|
|
Linia 2: |
Linia 2: |
| UWAGA! WYPADAŁO BY ZMIENIĆ/NAPISAĆ OD NOWA! Mroczna katedra to przecież takie duże, ciekawe miejsce a jest o niej niewiele informacji. Najlepiej było by napisać wszystko od nowa. | | UWAGA! WYPADAŁO BY ZMIENIĆ/NAPISAĆ OD NOWA! Mroczna katedra to przecież takie duże, ciekawe miejsce a jest o niej niewiele informacji. Najlepiej było by napisać wszystko od nowa. |
| | | |
− | [[Grafika:Dark_Cathedral.PNG|right]][[Dark Cathedral]] to jedna z największych katedr w całym świecie [[Tibia|Tibii]]. Jak sama nazwa mówi jest to "Mroczna Katedra". Zdobywanie doświadczenia tu może stać się bardzo przyjemne, zwłaszcza dla graczy z poziomem 17+, gdyż exp można nabić stosunkowo szybko. Katedra znajduje się niedaleko [[Plains of Havoc]], więc trzeba uważać na zlurowane [[Giant Spider|Olbrzymie Pająki]], a także na położony w okolicy [[Minotaur]] Camp. Najkrótsza droga do Katedry Ciemności prowadzi przez [[Outlaw Camp]]. Trzeba tam jednak uważać, gdyż po grudniowym uptade po drodze można trafić na respawn około trzech [[Giant Spider | Giant Spiderów]] oraz około pięciu [[Tarantula|Tarantul]]. Będąc na powierzchni katedry można także wybrać się na polowanie na [[Vampire|Wampira]]. | + | [[Grafika:Dark_Cathedral.PNG|right]][[Dark Cathedral]] to jedna z największych katedr w całym świecie [[Tibia|Tibii]]. Jak sama nazwa mówi jest to "Mroczna Katedra". Jest to zdecydowanie jedno z najlepszych expowisk na terenach dla facc, jednak niezbędne jest posiadanie odpowiedniego doświadczenia i znajomości respawnu tego miejsca. Konieczny także jest zapas potionów i run, gdyż resp potworów na poziomie -2 jest drastyczny. Dla knighta wymagany co najmniej 35 poziom ze skillami 60/60 i jak największą ilością bp health potionów. Uwaga! Nie radzę zdawać się w tym miejscu knightowi na mana potiony i exurę, gdyż uszkodzenia od assasinów, dark monków i potworów bijących z dystansu (witche, huntery) idą tak szybko, że nietrudno o błyskawiczny powród do świątyni. Dla innych profesji prócz knighta miejsce to może być nienajlepsze do solowania, ze względu na otaczające nas ze wszystkich stron potwory i stosunkowo wąski korytarz. Paladyn taktyką lurowania i uciekania może także expić tu dobrze i opłacalnie, zaś dla postaci magicznych zalecam exp z blokerem i czary/runy obszarowe jak: gfb, avalanche, exevo frigo/flam hur. Na niższych levelach expienie na DC jest niemal pewnym wastowaniem pieniędzy, jednak doświadczenie leci niezwykle szybko. Najbezpieczniejszą drogą do katedry jest przejscie przez Outlaw Camp obok dwóch hunterów, następnie kierowanie się wzdłuż rzeki. Idąc tak niemal na 100% nie napotykamy giant spidera, lecz max 3 tarantule i wyżej wymienionych 2 hunterów. Expienie i lootowanie jest niezwykle owocne na poziomie -1, gdzie nie ma zbytniego zagrożenia, a z takich potworów jak: Wild Warrior, Bandit, Smuggler leci bardzo dobry loot, niezła ilość gp i dobry exp dla low leveli. Posiadając już odpowiedni poziom, skille i eq możemy udawać się na poziom -2, gdzie loot jest cudowny, jednak koszta expienia również występują. Z assasinów często lecą takie itemy jak: Steel Helmet, Battle Shield i czasem Leopard Armor, z monków Life Crystale, więc już pieniążki się zbierają. Z assasinów i mumii także zazwyczaj lecą ogromne ilości czystych gp urozmaicane rzadkimi przedmiotami. Jednak wszystko ma swoje plusy i minusy, i nie ma nic za darmo. Żeby pozbierać te skarby od potworów na poziomie -2 trzeba nastawić się na przyjmowanie sporych ilości potworów na klatę i duże spalanie many, run i potionów. Poziom -3, czyli pomieszczenia za teleportem są pewną śmiercią, bądź ogromną stratą potionów dla wszystkich, którzy udają się tam samotnie. Na dzień dobry, już przy samym wyjściu z teleportu rzuca się na nas zgraja monków i assasinów, wspierana przez witche. Tak więc zalecany jest zgrany team, bądź para, która planuje się tam wybrać. Przejdę jeszcze do sposobu odblokowania tego teleporta. A więc, przy wejściu do komnaty z tp znajdują się dwa rozgałęzienia. Tworzą one swego rodzaju koło, które składa się z 5 pomieszczeń. W każdym z pomieszczeń znajdują się dźwignie, które muszą być przesunięte w prawo w jednym czasie, aby teleport był stabilny. Przypominam, że od przesunięcia pierwszej dźwigni mamy 3 minuty na przesunięcie pozostałych. Za teleportem dzieje się już prawdziwa rzeźnia. Na każdym kroku napotykamy spore ilości assasinów i monków. Widać są to główne potwory władające katedrą. Armią, która ich wspiera jest poważna ilość: Witchów, Hunterów, Dark Apertince'ów, Dark Magicanów, Stone Golemów, Ghostów i wreszcie Demon Skeletonów. Jak wcześniej wspominałem, samotny śmiałek nie ma dosłownie czego szukać w tym miejscu bez odpowiedniego zapasu potionów i run. Podam także moje dwie zasady, którymi kieruję się podczas expienia za tp.<br> Po pierwsze, kiedy expimy tam solo, bądź akurat nie jesteśmy wspierani przez przyjaciół zawsze stajemy w rogu, aby atakowały nas max 3 potwory walczące w zwarciu. Kiedy jest nas co najmniej dwóch, warto lurować po 2 potwory w korytarze o szerokości 2 kwadratów i stawać obok siebie, aby max 2 potwory atakowały blokera. <br> Po drugie, kluczowe znaczenie owocnego huntu w teamie jest obgadanie i ustalenie ról, co każdy ma robić podczas walki. Np: 4-osobowy team, z przedstawicielem każdej profesji, funkcje powinny wyglądać tak: -Knight, wiadomo bloker, bierze na siebie all potworów. -Paladyn bije potwory utrzymujące dystans od blokera. -Druid "siocha" blokera w razie potrzeby i nawala cały czas z czarów obszarowych typu "exevo frigo". -Czarodziej, niszczy co popadnie runami gfb itp, bądź magią spontaniczną. Podsumowując, Dark Cathedral jest dosłowną żyłą expa dla doświadczonych bywalców, niezwykłym przeżyciem dla początkujących czyścicieli katedry i fajną zabawą dla zgranych teamów podczas masakrowania hord potworów za teleportem. |
| <br><br> | | <br><br> |
| | | |
Linia 45: |
Linia 45: |
| {{:Stone Golem|Lista}} | | {{:Stone Golem|Lista}} |
| {{:Demon Skeleton|Lista}} | | {{:Demon Skeleton|Lista}} |
− |
| |
− | Podsumowując: [[Dark Cathedral]] jest dobrym miejscem do zdobywania doświadczenia, aczkolwiek na liczniejszych serwerach jest tutaj wręcz nieznośna ilość współtowarzyszy. Do 20 lv możemy expić tu aż do schodów gdzie spotkamy 2 Assassin i Dark Monk. Od 20 lv możemy powoli lurować potwory na -2 piętrze
| |
− | (Ale uwaga może być ciężko więc zalecane są potiony ) jednocześnie patrząc czy na górze droga ucieczki jest wolna. Od 25 z grupą ludzi można oczyszczać całe -2 piętro. Za teleportem jest bardzo trudno po 4-5 assassin na raz ,stone golemy i demon skeletony. Całego respawnu -3 i niższych pięter nie będę pisać więc tylko powiem że porządny knight minimum 50 lv jest tam niezbędny więc życzę wam milego expienia na katedrze !
| |
Wersja z 21:31, 20 kwi 2008
Szablon:Need editing
UWAGA! WYPADAŁO BY ZMIENIĆ/NAPISAĆ OD NOWA! Mroczna katedra to przecież takie duże, ciekawe miejsce a jest o niej niewiele informacji. Najlepiej było by napisać wszystko od nowa.
Dark Cathedral to jedna z największych katedr w całym świecie
Tibii. Jak sama nazwa mówi jest to "Mroczna Katedra". Jest to zdecydowanie jedno z najlepszych expowisk na terenach dla facc, jednak niezbędne jest posiadanie odpowiedniego doświadczenia i znajomości respawnu tego miejsca. Konieczny także jest zapas potionów i run, gdyż resp potworów na poziomie -2 jest drastyczny. Dla knighta wymagany co najmniej 35 poziom ze skillami 60/60 i jak największą ilością bp health potionów. Uwaga! Nie radzę zdawać się w tym miejscu knightowi na mana potiony i exurę, gdyż uszkodzenia od assasinów, dark monków i potworów bijących z dystansu (witche, huntery) idą tak szybko, że nietrudno o błyskawiczny powród do świątyni. Dla innych profesji prócz knighta miejsce to może być nienajlepsze do solowania, ze względu na otaczające nas ze wszystkich stron potwory i stosunkowo wąski korytarz. Paladyn taktyką lurowania i uciekania może także expić tu dobrze i opłacalnie, zaś dla postaci magicznych zalecam exp z blokerem i czary/runy obszarowe jak: gfb, avalanche, exevo frigo/flam hur. Na niższych levelach expienie na DC jest niemal pewnym wastowaniem pieniędzy, jednak doświadczenie leci niezwykle szybko. Najbezpieczniejszą drogą do katedry jest przejscie przez Outlaw Camp obok dwóch hunterów, następnie kierowanie się wzdłuż rzeki. Idąc tak niemal na 100% nie napotykamy giant spidera, lecz max 3 tarantule i wyżej wymienionych 2 hunterów. Expienie i lootowanie jest niezwykle owocne na poziomie -1, gdzie nie ma zbytniego zagrożenia, a z takich potworów jak: Wild Warrior, Bandit, Smuggler leci bardzo dobry loot, niezła ilość gp i dobry exp dla low leveli. Posiadając już odpowiedni poziom, skille i eq możemy udawać się na poziom -2, gdzie loot jest cudowny, jednak koszta expienia również występują. Z assasinów często lecą takie itemy jak: Steel Helmet, Battle Shield i czasem Leopard Armor, z monków Life Crystale, więc już pieniążki się zbierają. Z assasinów i mumii także zazwyczaj lecą ogromne ilości czystych gp urozmaicane rzadkimi przedmiotami. Jednak wszystko ma swoje plusy i minusy, i nie ma nic za darmo. Żeby pozbierać te skarby od potworów na poziomie -2 trzeba nastawić się na przyjmowanie sporych ilości potworów na klatę i duże spalanie many, run i potionów. Poziom -3, czyli pomieszczenia za teleportem są pewną śmiercią, bądź ogromną stratą potionów dla wszystkich, którzy udają się tam samotnie. Na dzień dobry, już przy samym wyjściu z teleportu rzuca się na nas zgraja monków i assasinów, wspierana przez witche. Tak więc zalecany jest zgrany team, bądź para, która planuje się tam wybrać. Przejdę jeszcze do sposobu odblokowania tego teleporta. A więc, przy wejściu do komnaty z tp znajdują się dwa rozgałęzienia. Tworzą one swego rodzaju koło, które składa się z 5 pomieszczeń. W każdym z pomieszczeń znajdują się dźwignie, które muszą być przesunięte w prawo w jednym czasie, aby teleport był stabilny. Przypominam, że od przesunięcia pierwszej dźwigni mamy 3 minuty na przesunięcie pozostałych. Za teleportem dzieje się już prawdziwa rzeźnia. Na każdym kroku napotykamy spore ilości assasinów i monków. Widać są to główne potwory władające katedrą. Armią, która ich wspiera jest poważna ilość: Witchów, Hunterów, Dark Apertince'ów, Dark Magicanów, Stone Golemów, Ghostów i wreszcie Demon Skeletonów. Jak wcześniej wspominałem, samotny śmiałek nie ma dosłownie czego szukać w tym miejscu bez odpowiedniego zapasu potionów i run. Podam także moje dwie zasady, którymi kieruję się podczas expienia za tp.
Po pierwsze, kiedy expimy tam solo, bądź akurat nie jesteśmy wspierani przez przyjaciół zawsze stajemy w rogu, aby atakowały nas max 3 potwory walczące w zwarciu. Kiedy jest nas co najmniej dwóch, warto lurować po 2 potwory w korytarze o szerokości 2 kwadratów i stawać obok siebie, aby max 2 potwory atakowały blokera.
Po drugie, kluczowe znaczenie owocnego huntu w teamie jest obgadanie i ustalenie ról, co każdy ma robić podczas walki. Np: 4-osobowy team, z przedstawicielem każdej profesji, funkcje powinny wyglądać tak: -Knight, wiadomo bloker, bierze na siebie all potworów. -Paladyn bije potwory utrzymujące dystans od blokera. -Druid "siocha" blokera w razie potrzeby i nawala cały czas z czarów obszarowych typu "exevo frigo". -Czarodziej, niszczy co popadnie runami gfb itp, bądź magią spontaniczną. Podsumowując, Dark Cathedral jest dosłowną żyłą expa dla doświadczonych bywalców, niezwykłym przeżyciem dla początkujących czyścicieli katedry i fajną zabawą dla zgranych teamów podczas masakrowania hord potworów za teleportem.
Oraz Klucz 5050 i NPC Angelina, do której przychodzimy w celu uzyskania Addonu (różdżki) do Mage Addons Quest.
Mapa respawnu na poziomie -1
Należy być ostrożnym, ponieważ w katedrze można spotkać następujące stwory:
Smuggler |
|
48 |
130 |
390/390 |
0-10 gp, 0-5 Raspberry, Meat, Ham, 0-2 Torch, Knife, Combat Knife, Sword, Leather Helmet, Leather Legs, Short Sword, Deer Trophy (bardzo rzadko) |
Wild Warrior |
|
60 |
135 |
420/420 |
0-35 gp, Meat, 0-2 Egg, Bag, Axe, Mace, Brass Shield, Chain Helmet, Leather Legs, Iron Helmet (rzadko), Brass Armor (rzadko), Steel Shield (rzadko), doll (rzadko), War Hammer (niezwykle rzadko) |
Bandit |
|
65 |
245 |
450/450 |
0-28 gp, 0-2 Meat?, 0-2 Tomato, Axe, Mace, Chain Helmet, Leather Legs, Steel Shield, Brass Shield, Brass Armor (rzadko), Iron Helmet (rzadko), War Hammer (rzadko) |
Ghoul |
|
85 |
100 |
450/450 |
0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Skull, Rotten Piece of Cloth, Ghoul Snack, Pile of Grave Earth (rzadko), Brown Piece of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko) |
Assassin |
|
105 |
175 |
--/450 |
0-50 gp, 0-14 Throwing Star, 0-7 Viper Star, 0-2 Torch, Knife, Battle Shield, Combat Knife, Steel Helmet, Plate Shield, Horseman Helmet (rzadko), 0-2 Small Diamond (bardzo rzadko), Leopard Armor (rzadko) |
Witch |
|
120 |
300 |
--/-- |
1-31 , 1-8 , , , , , , , , , , , , , , , |
Dark Monk |
|
145 |
190 |
--/480 |
0-20 gp, Scroll, Bag, Lamp, Staff, Bread, Brown Flask, Sandals, Leather Armor, Mana Potion (rzadko), Power Ring (rzadko), Book of Prayers (rzadko), Dark Rosary (rzadko),Rope Belt (rzadko), Safety Pin (rzadko), Life Crystal (bardzo rzadko), Ankh (bardzo rzadko) |
Hunter |
|
150 |
150 |
--/530 |
0-24 Arrow, 0-2 Poison Arrow, 0-2 Orange, Hunter's Quiver, 0-2 Roll, Torch, Bag, Brass Armor, Leather Helmet, Leather Legs, Bow, Brass Helmet, 0-3 Burst Arrow (rzadko), Dragon Necklace (rzadko), Deer Trophy (rzadko), Lion Trophy (bardzo rzadko), Wolf Trophy (bardzo rzadko), Small Ruby (bardzo rzadko), Sniper Gloves (bardzo rzadko), Slingshot (bardzo rzadko) |
Mummy |
|
150 |
240 |
--/-- |
0-80 gp, 0-3 Worm, Flask of Embalming Fluid, Gauze Bandage, Magic Light Wand, Strange Talisman, Silver Brooch, Crystal Ring, Black Pearl (rzadko), Yellow Piece of Cloth (rzadko), Silver Amulet (bardzo rzadko), Poison Dagger (bardzo rzadko), Black Shield (bardzo rzadko), Mini Mummy (niezwykle rzadko) |
Monk |
|
200 |
240 |
600/-- |
0-20 gp, 0-3 Bread, Bag, Staff, Leather Armor, Scroll, Sandals, Lamp, Mana Potion (rzadko), Power Ring (rzadko), Book of Prayers (rzadko), Safety Pin (rzadko), Life Crystal (bardzo rzadko), Ankh (bardzo rzadko). |
Demon Skeleton |
|
240 |
400 |
620/620 |
0-72 gp, Torch, 0-3 Throwing Star, Battle Hammer, Battle Shield, Iron Helmet, Demonic Skeletal Hand, Black Pearl, Mana Potion , Health Potion, Mind Stone (rzadko), Mysterious Fetish (rzadko), Guardian Shield (bardzo rzadko). |
W podziemiach katedry znajduje się teleport, za którym możemy znaleźć:
Assassin |
|
105 |
175 |
--/450 |
0-50 gp, 0-14 Throwing Star, 0-7 Viper Star, 0-2 Torch, Knife, Battle Shield, Combat Knife, Steel Helmet, Plate Shield, Horseman Helmet (rzadko), 0-2 Small Diamond (bardzo rzadko), Leopard Armor (rzadko) |
Witch |
|
120 |
300 |
--/-- |
1-31 , 1-8 , , , , , , , , , , , , , , , |
Dark Monk |
|
145 |
190 |
--/480 |
0-20 gp, Scroll, Bag, Lamp, Staff, Bread, Brown Flask, Sandals, Leather Armor, Mana Potion (rzadko), Power Ring (rzadko), Book of Prayers (rzadko), Dark Rosary (rzadko),Rope Belt (rzadko), Safety Pin (rzadko), Life Crystal (bardzo rzadko), Ankh (bardzo rzadko) |
Hunter |
|
150 |
150 |
--/530 |
0-24 Arrow, 0-2 Poison Arrow, 0-2 Orange, Hunter's Quiver, 0-2 Roll, Torch, Bag, Brass Armor, Leather Helmet, Leather Legs, Bow, Brass Helmet, 0-3 Burst Arrow (rzadko), Dragon Necklace (rzadko), Deer Trophy (rzadko), Lion Trophy (bardzo rzadko), Wolf Trophy (bardzo rzadko), Small Ruby (bardzo rzadko), Sniper Gloves (bardzo rzadko), Slingshot (bardzo rzadko) |
Stone Golem |
|
160 |
270 |
590/590 |
0-38 gp, 0-6 Small Stone, Coal, Carlin Sword, Sulphurous Stone, Scale Armor, Steel Shield, Power Ring, Ancient Stone (rzadko), Iron Ore (rzadko), Shiny Stone (rzadko), Piece of Marble Rock (rzadko), Crystal Ring (bardzo rzadko), Red Gem (bardzo rzadko) |
Demon Skeleton |
|
240 |
400 |
620/620 |
0-72 gp, Torch, 0-3 Throwing Star, Battle Hammer, Battle Shield, Iron Helmet, Demonic Skeletal Hand, Black Pearl, Mana Potion , Health Potion, Mind Stone (rzadko), Mysterious Fetish (rzadko), Guardian Shield (bardzo rzadko). |