Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = ---
 
|  summon        = ---
 
|  convince      = ---
 
|  convince      = ---
|  abilities      = Widzi niewidzialnych, leczy się.
+
|  abilities      = [[Widzi Niewidzialnych]], Leczy się.
|  immunities    = Ogień, truciza, paraliż.
+
|  immunities    = [[Trucizna]], [[Ogień]], [[Paralyze|Paraliż]]
 
|  behavior      = W zwarciu i na dystans.
 
|  behavior      = W zwarciu i na dystans.
 
|  sounds        = "FCHHHHHHHH"; "GROOOOAAAAAAAAR"
 
|  sounds        = "FCHHHHHHHH"; "GROOOOAAAAAAAAR"
 
|  notes          = Smoki są jednymi z pierwszych stworzeń które podbiły świat tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz wielkiej siły używają również fireballi i plują ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych.
 
|  notes          = Smoki są jednymi z pierwszych stworzeń które podbiły świat tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz wielkiej siły używają również fireballi i plują ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych.
 
|  location      = [[Ankrahmun]], Dragon Lair, Opuszczone jaskinie, [[Plains of Havoc]], [[Draconia]], [[Shadowthorn]]
 
|  location      = [[Ankrahmun]], Dragon Lair, Opuszczone jaskinie, [[Plains of Havoc]], [[Draconia]], [[Shadowthorn]]
|  strategy      = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się smiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w strone innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] stosując [[bolty]] w połączeniu z czarem/runą leczącą. [[Sorcerer]]/[[Druid]] musi użyć czaru [suummon creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Zeby zadawać obrażenia stosuje runy [[Heavy Magic Missile]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w runy [[Ultimate Healing Rune]].
+
|  strategy      = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się smiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w strone innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] stosując [[bolt]]y w połączeniu z czarem/runą leczącą. [[Sorcerer]]/[[Druid]] musi użyć czaru [[Summon Creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Zeby zadawać obrażenia stosuje runy [[Heavy Magic Missile]]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w runy [[Ultimate Healing Rune]].
 
|  loot          = 0-112 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]]s, [[Short Sword]], [[Double Axe]], [[Mace]], [[Broad Sword]], [[Steel Helmet]], [[Crossbow]], 0-10 [[Burst Arrow]]s, [[Steel Shield]], [[Plate Legs]], [[Longsword]], [[Life Crystal]], [[Serpent Sword]], [[Green Dragon Scale]], [[Green Dragon Leather]], [[Dragon Hammer]], [[Small Diamond]], [[Dragon Shield]], [[Wand of Inferno]]
 
|  loot          = 0-112 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]]s, [[Short Sword]], [[Double Axe]], [[Mace]], [[Broad Sword]], [[Steel Helmet]], [[Crossbow]], 0-10 [[Burst Arrow]]s, [[Steel Shield]], [[Plate Legs]], [[Longsword]], [[Life Crystal]], [[Serpent Sword]], [[Green Dragon Scale]], [[Green Dragon Leather]], [[Dragon Hammer]], [[Small Diamond]], [[Dragon Shield]], [[Wand of Inferno]]
 
|}}
 
|}}

Wersja z 19:20, 17 paź 2006

Dragon.gif Dragon
1000 Hp
700 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1050)
Summon/Convince: ---/---
Specjalne: Widzi Niewidzialnych, Leczy się.
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "FCHHHHHHHH"; "GROOOOAAAAAAAAR"
Sposób ataku: W zwarciu i na dystans.
Zachowanie: Smoki są jednymi z pierwszych stworzeń które podbiły świat tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz wielkiej siły używają również fireballi i plują ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych.
Opis: Brak
Występowanie: Ankrahmun, Dragon Lair, Opuszczone jaskinie, Plains of Havoc, Draconia, Shadowthorn
Taktyki: Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się smiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego Fire Ball i Fire Wave mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w strone innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo Paladyn stosując bolty w połączeniu z czarem/runą leczącą. Sorcerer/Druid musi użyć czaru Summon Creature i stworzyć najlepiej Demon Skeletony, chyba że w ekipie znajduje się bloker. Zeby zadawać obrażenia stosuje runy Heavy Magic Missile. Jeśli chodzi o Knighta potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w runy Ultimate Healing Rune.
Loot: 0-112 gp, 0-3 Dragon Hams, Short Sword, Double Axe, Mace, Broad Sword, Steel Helmet, Crossbow, 0-10 Burst Arrows, Steel Shield, Plate Legs, Longsword, Life Crystal, Serpent Sword, Green Dragon Scale, Green Dragon Leather, Dragon Hammer, Small Diamond, Dragon Shield, Wand of Inferno
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.