
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
+
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
* mam potezny czar PS (poison Storm) ale duzo potworów jest odporne na trucizne
+
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
  
 +
=== [[Druid]] ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
 +
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
 +
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
 +
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
 +
* Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.
 +
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
 +
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Bardzo chętnie brani na hunty.
 +
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
 +
==== Wady ====
 +
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
 +
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] .
 +
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
  
* Moje uwagi
+
== Podsumowanie ==
- druidem jest lepiej grac nisz sorkiem bo na start ma wiecej kasy
+
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
- 3 ruzdczka sorca jest beznadziejna a 3 laska druta lepsza
+
Życzę udanego wyboru.
- knight musi duzo skilowac to pohlania duzo czasu
 
- na polowaniah jezeli ktos bloknie pala bez shielda na lepszym potworku DED
 
TO TYLE MAM NADZIEJE ZE SIE POTOBA
 

Aktualna wersja na dzień 07:32, 19 sie 2013

Wstęp

Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich update'ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktów doświadczenia na 1h).

Porównanie profesji pod względem parametrów

Rycerz (Knight)

Zalety

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo potionów )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety

Wady

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety

Wady

  • Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych poziomach bez Premium Account expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ogień, energia, śmierć). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.

Druid

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych .
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ziemia, lód, śmierć). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.

Podsumowanie

Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego wyboru.