Ghoul: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wycofano edycje użytkownika Koszto (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Mangekyou Nemesis.) |
|||
| (Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | {{Infobox_Creature | + | {{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
| name = Ghoul | | name = Ghoul | ||
| hp = 100 | | hp = 100 | ||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = 450 | | summon = 450 | ||
| convince = 450 | | convince = 450 | ||
| − | | abilities = [[Life Drain|Wysysa życie]], Leczy się (słabo) | + | | abilities = [[Life Drain|Wysysa życie]] (0-25 [[hp]]), Leczy się (słabo) |
| − | | | + | | obrsmierc = odporny |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| odpornyparaliz = tak | | odpornyparaliz = tak | ||
| − | |||
| odpornyniewid = tak | | odpornyniewid = tak | ||
| − | | | + | | obrtoniecie = odporny |
| − | + | | obrlifedrain = odporny | |
| − | + | | obrenergia = codporny | |
| − | + | | obrziemia = codporny | |
| − | | | + | | obrlod = codporny |
| − | + | | obrswietosc = wrazliwy | |
| − | | | + | | kat1 = Nieumarli Ludzie |
| − | |||
| − | | | ||
| − | |||
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | |||
| − | | | ||
| behavior = W zwarciu (0-40 [[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-40 [[hp]]) | ||
| notes = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]], Potrafi przesuwać elementy otoczenia (np. skrzynie, [[Box|pudełka]], [[Parcel|paczki]]), | | notes = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]], Potrafi przesuwać elementy otoczenia (np. skrzynie, [[Box|pudełka]], [[Parcel|paczki]]), | ||
| opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. | | opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. | ||
| − | | location = [[Ancient Temple]], po drodze do [[Mintwallin]], w podziemiach [[Alatar's Lake]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Maze of Lost Souls]], [[Plains of Havoc]] w domu nekromanty, [[Drefia]] i jej podziemia, [[Edron]], [[Ghostship]], [[Triangle Tower]], [[Dark Cathedral]], [[Tomby]], [[Isle of Kings]], [[Treasure Island]], [[Nargor]], jaskinia na północnym-wschodzie [[Ab'Dendriel]], podziemia [[Mount Sternum]], pierwsze i drugie piętro na [[Magician Tower]]. Jest też za ścianą pod [[Rookgaard]]em i w [[Paradox Tower]], nie da się jednak do nich dostać | + | | location = [[Ancient Temple]], po drodze do [[Mintwallin]], w podziemiach [[Alatar's Lake]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Maze of Lost Souls]], [[Plains of Havoc]] w domu nekromanty, [[Drefia]] i jej podziemia, [[Edron]], [[Ghostship]], [[Triangle Tower]], [[Dark Cathedral]], [[Tomby]], [[Isle of Kings]], [[Treasure Island]], [[Nargor]], jaskinia na północnym-wschodzie [[Ab'Dendriel]], podziemia [[Mount Sternum]], pierwsze i drugie piętro na [[Magician Tower]]. Jest też za ścianą pod [[Rookgaard]]em i w [[Paradox Tower]], nie da się jednak do nich dostać, [[Dzielnica cmentarna]] |
| strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' o skillach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru [[light Healing]]<br/> | | strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' o skillach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru [[light Healing]]<br/> | ||
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | '''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | ||
| − | '''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[śmierć]]. Dla | + | '''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[śmierć]]. Dla osób z [[Premium Account|płatnym kontem]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem jest zaklęcie [[Flame Strike|exori flam]]. |
| − | Ze względu na ich możliwości samoleczenia czasem trenuje się na ghulach | + | Ze względu na ich możliwości samoleczenia czasem trenuje się na przywołanych ghulach. |
Trzeba również wziąć pod uwagę, że koło ghuli często można spotkać takie potwory jak [[Skeleton]], a czasami [[Demon Skeleton]]. | Trzeba również wziąć pod uwagę, że koło ghuli często można spotkać takie potwory jak [[Skeleton]], a czasami [[Demon Skeleton]]. | ||
| − | | loot = 0- | + | | loot = 0-30 [[gp]], 0-6 [[Worm]], [[Torch]], [[Scale Armor]], [[Brass Helmet]], [[Viking Helmet]], [[Skull]], [[Rotten Piece of Cloth]], [[Ghoul Snack]], [[Pile of Grave Earth]] (rzadko), [[Brown Piece of Cloth]] (rzadko), [[Life Ring]] (bardzo rzadko) |
|}} | |}} | ||
Aktualna wersja na dzień 15:25, 25 lip 2013
| Ghoul 100 Hp 85 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 128) |
||
| Summon/Convince: | 450/450 | |
| Specjalne: | Wysysa życie (0-25 hp), Leczy się (słabo), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
| W całości odporny na: | |
|
| Częściowo odporny na: | |
|
| Wrażliwy na: | |
|
| Odgłosy: | Brak | |
| Sposób ataku: | W zwarciu (0-40 hp) | |
| Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp, Potrafi przesuwać elementy otoczenia (np. skrzynie, pudełka, paczki), | |
| Opis: | Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. | |
| Występowanie: | Ancient Temple, po drodze do Mintwallin, w podziemiach Alatar's Lake, Ghostland, Hellgate, Maze of Lost Souls, Plains of Havoc w domu nekromanty, Drefia i jej podziemia, Edron, Ghostship, Triangle Tower, Dark Cathedral, Tomby, Isle of Kings, Treasure Island, Nargor, jaskinia na północnym-wschodzie Ab'Dendriel, podziemia Mount Sternum, pierwsze i drugie piętro na Magician Tower. Jest też za ścianą pod Rookgaardem i w Paradox Tower, nie da się jednak do nich dostać, Dzielnica cmentarna | |
| Taktyki: | Rycerze o skillach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru light Healing Paladyni mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem. Ze względu na ich możliwości samoleczenia czasem trenuje się na przywołanych ghulach. Trzeba również wziąć pod uwagę, że koło ghuli często można spotkać takie potwory jak Skeleton, a czasami Demon Skeleton. |
|
| Loot: | 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Skull, Rotten Piece of Cloth, Ghoul Snack, Pile of Grave Earth (rzadko), Brown Piece of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko) | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Nieumarli Ludzie. | |

