HP: Różnice pomiędzy wersjami
m |
(Podlinkowanie) |
||
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 22: | Linia 22: | ||
| colspan="2" align="center" |4hp/min | | colspan="2" align="center" |4hp/min | ||
|} | |} | ||
− | '''HP''' - Skrót od '' | + | '''HP''' - Skrót od ''Health Points'', czyli "punkty życia". |
[[Grafika:Pasek_Hp2.JPG]] | [[Grafika:Pasek_Hp2.JPG]] | ||
Linia 28: | Linia 28: | ||
Każda postać ma ograniczoną liczbę punktów życia. Traci się je między innymi poprzez otrzymywanie obrażeń bronią zwykłą/magiczną lub wypicie trucizny. Równowartość 0 HP oznacza śmierć postaci. | Każda postać ma ograniczoną liczbę punktów życia. Traci się je między innymi poprzez otrzymywanie obrażeń bronią zwykłą/magiczną lub wypicie trucizny. Równowartość 0 HP oznacza śmierć postaci. | ||
− | Jeśli ilość HP jest niska, należy ją zwiększyć poprzez jedzenie, picie [[ | + | Jeśli ilość HP jest niska, należy ją zwiększyć poprzez [[jedzenie]], picie rożnego rodzaju [[Płyny#Przydatne|mikstur uzdrawiających]], użycie [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]], rzucenie [[:Kategoria:Czary_leczące|czaru leczącego]] lub odwiedzenie [[:Kategoria:Mnisi_i_Kapłani|kapłana]] w świątyni. |
+ | |||
+ | |||
+ | Wraz z awansem na wyższy [[Level|Poziom]], [[Paladin|Paladyn]] dostaje 10 punktów życia, [[Knight|Rycerz]] 15, a profesje magiczne po 5. | ||
+ | {{Nawigacyjny Skill}} |
Aktualna wersja na dzień 22:18, 22 kwi 2012
Regeneracja: | ||
---|---|---|
Profesja | Zwykłe tempo wzrostu | Tempo wzrostu po promocji |
Rycerz | 1hp/6sek | 1hp/4sek |
Paladyn | 1hp/8sek | 1hp/6sek |
Druid | 1hp/12sek | |
Mag | ||
Wszystkie profesje (w czasie snu) | 4hp/min |
HP - Skrót od Health Points, czyli "punkty życia".
Każda postać ma ograniczoną liczbę punktów życia. Traci się je między innymi poprzez otrzymywanie obrażeń bronią zwykłą/magiczną lub wypicie trucizny. Równowartość 0 HP oznacza śmierć postaci.
Jeśli ilość HP jest niska, należy ją zwiększyć poprzez jedzenie, picie rożnego rodzaju mikstur uzdrawiających, użycie run leczniczych, rzucenie czaru leczącego lub odwiedzenie kapłana w świątyni.
Wraz z awansem na wyższy Poziom, Paladyn dostaje 10 punktów życia, Rycerz 15, a profesje magiczne po 5.
|