Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to MARCIN1994)
Linia 1: Linia 1:
'''Druid''' - Jedna z czterech profesji tibijskich <br>  
+
==Ogólnie==
Druid specjalizuje się w czarach leczących - zarówno tych runiczncyh jak i spontanicznych - dzięki czemu coraz więcej zyskuje wśród graczy. <br>
+
<div style="text-align: justify">Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii, a ich zdolność do leczenia innych przysparza im popularności pośród innych profesji. Tylko oni wiedzą jak tworzyć rozchwytywane runy "Ultimate Healing", na czym mogą zarobić mnóstwo pieniędzy. Doświadczonym druidom nigdy nie brakuje pieniędzy, gdyż gracze innych profesji chętnie i sowicie zapłacą im za ich runy. Zwłaszcza rycerze muszą polegać na runach leczniczych z powodu ograniczonych własnych zdolności magicznych. Druidzi i rycerze tworzą w ten sposób często układ niemal symbiotyczny. Jednak gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaleta gdy przychodzi do zawierania znajomości.</div>
W przeciwieństwie do [[sorcerer|Sorcerrera]] nie posiada tak potężnych czarów ofensywnych takich jak: <br> 
 
- [[Ultimate Explosion]] (tylko dla posiadaczy [[Premium Account|PACC]]) <br> 
 
- [[Sudden Death]] <br> 
 
- [[Energy Wave]] <br> 
 
- [[Energy Beam]] oraz [[Great Energy Beam]] <br> 
 
- Lecz nadrabia to na innej płaszczyźnie - tworząc między innymi najbardziej pożądane runy - [[Ultimate Healing Rune]] które stanowią wspaniałe źródło zarobku - żadnen z typów run kreowanych przez [[sorcerer|sorcerrera]] nie jest tak opłacalna jak ta runa. <br> 
 
Poza [[Ultimate Healing Rune|UH]] druid posiada także słabszą wersję tego czaru - [[Intense Healing Rune]] który jest używany przez nieskopoziomowe postacie - zwłaszcza [[knight|knightów]] którzy nie osiągnęli jeszcze 4 [[MLVL|magic levelu]], lub przez potęzniejsze postacie - zwłaszcza [[sorcerer|Sorcerrerów]] którzy używają ich do leczenia [[summon|summonów]]. <br> 
 
- Druid posiadający [[Premium Account]] dodatkowo zyskuje na wartości - jest w stanie nauczyć się czarów: <br>
 
- [[Heal Friend]] <br>
 
- [[Mass Healing]] <br> 
 
Pierwszy czar jest niezwykle pożądany przez [[Knight|knightów]], ponieważ dzięki niemu zużywanie run [[Ultimate Healing Rune|UH]] spada do minimum. Dodatkowo ten czar pozwala druidowi używać go na sobie zamiast spontanicznego [[Ultimate Healing]] - co wychodzi mu taniej, a efekt jest dla niego identyczny.  
 
- Drugi czar jest bardzo pożadany przez wszystkich którzy polują z [[summon|summonami]] - dzięki temu czarowi runy [[Intense Healing Rune|IH ]]są prawie nieużywane. <br> 
 
'''Podsumowując:''' 
 
Druid jest postacią magiczną opierającą się na czarach leczących. Z [[UH Maker|UH makera]] czy postaci do zdobywania pieniędzy staje sie coraz częstszym i coraz bardziej poszukiwanym uczestnikiem polowań - a to ze względu na jego unikalne czary minimalizujące wydatki na polowanie. <br>  
 
  
Aby zobaczyć, jaka profesja jest najlepsza patrz: [[Najlepsza Profesja]] bądź [[Ranking Profesyjny|Ranking Profesji]]
+
{| align="right" style="margin: 0.8em 0.8em"
 +
|
 +
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 +
! colspan="5" | Tabela porównawcza profesji
 +
|-
 +
|
 +
|style="text-align: center"|[[Paladin|Paladyn]]
 +
|style="text-align: center"|[[Druid]]
 +
|style="text-align: center"|[[Knight|Rycerz]]
 +
|style="text-align: center"|[[Sorcerer|Mag]]
 +
|-
 +
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[HP|punktów życia]] na poziom
 +
|10
 +
|5
 +
|15
 +
|5
 +
|-
 +
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Mana|punktów many]] na poziom
 +
|15
 +
|30
 +
|5
 +
|30
 +
|-
 +
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Oz|udźwigu]] na poziom
 +
|20
 +
|10
 +
|25
 +
|10
 +
|-
 +
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[HP|punktów życia]]
 +
|Średnia
 +
|Powolna
 +
|Szybka
 +
|Powolna
 +
|-
 +
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[Mana|many]]
 +
|Średnia
 +
|Szybka
 +
|Powolna
 +
|Szybka
 +
|-
 +
!style="font-size: 0.9em"|Tytuł po promocji
 +
|Royal Paladin
 +
|Elder Druid
 +
|Elite Knight
 +
|Master Sorcerer
 +
|}
 +
|-
 +
|align="center"|
 +
{| cellspacing="0" cellpadding="3"
 +
!colspan="4"|Regeneracja:
 +
|-
 +
|style="border-bottom: 1px #aaaaaa solid"|
 +
|style="text-align: center; border-left: 1px #aaaaaa solid; border-bottom: 1px #aaaaaa solid"|[[HP|punktów życia]]
 +
|style="text-align: center; border-left: 1px #aaaaaa solid; border-bottom: 1px #aaaaaa solid"|[[Mana|many]]
 +
|-
 +
|style="text-align: center; border-bottom: 1px #aaaaaa solid"|Druid
 +
|style="border-left: 1px #aaaaaa solid" rowspan="2"|1 [[HP]] co 12 sekund
 +
|style="border-left: 1px #aaaaaa solid; border-bottom: 1px #aaaaaa solid"|2 [[Mana|MP]] co 3 sekundy
 +
|-
 +
|style="text-align: center"|Elder Druid
 +
|style="border-left: 1px #aaaaaa solid"|2 [[Mana|MP]] co 2 sekundy
 +
|}
 +
|}
 +
===Zalety===
 +
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 +
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 +
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 +
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym [[:Kategoria:Runy Lecznicze|runy lecznicze]]
 +
*Może używać wszystkich [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 +
===Wady===
 +
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 +
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 +
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 +
*Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (trochę szybciej niż [[Sorcerer|magowie]])
 +
*Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]]

Wersja z 13:09, 6 kwi 2007

Ogólnie

Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii, a ich zdolność do leczenia innych przysparza im popularności pośród innych profesji. Tylko oni wiedzą jak tworzyć rozchwytywane runy "Ultimate Healing", na czym mogą zarobić mnóstwo pieniędzy. Doświadczonym druidom nigdy nie brakuje pieniędzy, gdyż gracze innych profesji chętnie i sowicie zapłacą im za ich runy. Zwłaszcza rycerze muszą polegać na runach leczniczych z powodu ograniczonych własnych zdolności magicznych. Druidzi i rycerze tworzą w ten sposób często układ niemal symbiotyczny. Jednak gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaleta gdy przychodzi do zawierania znajomości.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia Średnia Powolna Szybka Powolna
Regeneracja many Średnia Szybka Powolna Szybka
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Regeneracja:
punktów życia many
Druid 1 HP co 12 sekund 2 MP co 3 sekundy
Elder Druid 2 MP co 2 sekundy

Zalety

Wady