Dwarf Guard: Różnice pomiędzy wersjami
(Malutka zmiana stylistyczna) |
|||
Linia 17: | Linia 17: | ||
| location = [[Kopalnie Kazordoon]], [[Dwacatra]], [[Maze of Lost Souls]], [[Cyclopolis]], [[Mount Sternum]], [[Edron]], [[Tiquanda]] | | location = [[Kopalnie Kazordoon]], [[Dwacatra]], [[Maze of Lost Souls]], [[Cyclopolis]], [[Mount Sternum]], [[Edron]], [[Tiquanda]] | ||
| strategy = Dwarfy Guardy należą do tego typu [[Potwory|potworów]], na które najlepsza jest [[Dystansowe|broń dystansowa]] i [[Runy|runy]]. Z tego też powodu większość [[Knight]]ów zniechęca się do [[Expienie|expienia]] na tych [[Potwory|potworach]]. Powodem tym jest zbyt duża strata [[Health Potion|Health Potionów]], lecz jeśli masz bardzo dobre skille (75/75 to minimum, warto mieć też axe, sword lub club ring) i silną dwuręczną broń, polowanie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz. | | strategy = Dwarfy Guardy należą do tego typu [[Potwory|potworów]], na które najlepsza jest [[Dystansowe|broń dystansowa]] i [[Runy|runy]]. Z tego też powodu większość [[Knight]]ów zniechęca się do [[Expienie|expienia]] na tych [[Potwory|potworach]]. Powodem tym jest zbyt duża strata [[Health Potion|Health Potionów]], lecz jeśli masz bardzo dobre skille (75/75 to minimum, warto mieć też axe, sword lub club ring) i silną dwuręczną broń, polowanie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz. | ||
− | Co do reszty profesji, Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą [[bolt]]y/[[Runy|runy]]/[[Royal Spear|royal speary]] i szybki exp wraz z dobrym [[loot]]em gwarantowany. | + | Co do reszty profesji, Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą [[bolt]]y/[[Runy|runy]]/[[Royal Spear|royal speary]] i szybki exp wraz z dobrym [[loot]]em gwarantowany. Zadbaj o to, aby cię nie dogoniły. To jedyny sposób na otrzymanie jak najmniejszej ilości obrażeń. Druidzi oraz Magowie mogą na wyższych levelach próbowac lurować duże ilosci i zabijać używajac gfb/avalanche. Na niższych mogą lurować pojedyncze okazy z [[Wand of Dragonbreath]]/[[Moonlight Rod]], jednak jest to niebezpieczne - gdy wpadnie się na większą ilość, śmierć pewna. W miarę bezpiecznie profesje magiczne mogą zdobywać na Guardach doświadczenie od 19 lvl - wtedy używają różdżek żywiołu [[śmierć|śmierci]] na który [[krasnoludy]] są wrażliwe, a poza tym na 18 lvl poznają czary [[Fire Wave]]/[[Ice Wave]], które bardzo pomagają w atakowaniu większeych grup krasnoludów. |
| loot = 0-30 [[gp]], 0-2 [[White Mushroom]], [[Leather Boots]], [[Scale Armor]], [[Battle Shield]], [[Battle Hammer]], [[Steel Helmet]] (rzadko), [[Iron Ore]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (bardzo rzadko), [[Axe Ring]] (bardzo rzadko), [[Health Potion]] (bardzo rzadko), [[Double Axe]] (bardzo rzadko). | | loot = 0-30 [[gp]], 0-2 [[White Mushroom]], [[Leather Boots]], [[Scale Armor]], [[Battle Shield]], [[Battle Hammer]], [[Steel Helmet]] (rzadko), [[Iron Ore]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (bardzo rzadko), [[Axe Ring]] (bardzo rzadko), [[Health Potion]] (bardzo rzadko), [[Double Axe]] (bardzo rzadko). | ||
}} | }} |
Wersja z 18:25, 3 sty 2010
![]() |
Dwarf Guard 245 Hp 165 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 248) |
|
Summon/Convince: | 650/650 | |
Specjalne: | Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Hail Durin!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-120 hp). | |
Zachowanie: | Nie ucieka, gdy ma mało hp. | |
Opis: | Krasnoludzcy Gwardziści są w pewnym rodzaju policją wśród Krasnoludów. Są to bardzo przebiegli, silni oraz jak na swoją wagę dość szybcy wojownicy, znający doskonale swoje otoczenie. Ich strategia to zwabianie małych grup intruzów w pułapki, co do których budowy mają predyspozycje. | |
Występowanie: | Kopalnie Kazordoon, Dwacatra, Maze of Lost Souls, Cyclopolis, Mount Sternum, Edron, Tiquanda | |
Taktyki: | Dwarfy Guardy należą do tego typu potworów, na które najlepsza jest broń dystansowa i runy. Z tego też powodu większość Knightów zniechęca się do expienia na tych potworach. Powodem tym jest zbyt duża strata Health Potionów, lecz jeśli masz bardzo dobre skille (75/75 to minimum, warto mieć też axe, sword lub club ring) i silną dwuręczną broń, polowanie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz. Co do reszty profesji, Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą bolty/runy/royal speary i szybki exp wraz z dobrym lootem gwarantowany. Zadbaj o to, aby cię nie dogoniły. To jedyny sposób na otrzymanie jak najmniejszej ilości obrażeń. Druidzi oraz Magowie mogą na wyższych levelach próbowac lurować duże ilosci i zabijać używajac gfb/avalanche. Na niższych mogą lurować pojedyncze okazy z Wand of Dragonbreath/Moonlight Rod, jednak jest to niebezpieczne - gdy wpadnie się na większą ilość, śmierć pewna. W miarę bezpiecznie profesje magiczne mogą zdobywać na Guardach doświadczenie od 19 lvl - wtedy używają różdżek żywiołu śmierci na który krasnoludy są wrażliwe, a poza tym na 18 lvl poznają czary Fire Wave/Ice Wave, które bardzo pomagają w atakowaniu większeych grup krasnoludów. | |
Loot: | 0-30 gp, 0-2 White Mushroom, Leather Boots, Scale Armor, Battle Shield, Battle Hammer, Steel Helmet (rzadko), Iron Ore (rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko), Axe Ring (bardzo rzadko), Health Potion (bardzo rzadko), Double Axe (bardzo rzadko). | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy. |