Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Poprawa wersji 103230 utworzonej przez użytkownika Vohoriner (Dyskusja) ||| Pisze się "nie zostawia pancerzu"? Raczej pancerza.)
(całkowita zmiana zachowania)
Linia 2: Linia 2:
 
|  name          = Wisp
 
|  name          = Wisp
 
|  hp            = 115
 
|  hp            = 115
|  exp            = 65
+
|  exp            = 0
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = [[Heavy Magic Missile]] (1-36[[hp]]), [[Life Drain]] (10-30 [[hp]]), upija na 15 sekund, Używa [[Haste]], Staje się niewidzialny, Leczy się
+
|  abilities      = Staje się niewidzialny, Leczy się
 
|  obrsmierc  = odporny
 
|  obrsmierc  = odporny
 
|  odpornyparaliz  = tak
 
|  odpornyparaliz  = tak
Linia 14: Linia 14:
 
|  kat1 = Inne Magiczne Stworzenia
 
|  kat1 = Inne Magiczne Stworzenia
 
|  sounds        = "Crackle!", "Tsshh"
 
|  sounds        = "Crackle!", "Tsshh"
|  behavior      = W zwarciu (0-25 [[hp]])
+
|  behavior      = Nie atakuje
|  notes          = Ucieka, gdy ma niemal czarne [[hp]].
+
|  notes          = Ucieka przed graczem.
|  opis          = Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić. Ich dotyk wysysa siły witalne ze wszystkich żyjących istot. Są one szybkie i wytrwałe, trudno im uciec, zwłaszcza w zdradzieckich bagnach. Uważa się, że nie są świadome szkód, które wyrządzają żywym istotom. Nie są złe, zachowują się raczej jak lunatycy robiąc krzywdę nie zdając sobie z tego sprawy. Niestety nie czyni to ich mniej niebezpiecznymi. Jak wszystkie rodzaje duchów, są stosunkowo odporne na obrażenia fizyczne, potrzeba wiele magii, by je pokonać. W każdym razie uwalnia to ich dusze i pozwala im na opuszczenie tego świata, by w końcu udać się dalej.
+
|  opis          = Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić.
|  strategy      = Trudny do zabicia dla niskopoziomowych postaci. Jest to wymagający przeciwnik, zwłaszcza że upija nas, więc ucieczka staje się praktycznie niemożliwa. Nie warto bić się z nim, ponieważ nie zostawia przedmiotów, oraz nie otrzymujemy za niego za dużo punktów doświadczenia.   
+
|  strategy      = Dogonić i zabić.   
 
|  location      = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]], okolice [[Mount Sternum]].
 
|  location      = Północny-zachód od [[Stonehome]], południe [[Thais]], na południe i wschód od [[Venore]], na północ od obozu [[Krimhorn]], okolice [[Mount Sternum]].
|  loot          = Brak, ponieważ jego ciała nie da się go otworzyć.
+
|  loot          = Nieznany, gdyż rzadko się zdarza, by go można było otworzyć.
 
|}}
 
|}}

Wersja z 22:20, 2 lip 2009

Wisp.gif Wisp
115 Hp
0 Exp (Exp/Hp: 0)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 0)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Staje się niewidzialny, Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od śmierci
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od energii Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na:
Odgłosy: "Crackle!", "Tsshh"
Sposób ataku: Nie atakuje
Zachowanie: Ucieka przed graczem.
Opis: Błędne ogniki powstają, kiedy ktoś umiera na bagnach w bólu i strachu. Będąc niematerialnym duchem, przemierzają bagna i moczary, nie mogąc ich opuścić.
Występowanie: Północny-zachód od Stonehome, południe Thais, na południe i wschód od Venore, na północ od obozu Krimhorn, okolice Mount Sternum.
Taktyki: Dogonić i zabić.
Loot: Nieznany, gdyż rzadko się zdarza, by go można było otworzyć.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Inne Magiczne Stworzenia.