Wrath of the Emperor Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
m |
(zaaaraz) |
||
Linia 88: | Linia 88: | ||
Wychodzimy z tunelu, w posterunku jaszczuroludzi. Początkowo spotkamy tutaj tylko [[Lizard Legionnaire|jaszczurów legionistów]] i [[Lizard High Guard|wysokich strażników]], ale już na drodze prowadzącej do [[Razzachai]], będą [[Lizard Dragon Priest|smoczy kapłani]], [[Killer Caiman|kajmany zabójcy]], a także różne [[zmutowane]] stworzenia.<br> | Wychodzimy z tunelu, w posterunku jaszczuroludzi. Początkowo spotkamy tutaj tylko [[Lizard Legionnaire|jaszczurów legionistów]] i [[Lizard High Guard|wysokich strażników]], ale już na drodze prowadzącej do [[Razzachai]], będą [[Lizard Dragon Priest|smoczy kapłani]], [[Killer Caiman|kajmany zabójcy]], a także różne [[zmutowane]] stworzenia.<br> | ||
[[Grafika:Wrath of the Emperor Quest-Catering the Lion's Den5.png]] | [[Grafika:Wrath of the Emperor Quest-Catering the Lion's Den5.png]] | ||
+ | |||
+ | Misję kończymy rozmową z [[Chartan]]em: | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Chartan]]: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Chartan]]: Mhm, what are you doing here. Who zent you? | ||
+ | *''Gracz'': '''zalamon''' | ||
+ | *[[Chartan]]: I zee. Zalamon zent word of ze arrival of a zoftzkin quite zome time ago. Zat muzt be you zen. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: Well, I exzpected zomeone more - imprezzive. However, we will zee how far you can get. You've got newz from ze zouz? ... | ||
+ | *[[Chartan]]: Hm, I underztand. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: Oh you did. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: I zee. Interezting. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: You being here meanz we have eztablished connectionz to ze zouz. Finally. And you are going to help uz. Well, zere iz zertainly a lot for you to do. Zo better get ztarted. | ||
+ | |||
===Misja 2: First Contact=== | ===Misja 2: First Contact=== | ||
+ | Misję rozpoczynamy rozmową z [[Chartan]]em: | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Chartan]]: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Chartan]]: Zo are you ready to get zomezing done? | ||
+ | *''Gracz'': '''yes''' | ||
+ | *[[Chartan]]: Alright. Well, az you might not be aware of it yet - we are on top of an old temple complex. It haz been abandoned and it haz crumbled over time. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: Ze teleporter over zere uzed to work juzt fine to get uz back to ze zouz. But it haz ztopped operating for quite zome time. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: My men believe it iz a dizturbanze cauzed by ze corruption zat zpreadz everywhere. Zey are too zcared to go down zere. And zat'z where you come in. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: Zere were meanz to activate teleporterz zomewhere in ze complex. But zinze you cannot reach all ze roomz, I guezz you will have to improvize. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: Here iz ze key to ze entranze to ze complex. Figure zomezing out, reztore ze teleporter zo we can get back to ze plainz in ze zouz. | ||
+ | [[Chartan]] prosi nas o naprawę teleportu prowadzącego na [[Muggy Plains|parne pola]], mieszczącego się w [[Ruiny świątyni|starym kompleksie świątynnym]] w którym to rebelianci utworzyli swoją [[Ruiny świątyni|bazę]]. | ||
− | + | <pre> | |
+ | ___________________________ | ||
+ | | | | ||
+ | | tekst | | ||
+ | | i | | ||
+ | | obrazki | | ||
+ | |___________________________| | ||
+ | </pre> | ||
+ | Kończymy misje rozmową z [[Chartan]]em: | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Chartan]]: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Chartan]]: Zo? Did you find a way to reztore ze teleporter? | ||
+ | *''Gracz'': '''yes''' | ||
+ | *[[Chartan]]: You did it! Zere waz zome kind of zparkle and I zink it iz working again - oh pleaze feel free to try it, I uhm, I will wait here and be ready juzt in caze zomezing uhm happenz to you. ... | ||
+ | *[[Chartan]]: And if you head to Zalamon, be zure to inform him about our zituation. Food rationz are running low and we are ztill not well equipped. We need to eztablish a working zupply line. | ||
+ | Od teraz możemy się przemieszać pomiędzy bazą rebeliantów a [[Muggy Plains|parnymi polami]] poprzez teleport. | ||
===Misja 3: The Keeper=== | ===Misja 3: The Keeper=== | ||
*''Gracz'': '''hi''' | *''Gracz'': '''hi''' | ||
Linia 109: | Linia 151: | ||
Używamy łopaty na dziurze, i schodzimy kilka poziomów niżej do [[Jaskinie pod północnym Zao|jaskiń]], gdzie idziemy tak:<br> | Używamy łopaty na dziurze, i schodzimy kilka poziomów niżej do [[Jaskinie pod północnym Zao|jaskiń]], gdzie idziemy tak:<br> | ||
[[Plik:Wrath of the Emperor Quest-The Keeper2.png]]<br> | [[Plik:Wrath of the Emperor Quest-The Keeper2.png]]<br> | ||
− | Na roślinie używamy [[Flask of Plant Poison|trucizny]]. Po kilu sekundach, na północny pomieszczenie pojawi się [[The Keeper]], którego musimy zabić i '''użyć jego ciała''' aby dostać [[Tail of the Keeper|ogon]]. Po tym, wracamy do [[ | + | Na roślinie używamy [[Flask of Plant Poison|trucizny]]. Po kilu sekundach, na północny pomieszczenie pojawi się [[The Keeper]], którego musimy zabić i '''użyć jego ciała''' aby dostać [[Tail of the Keeper|ogon]]. Po tym, wracamy do [[Zalamon]]a:<br> |
*''Gracz'': '''hi''' | *''Gracz'': '''hi''' | ||
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz. | *[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz. | ||
Linia 129: | Linia 171: | ||
Kiedy dostaniemy się na poziom z [[hydra]]mi, [[Serpent Spawn|wężowymi tworami]] i [[Medusa|meduzami]], kierujemy się mapą: | Kiedy dostaniemy się na poziom z [[hydra]]mi, [[Serpent Spawn|wężowymi tworami]] i [[Medusa|meduzami]], kierujemy się mapą: | ||
− | W nowych podziemiach będą na nas czekały nowe niebezpieczeństwa, takie jak: [[Frost Dragon|lodowe smoki]], [[ | + | W nowych podziemiach będą na nas czekały nowe niebezpieczeństwa, takie jak: [[Frost Dragon|lodowe smoki]], [[Hellspawn|piekielne twory]], [[Phantasm|fantazje]] i [[Behemot|behemoty]], a także potwory z wyższych poziomów, lecz w większych ilościach. |
Wersja z 23:30, 26 cze 2010
Znany również jako: | Emperor Quest |
Nagroda: | Możliwość wykonania Wayfarer Outfits Questu, Spiritual Charm, Dragon Backpack z Black Jade Cobra, 10 Red Dragon Scale i Blue Gem, Jewelled Backpack z 100 Platinum Coin, 10 Crystal Coin 5 Gold Ingot i 10 Black Pearl, a także do wyboru jedna z nagród: Royal Scale Robe, Elite Draken Helmet, Royal Draken Mail |
Lokacja: | Zao |
Wymagany poziom: | - |
PACC: | Tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Lancer Beetle, Brimstone Bug, Wailing Widow, Dragon Lord, Wyrm, Draken Warmaster, Draken Spellweaver, Draken Abomination, Draken Elite, Ghastly Dragon, Undead Dragon, The Keeper, Fury Of The Emperor, Scorn Of The Emperor, Spite Of The Emperor, Wrath Of The Emperor, Snake God Essence, Snake Thing, Lizard Abomination, Mutated Zalamon |
Legenda: | Nadszedł czas aby podążyć na północ Zao. Naszym zadaniem będzie pokonać Smoczego Imperatora. Należy być czujnym, ponieważ nigdy nie wiadomo kto naprawdę jest wrogiem. |
Spis treści
- 1 Wymagania
- 2 Wykonanie
- 2.1 Misja 1: Catering the Lion's Den
- 2.2 Misja 2: First Contact
- 2.3 Misja 3: The Keeper
- 2.4 Misja 4: Sacrament of the Snake
- 2.5 Misja 5: New in Town
- 2.6 Misja 6: The Office Job
- 2.7 Misja 7: A Noble Cause
- 2.8 Misja 8: Uninvited Guests
- 2.9 Misja 9: The Sleeping Dragon
- 2.10 Misja 10: A Message of Freedom
- 2.11 Misja 11: Payback Time
Wymagania
- Shovel lub zamiennik
- Pick lub zamiennik
- Rope lub zamiennik
- Rake
- Wood
- 3 Nail
- Wykonany Children of the Revolution Quest
- Rozpoczęta 9 misja Banuta Quest
Wykonanie
Misja 1: Catering the Lion's Den
Rozmawiamy z Zalamonem:
- Gracz: hi
- Gracz: mission
- Gracz: yes
Kiedy mamy już drewno i trzy gwoździe, ponownie rozmawiamy z przywódcą rebelii.
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: Ah you have returned. I azzume you already found zzome itemzz to build a proper dizzguizze?
- Gracz: yes
- Zalamon: Very good, I am confident zzizz will zzuffizze. Now I can build and mark a crate large enough for you to fit in - while zztill being able to breazze of courzze - and I will mark it in our tongue zzo it will look lezz zzuzzpizziouzz. ...
- Zalamon: Wizz zzeir eyezz towardzz zze gate, your chanzzezz to zzlip zzrough have never been better. I will keep zze zzpare materialzz here wizz me, we can alwayzz build a new one if you need to.
- Gracz: crate
- Zalamon: Ah I zzee. You are ready for your mizzion and waiting for me to create and mark zze crate?
- Gracz: yes
- Zalamon: Alright. Let uzz create a crate. Hm. Let me zzee. ...
- Zalamon: Good. Zzat will do. ...
- Zalamon: Zze maintenanzze tunnelzz are in zze eazzt of zze plainzz, near ze coazt. Here, I will mark zzem on your map. ...
- Zalamon: Uzze zze dizzguizze wizzely, try to hide in zze dark and avoid being zzeen at all cozzt. ...
- Zalamon: Onzze you have reached zze norzz, you can find zze rezzizztanzze hideout at zze ozzer zzpot I marked on your map. Now hurry.
Zalamon zbudował dla nas skrzynie, do której będziemy mogli się schować w tunelu prowadzącym do posterunku, na terenach za Wielką Bramą.
Udajemy się więc teleportem na parne pola, gdzie kierujemy się na północny wschód.
W drodze możemy spotkać wiele jaszczurów legionistów, wysokich strażników, smoczych kapłanów i kajmanów zabójców.
Używamy łopaty na dziurze i idziemy jedyną drogą w tunelu. Zaraz przed pierwszymi drzwiami musimy schować się do skrzyni.
Skradając się przed drzwiami, należy pamiętać, że:
- Strażnicy złapią nas tylko na polach przed drzwiami.
- Złapani zostaniemy kiedy poruszymy się, w momencie kiedy suwak w drzwiach jest otwarty.
- Bezpiecznie można iść kiedy strażnik zamknie suwak.
- Warto rzucać przyśpieszające czary i nosić specjalny ekwipunek.
- Jeśli zmniejszymy natężenie światła w opcjach klienta, to będziemy wyraźnie widzieć czerwoną poświatę kiedy suwak przy drzwiach będzie otwarty.
Następnie musimy przemknąć się tunelem, jak najdalej od strażników (nie możemy przy nich pisać).
Przejście tunelu
|
Loch
Jeśli zostaniemy złapani, znajdziemy się w podziemnym lochu wspólnie z dżinem Zumtahem. Aby się uwolnić potrzebujemy jego pomocy. Niestety nie jest on skory nam jej udzielić. Należy go do tego przekonać:
Zumtah zamienia nas chrząszcza. Aby opuścić więzienie należy skierować się do dziury w północnej ścianie. Niestety skradanie będziemy musieli zacząć od początku. |
Wychodzimy z tunelu, w posterunku jaszczuroludzi. Początkowo spotkamy tutaj tylko jaszczurów legionistów i wysokich strażników, ale już na drodze prowadzącej do Razzachai, będą smoczy kapłani, kajmany zabójcy, a także różne zmutowane stworzenia.
Misję kończymy rozmową z Chartanem:
- Gracz: hi
- Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin.
- Gracz: mission
- Chartan: Mhm, what are you doing here. Who zent you?
- Gracz: zalamon
- Chartan: I zee. Zalamon zent word of ze arrival of a zoftzkin quite zome time ago. Zat muzt be you zen. ...
- Chartan: Well, I exzpected zomeone more - imprezzive. However, we will zee how far you can get. You've got newz from ze zouz? ...
- Chartan: Hm, I underztand. ...
- Chartan: Oh you did. ...
- Chartan: I zee. Interezting. ...
- Chartan: You being here meanz we have eztablished connectionz to ze zouz. Finally. And you are going to help uz. Well, zere iz zertainly a lot for you to do. Zo better get ztarted.
Misja 2: First Contact
Misję rozpoczynamy rozmową z Chartanem:
- Gracz: hi
- Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin.
- Gracz: mission
- Chartan: Zo are you ready to get zomezing done?
- Gracz: yes
- Chartan: Alright. Well, az you might not be aware of it yet - we are on top of an old temple complex. It haz been abandoned and it haz crumbled over time. ...
- Chartan: Ze teleporter over zere uzed to work juzt fine to get uz back to ze zouz. But it haz ztopped operating for quite zome time. ...
- Chartan: My men believe it iz a dizturbanze cauzed by ze corruption zat zpreadz everywhere. Zey are too zcared to go down zere. And zat'z where you come in. ...
- Chartan: Zere were meanz to activate teleporterz zomewhere in ze complex. But zinze you cannot reach all ze roomz, I guezz you will have to improvize. ...
- Chartan: Here iz ze key to ze entranze to ze complex. Figure zomezing out, reztore ze teleporter zo we can get back to ze plainz in ze zouz.
Chartan prosi nas o naprawę teleportu prowadzącego na parne pola, mieszczącego się w starym kompleksie świątynnym w którym to rebelianci utworzyli swoją bazę.
___________________________ | | | tekst | | i | | obrazki | |___________________________|
Kończymy misje rozmową z Chartanem:
- Gracz: hi
- Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin.
- Gracz: mission
- Chartan: Zo? Did you find a way to reztore ze teleporter?
- Gracz: yes
- Chartan: You did it! Zere waz zome kind of zparkle and I zink it iz working again - oh pleaze feel free to try it, I uhm, I will wait here and be ready juzt in caze zomezing uhm happenz to you. ...
- Chartan: And if you head to Zalamon, be zure to inform him about our zituation. Food rationz are running low and we are ztill not well equipped. We need to eztablish a working zupply line.
Od teraz możemy się przemieszać pomiędzy bazą rebeliantów a parnymi polami poprzez teleport.
Misja 3: The Keeper
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: You ezztablished zze connection to zze hideout, good. But zzizz izz no time to rezzt. Your new tazzk will be quite different. ...
- Zalamon: Zze gardenzz are plagued by a creature. Zze former keeper of zzizz garden became an abomination of madnezz zzat needzz to be zztopped. ...
- Zalamon: He hidezz deep underground and it will be dangerouzz to challenge him in hizz lair but I am willing to rizzk it. ...
- Zalamon: Find him, dezztroy him, bring me hizz - I uhm, mean it izz utterly nezzezzary for you to deliver me a proof of hizz deazz. ...
- Zalamon: Now go - what are you waiting for, zzoftzzkin? Ready to finish what needzz to be finished?
- Gracz: yes
- Zalamon: Fine. I guezz poizzoning zzome of hizz plantzz will be enough to lure him out of hizz conzzealment. Zzizz plant poizzon here should allow you to do zzome zzignificant damage, take it. ...
- Zalamon: You can find him eazzt of zze corrupted gardenzz. Zzere uzzed to be a zzmall domizzile zzere but it hazz probably been conzzumed by zze corruption zzo beware. And now - go.
Dostajemy buteleczkę z trucizną na rośliny, a naszym zadaniem jest zabić zmutowanego ogrodnika. Od wielu lat utrzymywał ogrody Imperatora, ale przekleństwo Zao dosięgło także i jego. Naszym zadaniem jest go powstrzymać, i przynieść jego ogon jako dowód, że go zabiliśmy. Warto mieć przy sobie pierścień krasnoludów, ponieważ w drodze możemy spotkać zwodzące wdowy. Udajemy się zgodnie z mapą:
Używamy łopaty na dziurze, i schodzimy kilka poziomów niżej do jaskiń, gdzie idziemy tak:
Na roślinie używamy trucizny. Po kilu sekundach, na północny pomieszczenie pojawi się The Keeper, którego musimy zabić i użyć jego ciała aby dostać ogon. Po tym, wracamy do Zalamona:
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: Zzo... you finished him. Show me hizz head, will you?
- Gracz: yes
- Zalamon: Zzizz izz not hizz head but clearly belonged to zze keeper. I - I am imprezzed. You can go now. Leave me alone for a zzecond.
Misja 4: Sacrament of the Snake
Naszym zadaniem jest złożyć berło węża. W tym celu udajmy się do najnowszych i najgłębszych podziemi Banuty. Na każdym poziomie możemy znaleźć ducha kapłana, od których za darowiznę na świątynie, w wysokości 5000 gp, da nam jedną z części berła.
Na najniższym poziomie Banuty, znajduje się ołtarz węża, na którym możemy złożyć berło.
Na tym poziomie, należy rozbić amfory i szybko biec do teleportu prowadzącego dalej.
Kiedy dostaniemy się na poziom z hydrami, wężowymi tworami i meduzami, kierujemy się mapą:
W nowych podziemiach będą na nas czekały nowe niebezpieczeństwa, takie jak: lodowe smoki, piekielne twory, fantazje i behemoty, a także potwory z wyższych poziomów, lecz w większych ilościach.