Użytkownik:Michaellll86: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
Witam | Witam | ||
+ | |||
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza. | Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza. | ||
+ | |||
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu. | Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu. | ||
+ | |||
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. | Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. | ||
+ | |||
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. | W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. | ||
+ | |||
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa. | Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa. | ||
+ | |||
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: | Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: | ||
+ | |||
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie | - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie | ||
+ | |||
- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu | - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu | ||
+ | |||
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. | - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. | ||
+ | |||
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) | - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) | ||
+ | |||
Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%. | Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%. | ||
+ | |||
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia: | Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | [[Grafika:chicken.gif|32 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:worm.gif|0.69 / Monster (59%)]] | ||
+ | [[Grafika:chicken_Feather.gif|1 / 6.40 Monsters (40%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:rabbit.gif|4 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:squirrel.gif|2 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:rat.gif|16 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|1.75 / Monster (46%)]] | ||
+ | [[Grafika:worm.gif|1.00 / Monster (44%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:bat.gif|25 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:spider.gif|31 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|2.13 / Monster (77%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:wolf.gif|41 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:worm.gif|1 / 20.50 Monsters (0%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:bug.gif|9 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|0.78 / Monster (0%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:poison_Spider.gif|20 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|0.25 / Monster (0%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:bear.gif|7 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Grafika:goblin.gif|119 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> | ||
+ | [[Grafika:gold_Coin.gif|2.16 / Monster (89%)]] | ||
+ | [[Grafika:Moldy_Cheese.gif|1 / 9.92 Monsters (75%)]] | ||
+ | [[Grafika:bone.gif|1 / 11.90 Monsters (70%)]] | ||
+ | [[Grafika:Leather_Armor.gif|1 / 7.44 Monsters (81%)]] | ||
+ | [[Grafika:dagger.gif|1 / 4.58 Monsters (88%)]] | ||
+ | [[Grafika:Small_Stone.gif|1 / 5.67 Monsters (86%)]] | ||
+ | [[Grafika:Short_Sword.gif|1 / 23.80 Monsters (40%)]] | ||
+ | [[Grafika:fish.gif|1 / 6.61 Monsters (83%)]] | ||
+ | [[Grafika:Small_Axe.gif|1 / 8.50 Monsters (79%)]] | ||
+ | [[Grafika:Bone_Club.gif|1 / 29.75 Monsters (25%)]] | ||
+ | [[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / 11.90 Monsters (70%)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Przedmioty nie ujęte w zestawieniu: | ||
+ | |||
+ | - meat | ||
− | + | - ham | |
+ | - cheese | ||
− | + | - bag | |
− | |||
− |
Wersja z 23:16, 21 lip 2009
Witam
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:
- meat
- ham
- cheese
- bag