Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Dodatkowa informacja.)
m
Linia 16: Linia 16:
 
|  notes          = Szlam to dosyć groźny przeciwnik. Mnożą się, a do tego początkującym graczom zabierają całkiem sporo [[hp|życia]]. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie jest do pokonania dla niedoświadczonego [[Druid]]a, gdyż ma [[Snakebite Rod|różdżkę]] zadającą obrażenia od [[Ziemia|ziemi]].
 
|  notes          = Szlam to dosyć groźny przeciwnik. Mnożą się, a do tego początkującym graczom zabierają całkiem sporo [[hp|życia]]. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie jest do pokonania dla niedoświadczonego [[Druid]]a, gdyż ma [[Snakebite Rod|różdżkę]] zadającą obrażenia od [[Ziemia|ziemi]].
 
|  location      = Podziemia, bagna.
 
|  location      = Podziemia, bagna.
|  strategy      = Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Należy pamiętać że szlam i [[Summon|jego kopie]] szybko mogą nas okrążyć. Wtedy skupmy się na 'matce" ponieważ za kopie nie dostaniemy [[exp]]a. Czasami warto użyć runy [[GFB]]. [[Potwory]] te, są bardzo przydatne do [[trening]]u, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę kopie. Najlepiej trenować od skilli 55 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym [[eq]] nawet ponad 60 [[hp]]. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 szlamy. Należy pamiętać że Matka [[Slime]] wraz z czasem treningu zadaje mocniejsze obrażenia więc zalecane jest raz na 3~5h zmieniać go na nowego i tym samym zabezpieczyć się przed obrażeniami nawet 80 [[hp]]. Matkę można odróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieskie gwiazdki (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana, aby gwiazdki się pojawiły). Jednak najlepszym sposobem na odróżnienie jej jest zadanie jej kilku ciosów, aby stan życia był mniejszy od kopii. Nie zagrodzisz szlamowi drogi parcelą etc! - usunie ją.
+
|  strategy      = Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Należy pamiętać że szlam i [[Summon|jego kopie]] szybko mogą nas okrążyć. Wtedy skupmy się na "matce" ponieważ za kopie nie dostaniemy [[exp]]a. Czasami warto użyć runy [[GFB]]. [[Potwory]] te, są bardzo przydatne do [[trening]]u, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę kopie. Najlepiej trenować od skilli 55 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym [[eq]] nawet ponad 60 [[hp]]. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 szlamy. Należy pamiętać że Matka [[Slime]] wraz z czasem treningu zadaje mocniejsze obrażenia więc zalecane jest raz na 3~5h zmieniać go na nowego i tym samym zabezpieczyć się przed obrażeniami nawet 80 [[hp]]. Matkę można odróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieskie gwiazdki (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana, aby gwiazdki się pojawiły). Jednak najlepszym sposobem na odróżnienie jej jest zadanie jej kilku ciosów, aby stan życia był mniejszy od kopii. Pamiętaj, że nie da się zagrodzić Szlamu parcelem, gdyż ten przesunie.
 
|  loot          = Brak, ponieważ po śmierci zamienia się w [[Ziemia#Poison_Gas|chmurę gazu]].
 
|  loot          = Brak, ponieważ po śmierci zamienia się w [[Ziemia#Poison_Gas|chmurę gazu]].
 
|}}
 
|}}

Wersja z 17:17, 21 wrz 2009

Arrow Blue.png Slime (Napój).gif Istnieje też inny przedmiot lub potwór o tej samej nazwie, Slime (Napój)

Slime.gif Slime
150 Hp
160 Exp (Exp/Hp: 1.1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 240)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przyzywa do 3 szlamów.
W całości odporny na: Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na: Obrażenia od lodu
Wrażliwy na: Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Odgłosy: "Blubb".
Sposób ataku: W zwarciu (0-70 hp)
Zachowanie: Szlam to dosyć groźny przeciwnik. Mnożą się, a do tego początkującym graczom zabierają całkiem sporo życia. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie jest do pokonania dla niedoświadczonego Druida, gdyż ma różdżkę zadającą obrażenia od ziemi.
Opis: Brak
Występowanie: Podziemia, bagna.
Taktyki: Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Należy pamiętać że szlam i jego kopie szybko mogą nas okrążyć. Wtedy skupmy się na "matce" ponieważ za kopie nie dostaniemy expa. Czasami warto użyć runy GFB. Potwory te, są bardzo przydatne do treningu, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę kopie. Najlepiej trenować od skilli 55 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym eq nawet ponad 60 hp. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 szlamy. Należy pamiętać że Matka Slime wraz z czasem treningu zadaje mocniejsze obrażenia więc zalecane jest raz na 3~5h zmieniać go na nowego i tym samym zabezpieczyć się przed obrażeniami nawet 80 hp. Matkę można odróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieskie gwiazdki (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana, aby gwiazdki się pojawiły). Jednak najlepszym sposobem na odróżnienie jej jest zadanie jej kilku ciosów, aby stan życia był mniejszy od kopii. Pamiętaj, że nie da się zagrodzić Szlamu parcelem, gdyż ten ją przesunie.
Loot: Brak, ponieważ po śmierci zamienia się w chmurę gazu.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Szlamowate.