Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
(→Ochrona przed żywiołami) |
|||
Linia 24: | Linia 24: | ||
*Otoczony łatwo może zostać zabity | *Otoczony łatwo może zostać zabity | ||
− | ==Ochrona przed | + | ==Ochrona przed obrażeniami== |
{| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" | {| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" | ||
− | ! colspan="6" | Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed [[ | + | ! colspan="6" | Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed [[obrażenia]]mi |
|- | |- | ||
− | | align="center" width="16%" | [[Energia]] | + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Energii|Energia]] |
− | | align="center" width="16%" | [[Ziemia]] | + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ziemi|Ziemia]] |
− | | align="center" width="16%" | [[Ogień]] | + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ognia|Ogień]] |
− | | align="center" width="16%" | [[Lód]] | + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Lodu|Lód]] |
− | | align="center" width="16%" | [[Śmierć]] | + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Śmierci|Śmierć]] |
− | | align="center" width="16%" | [[Fizyka]] | + | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia Fizyczne|Fizyka]] |
|- | |- | ||
| | | |
Wersja z 16:42, 12 mar 2010
Spis treści
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druidzi swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać większości run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie mag może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych
- Otoczony łatwo może zostać zabity
Ochrona przed obrażeniami
Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed obrażeniami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia | Ziemia | Ogień | Lód | Śmierć | Fizyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|