Druid: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 88 wersji utworzonych przez 43 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | ==Ogólnie== | |
− | + | <div style="text-align: justify">Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii. Gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaletą gdy przychodzi do zawierania znajomości.</div> | |
− | + | ||
− | + | {{Profesje}} | |
− | + | ||
− | + | ===Zalety=== | |
− | + | *Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | |
− | + | *Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | |
− | + | *Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | |
− | + | *Może leczyć swoich towarzyszy czarami [[Heal Friend]] oraz [[Mass Healing]] | |
− | + | *Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym [[:Kategoria:Runy Lecznicze|runy lecznicze]] | |
− | - [[ | + | *Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) |
− | + | *Tworzy Przydatne runy do pvp, np: [[Paralyze]], [[Wild Growth]] | |
− | + | *Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%. | |
− | ''' | + | *Łącznie druid może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 7 punktów. |
− | + | :(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Royal Scale Robe]], [[Spellbook of Dark Mysteries]]/[[Snake God's Wristguard]]/[[Spellscroll of Prophecies]]) | |
+ | |||
+ | ===Wady=== | ||
+ | *Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | ||
+ | *Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | ||
+ | *Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | ||
+ | *Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami ofensywnymi takimi jak: [[Terra Wave]], [[Wrath of Nature]], [[Eternal Winter]] niż [[Sorcerer|magowie]] swoimi odpowiednikami tych zaklęć | ||
+ | *Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u | ||
+ | |||
+ | ==Ochrona przed obrażeniami== | ||
+ | {| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" | ||
+ | ! colspan="6" | Ekwipunek, którym druid może maksymalnie bronić się przed [[obrażenia]]mi | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Energii|Energia]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ziemi|Ziemia]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ognia|Ogień]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Lodu|Lód]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Śmierci|Śmierć]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia Fizyczne|Fizyka]] | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Voltage Armor | ||
+ | | amulet =Shockwave Amulet | ||
+ | | helmet = Lightning_Headband | ||
+ | | pancer = Spellweaver's Robe | ||
+ | | spodni = Lightning_Legs | ||
+ | | buciki = Lightning_Boots | ||
+ | | piersc = Prismatic Ring | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | amulet = Sacred Tree Amulet | ||
+ | | helmet = Gill Gugel | ||
+ | | pancer = Greenwood Coat | ||
+ | | spodni = Gill Legs | ||
+ | | buciki = Terra Boots | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = Magma Monocle | ||
+ | | pancer = Zaoan Robe | ||
+ | | spodni = Magma Legs | ||
+ | | buciki = Magma Boots | ||
+ | | amulet = Magma Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = Glacier Mask | ||
+ | | pancer = Robe of the Ice Queen | ||
+ | | spodni = Glacier Kilt | ||
+ | | buciki = Glacier Shoes | ||
+ | | amulet = Leviathan's Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | amulet = Koshei's Ancient Amulet | ||
+ | | piersc = Death Ring | ||
+ | | leware = Spellbook_of_Ancient_Arcana | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = Dwarven Helmet | ||
+ | | pancer = Dwarven Armor | ||
+ | | spodni = Dwarven Legs | ||
+ | | piersc = Prismatic Ring | ||
+ | | amulet = Gill Necklace | ||
+ | | leware = Mastermind Shield | ||
+ | | buciki = Golden Boots | ||
+ | | prawar = Magic Sword | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |} |
Aktualna wersja na dzień 21:23, 26 gru 2013
Spis treści
Ogólnie
Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii. Gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaletą gdy przychodzi do zawierania znajomości.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak magowie)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak magowie)
- Ma najwięcej many (tak samo jak magowie)
- Może leczyć swoich towarzyszy czarami Heal Friend oraz Mass Healing
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym runy lecznicze
- Może używać większości run (tak samo jak magowie)
- Tworzy Przydatne runy do pvp, np: Paralyze, Wild Growth
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie druid może zwiększyć poziom magiczny o 7 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Royal Scale Robe, Spellbook of Dark Mysteries/Snake God's Wristguard/Spellscroll of Prophecies)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak magowie)
- Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami ofensywnymi takimi jak: Terra Wave, Wrath of Nature, Eternal Winter niż magowie swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu
Ochrona przed obrażeniami
Ekwipunek, którym druid może maksymalnie bronić się przed obrażeniami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia | Ziemia | Ogień | Lód | Śmierć | Fizyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|