Shielding: Różnice pomiędzy wersjami
Powerman94 (dyskusja | edycje) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Jest to [[skill]] odpowiadający za to jak dobrze można się obronić przed obrażeniami fizycznymi w walce w zwarciu. [[Knight|Rycerze]] i [[Paladin|paladyni]] najszybciej awansują w tej umiejętności, [[ | + | Jest to [[skill]] odpowiadający za to jak dobrze można się obronić przed obrażeniami fizycznymi w walce w zwarciu. [[Knight|Rycerze]] i [[Paladin|paladyni]] najszybciej awansują w tej umiejętności, [[Sorcerer|mag]] wolniej, a [[druid]] najwolniej. |
Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory w czasie noszenia [[Tarcze|tarczy]] (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej skill nie wzrośnie. | Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory w czasie noszenia [[Tarcze|tarczy]] (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej skill nie wzrośnie. | ||
Walka bronią dwuręczną lub jednoręczną bez tarczy nie wpływa na wzrost umiejętności. Tylko walka z noszoną tarczą wpływa. | Walka bronią dwuręczną lub jednoręczną bez tarczy nie wpływa na wzrost umiejętności. Tylko walka z noszoną tarczą wpływa. |
Wersja z 20:49, 19 gru 2008
Jest to skill odpowiadający za to jak dobrze można się obronić przed obrażeniami fizycznymi w walce w zwarciu. Rycerze i paladyni najszybciej awansują w tej umiejętności, mag wolniej, a druid najwolniej.
Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory w czasie noszenia tarczy (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej skill nie wzrośnie.
Walka bronią dwuręczną lub jednoręczną bez tarczy nie wpływa na wzrost umiejętności. Tylko walka z noszoną tarczą wpływa.