Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Nieładnie zmieniać cudze strony, ale to tylko ustawienie by "potwór" używał innego obrazka.)
Linia 22: Linia 22:
 
|  strategy        = jak sie ma [[Gingerbreadman]] zjeść i go gonić aż padnie
 
|  strategy        = jak sie ma [[Gingerbreadman]] zjeść i go gonić aż padnie
 
|  loot            = 1-10 [[Gingerbreadman]] , [[Crystal Key]] , [[Bunny Slippers]] , [[Earmuffs]]
 
|  loot            = 1-10 [[Gingerbreadman]] , [[Crystal Key]] , [[Bunny Slippers]] , [[Earmuffs]]
 +
|}}
 +
 +
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  name            = Spectero
 +
|  hp              = 2000
 +
|  exp            = 1900
 +
|  summon          = --
 +
|  convince        = --
 +
|  abilities      = Upija, [[Wysysa Życie]], [[Wysysa Manę]], [[Zatruwa]], [[Leczy się]], Używa takich czarów jak: Great Musical Bomb, Great Drown Bomb
 +
|  odpornyfizyka  = Tak
 +
|  odpornyenergia  =
 +
|  odpornytrucizna = Tak
 +
|  odpornyogien    = Tak
 +
|  odpornyparaliz  =
 +
|  odpornylifedrai = Tak
 +
|  odpornyniewid  = Tak
 +
|  behavior        = W zwarciu
 +
|  combo          = 1000
 +
|  sounds          = "Revenge ... is so ... sweet."; "Life...force! Feed me your... lifeforce"
 +
|  opis            = Im potężniejsza za życia była dusza, tym silniejsza będzie jako duch. Im bardziej była zjadliwa i inteligentna, tym większą różnorodność mocy może posiąść jako duch. Dla większości duchów dojście do jakiejkolwiek formy świadomości wymaga wielkiego wysiłku. Większość zatrzymuje się na swobodnych wspomnieniach z przeszłości, sterowanych przez emocje, których już nie rozumieją. Ale pewne złowrogie istnienia są świadome życia, które toczy się poza ich obrębem. Zgłębiają zakazaną wiedzę i zawierają mroczne pakty. Pozwala im to na powstanie jako w pełni świadoma i potężna forma ducha, znaną jako Widmo. Widma potrafią władać istnieniem, funkcjonującym niczym powłoka, który opanowały za życia. Często używają istnień co do których mają silne więzi emocjonalne, jak ciała członków rodziny. Po dłuższym czasie, marionetka Widma ginie i zostawia Widmo opuszczonym w świecie śmiertelników bez odpowiedniego żywiciela. Niektóre ulegają szaleństwu gdy to do nich dotrze, inne obracają swą frustrację na nienawiść do ludzkości. W każdym wypadku stanowią wielkie zagrożenie dla śmiertelników.
 +
|  notes          = Nie ucieka jak ma mało hp
 +
|  location        = [[Pits of Inferno]]
 +
|  strategy        = Zabić.
 +
|  loot            = 0-500 gp, 0-2 [[Blank Rune]], [[White Piece of Cloth]], [[Silver Brooch]], [[Boh]], [[Lyre]], [[Wand of Cosmic Energy]], [[Demonic Essence]], [[Soul Orb]], [[Death Ring]], [[Demonbone Amulet]], [[Stealth Ring]], [[Shadow Sceptre]].
 
|}}
 
|}}

Wersja z 18:12, 6 paź 2007

Gingerbreadman.gif King Gingerbreadman
238,5 Hp
583,2 Exp (Exp/Hp: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”)
Summon/Convince: 23800/10
Specjalne: Upija, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "ROARR" ; "FEHHHHHHHHH"
Sposób ataku: W zwarciu.
Maks. obrażenia: 3100 hp
Zachowanie: Ucieka jak jesz Gingerbreadman
Opis: Został upieczony przez piekarza nekromante który go ożywił.
Występowanie: W piecu
Taktyki: jak sie ma Gingerbreadman zjeść i go gonić aż padnie
Loot: 1-10 Gingerbreadman , Crystal Key , Bunny Slippers , Earmuffs
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.
Spectero.gif Spectero
2000 Hp
1900 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 2850)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Upija, Wysysa Życie, Wysysa Manę, Zatruwa, Leczy się, Używa takich czarów jak: Great Musical Bomb, Great Drown Bomb, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Revenge ... is so ... sweet."; "Life...force! Feed me your... lifeforce"
Sposób ataku: W zwarciu
Maks. obrażenia: 1000 hp
Zachowanie: Nie ucieka jak ma mało hp
Opis: Im potężniejsza za życia była dusza, tym silniejsza będzie jako duch. Im bardziej była zjadliwa i inteligentna, tym większą różnorodność mocy może posiąść jako duch. Dla większości duchów dojście do jakiejkolwiek formy świadomości wymaga wielkiego wysiłku. Większość zatrzymuje się na swobodnych wspomnieniach z przeszłości, sterowanych przez emocje, których już nie rozumieją. Ale pewne złowrogie istnienia są świadome życia, które toczy się poza ich obrębem. Zgłębiają zakazaną wiedzę i zawierają mroczne pakty. Pozwala im to na powstanie jako w pełni świadoma i potężna forma ducha, znaną jako Widmo. Widma potrafią władać istnieniem, funkcjonującym niczym powłoka, który opanowały za życia. Często używają istnień co do których mają silne więzi emocjonalne, jak ciała członków rodziny. Po dłuższym czasie, marionetka Widma ginie i zostawia Widmo opuszczonym w świecie śmiertelników bez odpowiedniego żywiciela. Niektóre ulegają szaleństwu gdy to do nich dotrze, inne obracają swą frustrację na nienawiść do ludzkości. W każdym wypadku stanowią wielkie zagrożenie dla śmiertelników.
Występowanie: Pits of Inferno
Taktyki: Zabić.
Loot: 0-500 gp, 0-2 Blank Rune, White Piece of Cloth, Silver Brooch, Boh, Lyre, Wand of Cosmic Energy, Demonic Essence, Soul Orb, Death Ring, Demonbone Amulet, Stealth Ring, Shadow Sceptre.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.