Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | + | ==Ogólnie== | |
| − | == | + | <div style="text-align: justify">Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.</div> |
| − | |||
| + | {{Profesje}} | ||
| − | + | ===Zalety=== | |
| − | [[ | + | *Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi) |
| + | *Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
| + | *Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: [[Energy Wave]], [[Rage of the Skies]], [[Hell's Core]] niż [[druid]]zi swoimi odpowiednikami tych zaklęć | ||
| + | *Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
| + | *Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]] | ||
| + | *Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
| + | *Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]] | ||
| + | *Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%. | ||
| + | *Łącznie mag może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 7 punktów. | ||
| + | :(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Royal Scale Robe]], [[Spellbook of Dark Mysteries]]) | ||
| − | + | ===Wady=== | |
| − | + | *Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[druid]]zi) | |
| + | *Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
| + | *Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
| + | *Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
| + | *Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]] | ||
| + | *Otoczony łatwo może zostać zabity | ||
| − | + | ==Ochrona przed obrażeniami== | |
| + | {| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" | ||
| + | ! colspan="6" | Ekwipunek, którym mag może maksymalnie bronić się przed [[obrażenia]]mi | ||
| + | |- | ||
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Energii|Energia]] | ||
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ziemi|Ziemia]] | ||
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ognia|Ogień]] | ||
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Lodu|Lód]] | ||
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Śmierci|Śmierć]] | ||
| + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia Fizyczne|Fizyka]] | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | {| | ||
| + | | | ||
| + | {{Ekwipunek| | ||
| + | | pancer = Voltage Armor | ||
| + | | amulet =Shockwave Amulet | ||
| + | | helmet = Lightning_Headband | ||
| + | | pancer = Velvet Mantle | ||
| + | | spodni = Lightning_Legs | ||
| + | | buciki = Lightning_Boots | ||
| + | | piersc = Prismatic Ring | ||
| + | |}} | ||
| − | '' | + | |} |
| − | + | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | | | ||
| + | {{Ekwipunek| | ||
| + | | amulet = Sacred Tree Amulet | ||
| + | | helmet = Gill Gugel | ||
| + | | pancer = Gill Coat | ||
| + | | spodni = Gill Legs | ||
| + | | buciki = Terra Boots | ||
| + | |}} | ||
| + | |||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | | | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | | | ||
| + | {{Ekwipunek| | ||
| + | | helmet = Magma Monocle | ||
| + | | pancer = Dragon Robe | ||
| + | | spodni = Magma Legs | ||
| + | | buciki = Magma Boots | ||
| + | | amulet = Magma Amulet | ||
| + | |}} | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | | | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | | | ||
| + | {{Ekwipunek| | ||
| + | | helmet = Glacier Mask | ||
| + | | pancer = Glacier Robe | ||
| + | | spodni = Glacier Kilt | ||
| + | | buciki = Glacier Shoes | ||
| + | | amulet = Leviathan's Amulet | ||
| + | |}} | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | | | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | | | ||
| + | {{Ekwipunek| | ||
| + | | pancer = Robe of the Underworld | ||
| + | | leware = Spellbook_of_Ancient_Arcana | ||
| + | | amulet = Koshei's Ancient Amulet | ||
| + | | piersc = Death Ring | ||
| + | |}} | ||
| + | |||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | | | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | | | ||
| + | {{Ekwipunek| | ||
| + | | helmet = Dwarven Helmet | ||
| + | | pancer = Dwarven Armor | ||
| + | | spodni = Dwarven Legs | ||
| + | | piersc = Prismatic Ring | ||
| + | | amulet = Gill Necklace | ||
| + | | leware = Mastermind Shield | ||
| + | | buciki = Golden Boots | ||
| + | | prawar = Magic Sword | ||
| + | |}} | ||
| + | |||
| + | |} | ||
| + | |} | ||
Aktualna wersja na dzień 21:23, 26 gru 2013
Spis treści
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druidzi swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać większości run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie mag może zwiększyć poziom magiczny o 7 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Royal Scale Robe, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych
- Otoczony łatwo może zostać zabity
Ochrona przed obrażeniami
| Ekwipunek, którym mag może maksymalnie bronić się przed obrażeniami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Energia | Ziemia | Ogień | Lód | Śmierć | Fizyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

