Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
Witam
 
Witam
 +
  
 
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.
 
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.
 +
  
 
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
 
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
 +
  
 
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.
 
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.
 +
 
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.
 
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.
 +
 
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
 
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
 +
  
 
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
 
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
 +
 
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
 
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
 +
 
- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu
 
- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu
 +
 
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
 
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
 +
 
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
 
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
 +
  
 
Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
 
Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
 +
  
 
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
 
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
  
[[Grafika:chicken.gif|14 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 
[[Grafika:worm.gif|0.86 / Monster (25%)]]
 
[[Grafika:chicken_Feather.gif|1 / 14.00 Monsters (0%)]]
 
  
 +
[[Grafika:chicken.gif|32 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
[[Grafika:worm.gif|0.69 / Monster (59%)]]
 +
[[Grafika:chicken_Feather.gif|1 / 6.40 Monsters (40%)]]
 +
 +
 +
[[Grafika:rabbit.gif|4 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
 +
 +
[[Grafika:squirrel.gif|2 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
 +
 +
[[Grafika:rat.gif|16 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
[[Grafika:gold_Coin.gif|1.75 / Monster (46%)]]
 +
[[Grafika:worm.gif|1.00 / Monster (44%)]]
 +
 +
 +
[[Grafika:bat.gif|25 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
 +
 +
[[Grafika:spider.gif|31 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
[[Grafika:gold_Coin.gif|2.13 / Monster (77%)]]
 +
 +
 +
[[Grafika:wolf.gif|41 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
[[Grafika:worm.gif|1 / 20.50 Monsters (0%)]]
 +
 +
 +
[[Grafika:bug.gif|9 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
[[Grafika:gold_Coin.gif|0.78 / Monster (0%)]]
 +
 +
 +
[[Grafika:poison_Spider.gif|20 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
[[Grafika:gold_Coin.gif|0.25 / Monster (0%)]]
 +
 +
 +
[[Grafika:bear.gif|7 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
 +
 +
[[Grafika:goblin.gif|119 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
 +
[[Grafika:gold_Coin.gif|2.16 / Monster (89%)]]
 +
[[Grafika:Moldy_Cheese.gif|1 / 9.92 Monsters (75%)]]
 +
[[Grafika:bone.gif|1 / 11.90 Monsters (70%)]]
 +
[[Grafika:Leather_Armor.gif|1 / 7.44 Monsters (81%)]]
 +
[[Grafika:dagger.gif|1 / 4.58 Monsters (88%)]]
 +
[[Grafika:Small_Stone.gif|1 / 5.67 Monsters (86%)]]
 +
[[Grafika:Short_Sword.gif|1 / 23.80 Monsters (40%)]]
 +
[[Grafika:fish.gif|1 / 6.61 Monsters (83%)]]
 +
[[Grafika:Small_Axe.gif|1 / 8.50 Monsters (79%)]]
 +
[[Grafika:Bone_Club.gif|1 / 29.75 Monsters (25%)]]
 +
[[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / 11.90 Monsters (70%)]]
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:
 +
 +
- meat
  
[[Grafika:rabbit.gif|14 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
+
- ham
  
 +
- cheese
  
[[Grafika:rat.gif|13 zabitych]]<big><big><big>&rArr;</big></big></big>
+
- bag
[[Grafika:worm.gif|1.08 / Monster (36%)]]
 
[[Grafika:gold_Coin.gif|1.46 / Monster (21%)]]
 

Wersja z 23:16, 21 lip 2009

Witam


Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.


Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.


Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.

W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.

Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.


Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:

- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie

- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu

- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.

- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)


Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.


Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:


32 zabitych 0.69 / Monster (59%) 1 / 6.40 Monsters (40%)


4 zabitych


2 zabitych


16 zabitych 1.75 / Monster (46%) 1.00 / Monster (44%)


25 zabitych


31 zabitych 2.13 / Monster (77%)


41 zabitych 1 / 20.50 Monsters (0%)


9 zabitych 0.78 / Monster (0%)


20 zabitych 0.25 / Monster (0%)


7 zabitych


119 zabitych 2.16 / Monster (89%) 1 / 9.92 Monsters (75%) 1 / 11.90 Monsters (70%) 1 / 7.44 Monsters (81%) 1 / 4.58 Monsters (88%) 1 / 5.67 Monsters (86%) 1 / 23.80 Monsters (40%) 1 / 6.61 Monsters (83%) 1 / 8.50 Monsters (79%) 1 / 29.75 Monsters (25%) 1 / 11.90 Monsters (70%)




Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:

- meat

- ham

- cheese

- bag