Triangle Tower: Różnice pomiędzy wersjami
(→Otwieranie) |
m (Po co aż tak duży odstęp?) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Jednak gdy spotkasz ją zamkniętą, na poniższym rysunku czerwoną strzałką zaznaczona jest dźwignia ukryta za kamieniem na [[Jakundaf Desert | pustyni]], która otwiera przejście.<br> | Jednak gdy spotkasz ją zamkniętą, na poniższym rysunku czerwoną strzałką zaznaczona jest dźwignia ukryta za kamieniem na [[Jakundaf Desert | pustyni]], która otwiera przejście.<br> | ||
[[Grafika:Open_Triangle_Tower.PNG]]<br> | [[Grafika:Open_Triangle_Tower.PNG]]<br> | ||
− | |||
== Budynek/Skład == | == Budynek/Skład == | ||
[[Grafika:Triangle_Tower_Floors.PNG]]<br> | [[Grafika:Triangle_Tower_Floors.PNG]]<br> | ||
Linia 16: | Linia 15: | ||
* '''3 piętro''' - To piętro opanowały [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'y]], [[Ghoul|Ghoul'e]] i [[Stalker|Stalker'y]], który jest dodatkową przeszkodą. | * '''3 piętro''' - To piętro opanowały [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'y]], [[Ghoul|Ghoul'e]] i [[Stalker|Stalker'y]], który jest dodatkową przeszkodą. | ||
* '''4 piętro''' - Ostatnie piętro zajmuje najsilniejszy z dwarfów, [[Dwarf Geomancer|Dwarf Geomancer]], wiedźma znana z bagien, [[Witch|Witch]] oraz jeden z wrogich mnichów, [[Monk|Monk]]. | * '''4 piętro''' - Ostatnie piętro zajmuje najsilniejszy z dwarfów, [[Dwarf Geomancer|Dwarf Geomancer]], wiedźma znana z bagien, [[Witch|Witch]] oraz jeden z wrogich mnichów, [[Monk|Monk]]. | ||
− | |||
== Porada == | == Porada == | ||
Zanim wybierzesz się do wieży, warto zaopatrzyć się w: | Zanim wybierzesz się do wieży, warto zaopatrzyć się w: |
Wersja z 13:28, 20 kwi 2007
Spis treści
Pozycja
Wieża ta stoi w centralnej części kontynentu MainLand, na prawo od Thais, na lewo od Venore i na dół od Kazordoon.
Plik:Triangle Tower.PNG
Otwieranie
Jednak gdy spotkasz ją zamkniętą, na poniższym rysunku czerwoną strzałką zaznaczona jest dźwignia ukryta za kamieniem na pustyni, która otwiera przejście.
Budynek/Skład
Budynek składa się z 4 pięter, parteru i piwnicy. Na szczycie jest nagroda z questu tej wieży.
- Piwnica - Jest to miejsce respawnu Beholder'a. Jest tam także teleport na wypadek, gdy drzwi będą zamknięte.
- Parter - Pierwsze pomieszczenie do którego sie wchodzi, kilka szkieletów nie powinno sprawić kłopotu.
- 1 piętro - Nim wyżej, tym trudniej. Tutaj znajdują się Ghoul'e.
- 2 piętro - Na tym piętrze niskopoziomowe postacie powinny mieć problem, są tu 3 Demon Skeleton'y.
- 3 piętro - To piętro opanowały Demon Skeleton'y, Ghoul'e i Stalker'y, który jest dodatkową przeszkodą.
- 4 piętro - Ostatnie piętro zajmuje najsilniejszy z dwarfów, Dwarf Geomancer, wiedźma znana z bagien, Witch oraz jeden z wrogich mnichów, Monk.
Porada
Zanim wybierzesz się do wieży, warto zaopatrzyć się w:
- Kilka run GFB, przydatnych np. na Stalkera
- Czar na niewidzialność, powinien pomóc przy zabijaniu Demon Skeletonów
- Dla rycerzy zalecany jest Stealth Ring
- Wybierając się na 4 piętro, najlepiej wziąść runy SD
- Runy leczące lub Mana Fluidy zawsze mogą się przydać, jednak może się zdarzyć, że w ogóle nie zajdzie się potrzeba ich użycia.