Lost Husher Wersja z dnia 02:46, 5 gru 2013 autorstwa Tietoisuus (dyskusja | edycje) (Dodany item możliwy do zlootowania - Clay Lump, dowód: 01:04 Loot of a lost husher: a clay lump, coal, 86 gold coins 01:04 You see a clay lump. It weighs 10.00 oz. You could use it and try to form a s)
![]() |
Lost Husher 1600 Hp 1800 Exp (Exp/Hp: 1.1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 2700) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Earth Explosion (150-300), Death Beam (150-300), Death Ball (150-300), Energy Damage (210-300), leczy się (75-100), Musical Wave który upija, znika, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() |
|
Odgłosy: | "Arr far zwar!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-300) i magią. | |
Maks. obrażenia: | 600+ hp | |
Zachowanie: | Nie ucieka, gdy ma mało hp. | |
Opis: | Uciszacze są najbliźsi używającym magii szamanom w szeregach Zaginionych. Raczej instynktownie, i prawdopodobnie przez długotrwałe przyglądanie się swoim przełożonym, pojęli jakąś formę magii. To doprowadziło do unikalnej mieszanki rodzajów magii, co teoretycy uznawali za niemożliwe, lecz o dziwo przyniosło to zaskakujące rezultaty. Ich magia nie jest w żaden sposób subtelna i nie traktują oni jej, jako pewnego rodzaju boskiego cudu. Raczej jako produkt ich własnej pracy. Nie wiadomo czy Uciszacze są w stanie wykorzystać inny, niż ten - bojowy - rodzaj magii. Biorąc pod uwagę naturę Zaginionych, wydaje się mało prawdopodobne, że nie opracowali jeszcze innego wykorzystania swoich darów mistycznych, ale do póki Zaginieni będą jedynie z nami walczyć i brać jeńców, nie poznamy ich. Wciąż niewiele wiadomo o ich kraju i kulturze. Poza ich magią, Uciszacze to dzikie i krwiożerce bestie, jak każdy z Zaginionych, ale przypisuje się im więcej sprytu i umiejętności planowania, niż pozostałym. Są oni bardzo odporni na ból i podejrzewa się, że jeden z obrzędów ich kultu polega na odcięciu własnej skóry i przypelaniu się rozgrzanym żelazem. Ich prosta religia wydaje się koncentrować na cierpieniu i uwielbieniu wszystkiego, co jest związane z ogniem, ciepłem i lawą. Z jakiegoś podowu ich zaklęcia mają więcej wspólnego z dymem, niż z ogniem. Skomplikowanie ich religii, jeżeli w ogóle istnieje, i jak uczą się wzajemnie swoich technik, nadal jest zastanawiające, biorąc pod uwagę gwałtowne i zwierzęce zachowanie Zaginionych. Należy założyć, że gdzieś w głębi ziemi, gdzie się rozmnażają, jest coś takiego jak wspólnota Zaginionych z przynajmniej elementarnymi strukturami, które pozwalają im tworzyć coś w rodzaju tożsamości kulturowej, gdzie uczą się swoich umiejętności. Dotarli głębiej niż zwykłe istoty, gdzie zbierają teraz swoje siły. | |
Występowanie: | podziemia Mount Sternum, kopalnie Kazordoon | |
Taktyki: | Hushery to silni przeciwnicy, najczęściej występujący w grupach. Nie zaleca się chodzenia na nie poniżej 150lvla z powodu ich silnego combo. Najlepiej przygotować sobie runy obszarowe, ponieważ używają czaru invisible. Najlepszy profit można uzyskać atakując je w dwuosobowej grupie: bloker (100+ lvl) i siocher (80+ lvl). | |
Loot: | 0-100 gp, 0-2 Platinum Coins, Bonecarving Knife, Small Topaz, Coal, Skull Shatterer, Wimp Tooth Chain, Lost Husher's Staff, Red Hair Dye, Bonefetish, Basalt Figurine, Brown Mushroom, Great Health Potion, Holy Ash, Clay Lump (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Terra Boots (rzadko), Terra Legs (rzadko), Fire Axe (bardzo rzadko). | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy. |