Halberd: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 2: | Linia 2: | ||
| name = Halberd | | name = Halberd | ||
| itemclass = Topory | | itemclass = Topory | ||
+ | | wymaga = Minimum 25 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia. | ||
| attack = 35 | | attack = 35 | ||
| defense = 14 | | defense = 14 | ||
Linia 15: | Linia 16: | ||
* [[Uzgod]] ([[Kazordoon]]) - 310 [[gp]] | * [[Uzgod]] ([[Kazordoon]]) - 310 [[gp]] | ||
* [[Habdel]] ([[Darashia]]) - 310 [[gp]] | * [[Habdel]] ([[Darashia]]) - 310 [[gp]] | ||
− | * [[H.L.]] ([[Outlaw Camp]]) - | + | * [[H.L.]] ([[Outlaw Camp]]) - 8 [[gp]] |
* [[Memech]] ([[Ankrahmun]]) - 400 [[gp]] | * [[Memech]] ([[Ankrahmun]]) - 400 [[gp]] | ||
* [[Brengus]] ([[Port Hope]]) - 400 [[gp]] | * [[Brengus]] ([[Port Hope]]) - 400 [[gp]] |
Wersja z 17:34, 26 cze 2007
![]() |
Halberd |
Atrybuty: | Atk: 35 Def: 14 (2-ręczny) | ||
Wymagania: | Minimum 25 lvl by móc zadawać normalne obrażenia. | ||||
Waga: | 90.00 oz. | ||||
Opis: | Efekt skrzyżowania ze sobą toporku z lancą. Wynik tej mieszanki przeszedł najśmielsze oczekiwania projektantów. Halabarda otrzymała to co najlepsze od swoich rodziców, stając się ulubionym narzędziem wszystkich formacji do spraw zwalczania konnicy. Można nią dźgać jak włócznią, siekać jak toporem i do tego trzymać się z dala od przeciwników. Często wykorzystywana jako broń straży miejskiej i oddziałów tłumiących zamieszki. Pozwala wyciągnąć z tłumu „element kluczowy”. | ||||
Wypada z: | Cyclops, Orc Berserker, Quara Constrictor, Black Knight, Lizard Sentinel, Quara Pincher | ||||
Wartość: | 400 gp. | ||||
|
|||||
|