Witch
| Witch 300 Hp 120 Exp (Exp/Hp: 0.4) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 180) |
||
| Summon/Convince: | --/-- | |
| Specjalne: | Zamienia w żabę, Rzuca Fire Fieldy, Widzi Niewidzialnych | |
| W całości odporny na: | |
|
| Częściowo odporny na: | |
|
| Wrażliwy na: | ||
| Odgłosy: | "Herba buridia ex!", "Horax Pokti! Hihihi!" | |
| Sposób ataku: | W zwarciu, Na dystans ogniem (30-70 hp) | |
| Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
| Opis: | Wiedźmy występują na bagnach warząc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynkę lub też z innymi złymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawdę rozzłościmy. | |
| Występowanie: | Vandura, okolice kopalni Kazordoon, Maze of Lost Souls, Amazon Campy, Triangle Tower, Hero Cave pod Edron, Green Claw Swamp, Dark Cathedral, Podziemia Wulkanu na Goromie, Dzielnica Czarodziejów Yalaharu, Sabat Czarownic. | |
| Taktyki: | Rycerz zaczynając walkę z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów, ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. | |
| Loot: | 1-31 |
|
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Magowie i Amazonki. | |

