Skocz do: Nawigacja, szukaj
 
m
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[skill]
+
'''Shelding''' jest to [[skill|umiejętność]] odpowiadająca za obronę przed obrażeniami fizycznymi przy użyciu tarczy. [[Knight|Rycerze]] najszybciej awansują w tej umiejętności, [[Paladin|paladyni]] wolniej, a [[Sorcerer|magowie]] i [[Druid|druidzi]] najwolniej. Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory <tt>w czasie noszenia [[Tarcze|tarczy]]</tt> (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej poziom [[skill|umiejętności]] nie wzrośnie.
 +
 
 +
{{Tabela|Przedmioty zwiększające tę umiejętność|
 +
:'''Przedmioty:'''
 +
::*{{GS|Oceanborn Leviathan Armor}} - ''1 [[skill|poziom]]''
 +
::*{{GS|Prismatic Helmet}} - ''1 [[skill|poziom]]''
 +
::*{{GS|Prismatic Shield}} - ''2 [[skill|poziomy]]''
 +
::*{{GS|Fiery Rainbow Shield}} - ''3 [[skill|poziomy]]''
 +
::*{{GS|Royal Draken Mail}} - ''3 [[skill|poziomów]]''
 +
::*{{GS|Ornate Chestplate}} - ''3 [[skill|poziomów]]''
 +
::*{{GS|Roasted Dragon Wings}} - ''10 [[skill|poziomów]]''
 +
:'''Czary:'''
 +
::*{{GS|Protector|||None}} - ''220%''
 +
::*{{GS|Protect Party|||None}} - ''3 [[skill|poziomy]]''
 +
}}<br>
 +
{{Nawigacyjny Skill}}

Aktualna wersja na dzień 19:42, 11 wrz 2012

Shelding jest to umiejętność odpowiadająca za obronę przed obrażeniami fizycznymi przy użyciu tarczy. Rycerze najszybciej awansują w tej umiejętności, paladyni wolniej, a magowie i druidzi najwolniej. Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory w czasie noszenia tarczy (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej poziom umiejętności nie wzrośnie.

Przedmioty zwiększające tę umiejętność

Przedmioty:
Czary:

Statystyki postaci
Umiejętności
    Fist FightingClub FightingSword FightingAxe FightingDistance FightingShieldingFishing
Inne
    DoświadczeniePoziomHit PointsManaSoul PointsCapacityStaminaMagic Level