Paladin Wersja z dnia 12:26, 15 maj 2007 autorstwa Prince Polo (dyskusja | edycje)
Ogólnie
Paladyni są profesją obdarzoną zdolnościami bojowymi. Jedynie rycerze są od nich lepsi w używaniu broni do walki w zwarciu. Wiedzą też dobrze jak używać tarcz, więc doświadczeni paladyni mogą blokować większość przeciwników pomimo tego, że nie są tak odporni jak rycerze. Prawdziwą siłą paladynów jest jednak ich zdolność do walki na dystans. Paladyni są najlepszymi łucznikami. Od rzucania zwykłymi kamieniami po strzelanie z kuszy, paladyn może nauczyć się używać każdej broni dystansowej z zabójczą celnością. Paladyn któremu uda się utrzymać dystans między swoimi wrogami w czasie bitwy da radę każdemu przeciwnikowi.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w umiejętności Distance Fighting
- Szybko awansuje w umiejętności Shielding
- Jest jedyną profesją, która umie wytwarzać amunicję
- Więcej udźwigu i punktów życia od profesji magicznych
- Więcej many niż u rycerzy
- Szybciej regeneruje punkty życia niż profesje magiczne
- Szybciej regeneruje manę niż rycerze
- Szybciej awansuje w Magic Levelu niż rycerze
- Może wytwarzać niektóre runy
- Na niższym poziomie może zabijać silniejsze potwory
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje mniej obrażeń niż pozostałe profesje
Na wysokim poziomie i skillach gra Paladynem to czysta przyjemność,lecz aby mieć spory poziom to tak jak Knightem trzeba dużo skilować.
Wady
- Może wytwarzać tylko niektóre runy
- Mniejszy udźwig niż u rycerzy
- Mniej many niż u profesji magicznych
- Mniej punktów życia niż u rycerzy
- Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze
- Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne
- Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne
- Nie może używać tylu run, co profesje magiczne
- Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
- Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
- W dodatkowym polu eq musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy.