Dwarf Guard: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = 650 | | summon = 650 | ||
| convince = 650 | | convince = 650 | ||
− | | abilities = | + | | abilities = WIDZI NIEWIDZIALNYCH! UWAGA! |
| odpornyfizyka = | | odpornyfizyka = | ||
| odpornyenergia = | | odpornyenergia = |
Wersja z 01:29, 12 sie 2007
Dwarf Guard 245 Hp 165 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 248) |
||
Summon/Convince: | 650/650 | |
Specjalne: | WIDZI NIEWIDZIALNYCH! UWAGA!, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Hail Durin!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Krasnoludzcy Gwardziści są w pewnym rodzaju policją wśród Krasnoludów. To bardzo przebiegli i silni wojownicy, znający doskonale swoje otoczenie. Ich strategia to zwabianie małych grup intruzów w pułapki, co do których budowy mają predyspozycje. | |
Występowanie: | Kopalnie Kazordoon, Dwacatra, Maze of Lost Souls, Cyclopolis, Mount Sternum, Edron, Tiquanda | |
Taktyki: | Dwarfy Guardy należą do tego typu potworów, na które najlepsza jest broń dystansowa i runy. Z tego też powodu większość Knightów zniechęca do expienia na tych potworach zbyt duża strata run UH, lecz jeśli masz bardzo dobre skille i silną dwuręczną broń, polowanie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz. Co do reszty profesji, Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą bolty/runy i szybki exp wraz z dobrym lootem gwarantowany. Jedyne o co musisz się martwić, to to, aby cię nie dogoniły. | |
Loot: | 0-30 gp, 0-2 White Mushroom, Battle Hammer, Scale Armor, Battle Shield, Leather Boots, Double Axe (rzadko), Steel Helmet (rzadko), Axe Ring (rzadko), Iron Ore (rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |