Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Gdzie jest przełącznik?)
Linia 3: Linia 3:
  
 
==Wymagania==
 
==Wymagania==
*[[Klucz 3610]], zdobywamy podczas questu
+
*[[Klucz 3610]], zdobywany podczas questu
 
*[[Destroy Field]]
 
*[[Destroy Field]]
*Co najmniej 2 osoby w ekipie  
+
*Co najmniej dwie osoby w ekipie
  
 
==Trochę o queście i mapkach==
 
==Trochę o queście i mapkach==
Linia 16: Linia 16:
 
[[Grafika:Devil helmet klucz.jpg]]
 
[[Grafika:Devil helmet klucz.jpg]]
  
Klucz jest nagrodą questa [[Mintwallin Cyclops Quest/Spoiler]], ale opiszę go tutaj
+
Klucz jest nagrodą [[Mintwallin Cyclops Quest]], ale opiszę sposób zdobycia tutaj.
  
Zaczynasz w [[Ancient Temple]], schodzisz 2 razy w dół i jesteś na -2 poziomie, idziesz jak każe mapka. U końcu strzałki znów schodzisz dwa razy i jesteś na -4 poziomie, kierujesz się mapką. Gdy dojdziesz do -7 poziomu, zaczną się poważniejsze potworki, czyli 1 [[Minotaur Mage|mino mag]], 1 [[Minotaur Archer|mino archer]], 1 [[Minotaur Guard|mino guard]] i [[Minotaur|minosy]]. Wszystko naraz cię atakuje, więc można nieźle oberwać. Dochodzisz do końca strzałki i wchodzisz do góry.
+
Zaczynasz w [[Ancient Temple]], schodzisz 2 razy w dół i jesteś na -2 poziomie, idziesz jak każe mapka. U końcu strzałki znów schodzisz dwa razy i jesteś na -4 poziomie, kierujesz się mapką. Gdy dojdziesz do -7 poziomu, zaczną się poważniejsze potworki, czyli 1 [[Minotaur Mage|mino mag]], kilka [[Minotaur Archer|mino archerów]], kilka [[Minotaur Guard|mino guardów]] i [[Minotaur|minosy]]. Wszystko naraz cię atakuje, więc można nieźle oberwać. Dochodzisz do końca strzałki i wchodzisz do góry.
 
<br/>'''UWAGA!'''<br/>
 
<br/>'''UWAGA!'''<br/>
Idziesz na południe pomieszczenia i jeśli zobaczysz mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że musisz spróbować innego dnia zrobić questa, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to możesz go wykonać. Zakładając, że jest "biały mur", przesuwasz dźwignię zaznaczoną końcem pierwszej strzałki (tej po lewej). Spowoduje to przesunięcie ściany właśnie na "czarne" miejsce, co odblokuje przejście do cyklopów, które zabijasz. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używasz destroy fielda i naciskasz "use" na dziurze. Z pobliskich skrzyń można wziąć [[Small Diamond]] i 2 [[lifefluid]]y. Wychodzisz przed pokój z Minosami.
+
Idziesz na południe pomieszczenia i jeśli zobaczysz mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że musisz spróbować innego dnia zrobić questa, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to możesz go wykonać. Zakładając, że jest "biały mur", przesuwasz dźwignię zaznaczoną końcem pierwszej strzałki (tej po lewej). Spowoduje to przesunięcie ściany właśnie na "czarne" miejsce, co odblokuje przejście do cyklopów, które zabijasz. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używasz destroy fielda i naciskasz "use" na dziurze. Z pobliskich skrzyń można wziąć [[Small Diamond]] i 2 [[Strong Health Potion]]y. Wychodzisz przed pokój z minosami.
  
 
==Gdzie jest przełącznik?==
 
==Gdzie jest przełącznik?==
  
  
Od wejścia czekaja na Was 2 cyklopy. Idziecie w górę cały czas... Aż będzie zakręt w lewo skręcacie i idziecie cały czas w dół potem po drabince 2 razy do góry i jedyną słuszną drogą i 2 razy w dół. Idziesz w dół, lewo, i w górę droga podobna jak poprzednio. Będą dwie drabinki w dół, schodzicie (UWAGA ZA DALEKO NA LEWO I JEST MIASTO MINO) wszędzie są dziury jednak nie można do nich wejść. Ropujemy się jedynym miejscem do ropnięcia. Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku [pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdziesz to czerwone gwiazdki). Druga osoba idzie zgodnie z mapkami poniżej.
+
Od wejścia czekaja na Was 2 cyklopy. Idziecie na północ, aż do zakrętu w lewo. Skręcacie i idziecie cały czas na południe, potem po drabince 2 razy do góry i jedyną słuszną drogą i 2 razy w dół. Idziesz na południe, na zakręcie w lewo, i w górę, droga podobna jak poprzednio. Będą dwie drabinki w dół, schodzicie (UWAGA! ZA DALEKO NA ZACHÓD JEST [[Mintwallin|MINTWALLIN]]) wszędzie są dziury jednak nie można do nich wejść. [[Ropowanie|Ropujemy]] się jedynym miejscem do ropnięcia. Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku (pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdziesz to czerwone gwiazdki). Druga osoba idzie zgodnie z mapkami poniżej.
  
 
==Gdzie są nagrody?==
 
==Gdzie są nagrody?==
Linia 31: Linia 31:
 
[[Grafika:Devil helmet nagrody.jpg]]
 
[[Grafika:Devil helmet nagrody.jpg]]
  
Wracasz tam, gdzie były te 2 zejścia na dół obok siebie i idziesz na południe wg. Mapki. Jeśli ktoś stoi na przełączniku, to powinna być kratka na końcu strzałki, wchodzisz w nią. Przechodzisz bramkę lvl (30lvl) i idziesz do góry, tam czeka na ciebie [[Dragon|smok]] (uwaga, nie wchodź do dziury obok smoka; nie ma rope place, jest za to [[Giant Spider]] a drzwi zamknięte są na klucz, który już mamy). Jeśli zabiłeś smoka, to otwierasz drzwi kluczem i schodzisz na dół, spotkasz 2 [[Minotaur Mage|mino magi]], 2 [[Minotaur Archer|mino archery]], 2 [[Minotaur Guard|mino guardy]] i [[Minotaur|minosy]], w tym pokoju w skrzyniach są również nagrody.
+
Wracasz tam, gdzie były te 2 zejścia w dół obok siebie i idziesz na południe wg. mapki. Jeśli ktoś stoi na przełączniku, to powinna być kratka na końcu strzałki, wchodzisz w nią. Przechodzisz bramkę poziomową (30 lvl) i idziesz do góry, tam czeka na ciebie [[Dragon|smok]] (uwaga, nie wchodź do dziury obok smoka; nie ma rope place, jest za to [[Giant Spider]] a drzwi zamknięte są na klucz, który już mamy). Jeśli zabiłeś smoka, to otwierasz drzwi kluczem i schodzisz na dół, spotkasz 2 [[Minotaur Mage|mino magi]], 2 [[Minotaur Archer|mino archery]], 2 [[Minotaur Guard|mino guardy]] i [[Minotaur|minosy]] (można spotkać [[Giant Spider]]a jeśli drzwi będą otwarte). Po pokonaniu potworów można wziąć ze skrzyń nagrody.

Wersja z 12:33, 17 sie 2008

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Devil Helmet Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: Devil Helmet, Halberd, 4 Small Sapphire
Lokacja: Ancient Temple znajdujący się blisko Thais
Wymagany poziom: 30
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Spider, Rotworm, Orc, Orc Spearman, Orc Warrior, Minotaur, Fire Devil, Cyclops, Dragon, Minotaur Guard, Minotaur Archer, Minotaur Mage, Giant Spider
Legenda: W Mintwallin - mieście minotaurów - wybuchła rebelia. Palkar - młody minotaur - prawie pokonał króla i jego armię. Wygnany, wraz z grupką swoich towarzyszy musiał opuścić miasto.
Sprzymierzył się z cyklopami i udało się mu wykraść klucz do sekretnego laboratorium, w którym było produkowane mleko będące źródłem minotaurzej mocy.

Obecnie wejście do laboratorium od strony komnat króla Markwina jest zablokowane kamieniami, a zewnętrznego strzeże smok, skomplikowany mechanizm oraz oczywiście drzwi, do których klucz jest w posiadaniu wygnańców.

Zródła:

Wymagania

Trochę o queście i mapkach

Quest można wykonać raz w grze tibijskiej, lecz jeśli jakiś gracz w tym samym dniu już go wykonał, ty już nie możesz. Zaraz się dowiesz dlaczego.

Na mapce są zaznaczone czerwone cyfry, oznaczają one poziom pod ziemią. Białe cyfry oznaczają kolejność mapek, a białe strzałki oznaczają kierunek trasy.

Jak zdobyć klucz?

Plik:Devil helmet klucz.jpg

Klucz jest nagrodą Mintwallin Cyclops Quest, ale opiszę sposób zdobycia tutaj.

Zaczynasz w Ancient Temple, schodzisz 2 razy w dół i jesteś na -2 poziomie, idziesz jak każe mapka. U końcu strzałki znów schodzisz dwa razy i jesteś na -4 poziomie, kierujesz się mapką. Gdy dojdziesz do -7 poziomu, zaczną się poważniejsze potworki, czyli 1 mino mag, kilka mino archerów, kilka mino guardów i minosy. Wszystko naraz cię atakuje, więc można nieźle oberwać. Dochodzisz do końca strzałki i wchodzisz do góry.
UWAGA!
Idziesz na południe pomieszczenia i jeśli zobaczysz mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że musisz spróbować innego dnia zrobić questa, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to możesz go wykonać. Zakładając, że jest "biały mur", przesuwasz dźwignię zaznaczoną końcem pierwszej strzałki (tej po lewej). Spowoduje to przesunięcie ściany właśnie na "czarne" miejsce, co odblokuje przejście do cyklopów, które zabijasz. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używasz destroy fielda i naciskasz "use" na dziurze. Z pobliskich skrzyń można wziąć Small Diamond i 2 Strong Health Potiony. Wychodzisz przed pokój z minosami.

Gdzie jest przełącznik?

Od wejścia czekaja na Was 2 cyklopy. Idziecie na północ, aż do zakrętu w lewo. Skręcacie i idziecie cały czas na południe, potem po drabince 2 razy do góry i jedyną słuszną drogą i 2 razy w dół. Idziesz na południe, na zakręcie w lewo, i w górę, droga podobna jak poprzednio. Będą dwie drabinki w dół, schodzicie (UWAGA! ZA DALEKO NA ZACHÓD JEST MINTWALLIN) wszędzie są dziury jednak nie można do nich wejść. Ropujemy się jedynym miejscem do ropnięcia. Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku (pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdziesz to czerwone gwiazdki). Druga osoba idzie zgodnie z mapkami poniżej.

Gdzie są nagrody?

Plik:Devil helmet nagrody.jpg

Wracasz tam, gdzie były te 2 zejścia w dół obok siebie i idziesz na południe wg. mapki. Jeśli ktoś stoi na przełączniku, to powinna być kratka na końcu strzałki, wchodzisz w nią. Przechodzisz bramkę poziomową (30 lvl) i idziesz do góry, tam czeka na ciebie smok (uwaga, nie wchodź do dziury obok smoka; nie ma rope place, jest za to Giant Spider a drzwi zamknięte są na klucz, który już mamy). Jeśli zabiłeś smoka, to otwierasz drzwi kluczem i schodzisz na dół, spotkasz 2 mino magi, 2 mino archery, 2 mino guardy i minosy (można spotkać Giant Spidera jeśli drzwi będą otwarte). Po pokonaniu potworów można wziąć ze skrzyń nagrody.