Paladin: Różnice pomiędzy wersjami
m (Złe sformułowanie zdania) |
|||
Linia 34: | Linia 34: | ||
*Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening | *Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening | ||
*Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo [[Amunicja|amunicji]] | *Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo [[Amunicja|amunicji]] | ||
+ | |||
+ | ==Ochrona przed żywiołami== | ||
+ | {| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" | ||
+ | ! colspan="4" | Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed [[Żywioły|żywiołami]] | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" width="25%" | [[Energia]] | ||
+ | | align="center" width="25%" | [[Ziemia]] | ||
+ | | align="center" width="25%" | [[Ogień]] | ||
+ | | align="center" width="25%" | [[Lód]] | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = | ||
+ | | pancer = Voltage Armor | ||
+ | | spodni = | ||
+ | | prawar = | ||
+ | | leware = | ||
+ | | plecak = | ||
+ | | buciki = | ||
+ | | amulet =Shockwave Amulet | ||
+ | | strzal = | ||
+ | | piersc = | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = | ||
+ | | pancer = Swamplair Armor | ||
+ | | spodni = | ||
+ | | prawar = | ||
+ | | leware = | ||
+ | | plecak = | ||
+ | | buciki = | ||
+ | | amulet = Sacred Tree Amulet | ||
+ | | strzal = | ||
+ | | piersc = | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = | ||
+ | | pancer = Molten Plate | ||
+ | | spodni = | ||
+ | | prawar = | ||
+ | | leware = | ||
+ | | plecak = | ||
+ | | buciki = Dragon Scale Boots | ||
+ | | amulet = Dragon Necklace | ||
+ | | strzal = | ||
+ | | piersc = | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet =Pair of Earmuffs | ||
+ | | pancer = Frozen Plate | ||
+ | | spodni = | ||
+ | | prawar = | ||
+ | | leware = | ||
+ | | plecak = | ||
+ | | buciki = Crystal Boots | ||
+ | | amulet = Leviathan's Amulet | ||
+ | | strzal = | ||
+ | | piersc = | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |} |
Wersja z 16:29, 12 mar 2010
Spis treści
Ogólnie
Paladyni są profesją obdarzoną zdolnościami bojowymi. Jedynie rycerze są od nich lepsi w używaniu broni do walki w zwarciu. Wiedzą też dobrze jak używać tarcz, więc doświadczeni paladyni mogą blokować większość przeciwników pomimo tego, że nie są tak odporni jak rycerze. Prawdziwą siłą paladynów jest jednak ich zdolność do walki na dystans. Paladyni są najlepszymi łucznikami. Od rzucania zwykłymi kamieniami po strzelanie z kuszy, paladyn może nauczyć się używać każdej broni dystansowej z zabójczą celnością. Paladyn któremu uda się utrzymać dystans między swoimi wrogami w czasie bitwy da radę każdemu przeciwnikowi. Paladyni jako jedyni opanowali czary świętości.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w umiejętności Distance Fighting
- Szybko awansuje w umiejętności Shielding.
- Jest jedyną profesją, która umie wytwarzać amunicję
- Więcej udźwigu i punktów życia od profesji magicznych
- Więcej many niż u rycerzy
- Szybciej regeneruje punkty życia niż profesje magiczne
- Szybciej regeneruje manę niż rycerze
- Szybciej awansuje w Magic Levelu niż rycerze
- Może używać zarówno strong health potiony jak i strong mana potiony
- Na niższym poziomie może zabijać silniejsze potwory
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje mniej obrażeń niż pozostałe profesje
- Ma więcej czarów niż rycerze
- Na wyższych skillach jest najlepszą profesją do PKowania.
- Łącznie paladyn może zwiększyć poziom umiejętności walki na dystans o 10 punktów.
- (Używając: Master Archer's Armor, Bullseye Potion, Yalahari Leg Piece)
- Może korzystać z czarów i run świętości.
Wady
- Mniejszy udźwig niż u rycerzy
- Mniej many niż u profesji magicznych
- Mniej punktów życia niż u rycerzy
- Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze
- Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne
- Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne
- Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
- Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
- Na kołczanie musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy
- Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
- Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo amunicji
Ochrona przed żywiołami
Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed żywiołami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia | Ziemia | Ogień | Lód | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|