Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 12: Linia 12:
 
* '''Parter''' - Pierwsze pomieszczenie do którego sie wchodzi, kilka [[skeleton|szkieletów]] nie powinno sprawić kłopotu.
 
* '''Parter''' - Pierwsze pomieszczenie do którego sie wchodzi, kilka [[skeleton|szkieletów]] nie powinno sprawić kłopotu.
 
* '''1 piętro''' - Nim wyżej, tym trudniej. Tutaj znajdują się [[Ghoul|Ghoul'e]].
 
* '''1 piętro''' - Nim wyżej, tym trudniej. Tutaj znajdują się [[Ghoul|Ghoul'e]].
* '''2 piętro''' - Na tym piętrze niskopoziomowe postacie powinny mieć problem, są tu 3-4 [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'y]].
+
* '''2 piętro''' - Na tym piętrze niskopoziomowe postacie powinny mieć problem, są tu 3 [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'y]].
* '''3 piętro''' - To piętro opanowały [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'y]], [[Ghoul|Ghoul'e]] i [[Stalker|Stalker]], który jest dodatkową przeszkodą.
+
* '''3 piętro''' - To piętro opanowały [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'y]], [[Ghoul|Ghoul'e]] i [[Stalker|Stalker'y]], który jest dodatkową przeszkodą.
 
* '''4 piętro''' - Ostatnie piętro zajmuje najsilniejszy z dwarfów, [[Dwarf Geomancer|Dwarf Geomancer]], wiedźma znana z bagien, [[Witch|Witch]] oraz jeden z wrogich mnichów, [[Monk|Monk]].
 
* '''4 piętro''' - Ostatnie piętro zajmuje najsilniejszy z dwarfów, [[Dwarf Geomancer|Dwarf Geomancer]], wiedźma znana z bagien, [[Witch|Witch]] oraz jeden z wrogich mnichów, [[Monk|Monk]].
 
<br>
 
<br>

Wersja z 21:44, 27 mar 2007

Pozycja

Wieża ta stoi w centralnej części kontynentu MainLand, na prawo od Thais, na lewo od Venore i na dół od Kazordoon.

Plik:Triangle.jpg

Otwieranie

Jednak gdy spotkasz ją zamkniętą, na poniższym rysunku różowym kółkiem zaznaczona jest dźwignia ukryta za kamieniem, która otwiera przejście.

Plik:TriangleDzwignia.jpg

Budynek/Skład

Budynek składa się z 4 pięter, parteru i piwnicy. Na szczycie jest nagroda z questu tej wieży.

  • Piwnica - Jest to miejsce respawnu Beholder'a. Jest tam także teleport na wypadek, gdy drzwi będą zamknięte.
  • Parter - Pierwsze pomieszczenie do którego sie wchodzi, kilka szkieletów nie powinno sprawić kłopotu.
  • 1 piętro - Nim wyżej, tym trudniej. Tutaj znajdują się Ghoul'e.
  • 2 piętro - Na tym piętrze niskopoziomowe postacie powinny mieć problem, są tu 3 Demon Skeleton'y.
  • 3 piętro - To piętro opanowały Demon Skeleton'y, Ghoul'e i Stalker'y, który jest dodatkową przeszkodą.
  • 4 piętro - Ostatnie piętro zajmuje najsilniejszy z dwarfów, Dwarf Geomancer, wiedźma znana z bagien, Witch oraz jeden z wrogich mnichów, Monk.


Porada

Zanim wybierzesz się do wieży, warto zaopatrzyć się w:

  • Kilka run gfb, przydatnych na przykład na stalkera.
  • Czar utana vid powinien pomóc na dsy, dla knightów Stealth Ring.
  • Wybierając się na 4 piętro, najlepiej wziąć runy sd.
  • Runy leczące lub Mana fluidy - zawsze mogą się przydać, jednak może się zdarzyć, że nie zajdzie w ogule potrzeba ich użycia.

Należy też pamiętać, że duże wydatki na przygotowanie, raczej często nie zwracają się. Wybieraj tylko te przedmioty, których naprawdę potrzebujesz.

--Andzu 20:00, 20 gru 2006 (CET)