Druid: Różnice pomiędzy wersjami
(→Zalety: więkoszoći run, nie wszystkich...) |
|||
Linia 9: | Linia 9: | ||
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | *Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | ||
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym [[:Kategoria:Runy Lecznicze|runy lecznicze]] | *Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym [[:Kategoria:Runy Lecznicze|runy lecznicze]] | ||
− | *Może używać | + | *Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) |
*Tworzy Przydatne runy do pvp, np: [[Paralyze]], [[Wild Growth]] | *Tworzy Przydatne runy do pvp, np: [[Paralyze]], [[Wild Growth]] | ||
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%. | *Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%. |
Wersja z 08:48, 1 lip 2009
Ogólnie
Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii. Gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaletą gdy przychodzi do zawierania znajomości.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak magowie)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak magowie)
- Ma najwięcej many (tak samo jak magowie)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym runy lecznicze
- Może używać większości run (tak samo jak magowie)
- Tworzy Przydatne runy do pvp, np: Paralyze, Wild Growth
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie druid może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak magowie)
- Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu