Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 6: Linia 6:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = Główny Slime może [[Summon Creature|zrobić]] 3 kopie siebie samego naraz.
+
|  abilities      = Summonuje do 3 [[Slime]]
 
|  odpornyfizyka    =  
 
|  odpornyfizyka    =  
 
|  odpornyswieto    =  
 
|  odpornyswieto    =  
Linia 33: Linia 33:
 
|  sounds        = "Blubb".
 
|  sounds        = "Blubb".
 
|  behavior      = W zwarciu (0-70 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-70 [[hp]])
|  notes          = Slimy to groźni przeciwnicy. Mnożą się, a do tego poczatkujacym zabierają calkiem sporo [[hp]]. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie dla [[Druid|Druida]] poniżej 13 lvl, gdyż ma różdżkę zadającą obrażenia od trucizny. Warto dodać, że Slime to dobry materiał do skillowania. Wystarczą jedynie dwa Slime, aby trening był w zupełności udany. Dzięki ich zdolności klonowania nie łatwo je zabić, a co za tym idzie trening jest dłuższy niż chociażby z [[Dwarf|Dwarfami]]. Należy pamiętać że Matka [[Slime]] wraz z czasem treningu zadaje mocniejsze obrażenia więc zalecane jest raz na 3~5h zmieniać go na nowego i tym samym zabezpieczyć się przed obrażeniami nawet 70~100[[hp]]
+
|  notes          = Slimy to groźni przeciwnicy. Mnożą się, a do tego poczatkujacym zabierają calkiem sporo [[hp]]. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie dla [[Druid|Druida]] poniżej 13 lvl, gdyż ma różdżkę zadającą obrażenia od trucizny. Warto dodać, że Slime to dobry materiał do skillowania. Wystarczą jedynie dwa Slime, aby trening był w zupełności udany. Dzięki ich zdolności klonowania nie łatwo je zabić, a co za tym idzie trening jest dłuższy niż chociażby z [[Dwarf|Dwarfami]]. Należy pamiętać że Matka [[Slime]] wraz z czasem treningu zadaje mocniejsze obrażenia więc zalecane jest raz na 3~5h zmieniać go na nowego i tym samym zabezpieczyć się przed obrażeniami nawet 70~100 [[hp]].
 
|  location      = Podziemia, bagna.
 
|  location      = Podziemia, bagna.
 
|  strategy      = Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Jednak trzeba wiedzieć o jednym. Slime mają możliwość [[Summon Creature|summonowania]] swoich "braci". Zanim się obejrzysz, w szybkim tempie może Cię okrążyć duża liczba tych zielonych przyjaciół. Należy zauważyć, iż za zabicie przywołanych Slime expa nie dostajemy, więc opłaca się tylko zabijać Slime "głównego", a wtedy, gdy on już będzie martwy, reszta jego summon'ów sama się zneutralizuje. Jedną z największych wad tego potwora jest brak loot'a. Po zabitym Slime nie zostaje nic, poza polem trucizny, więc zalecany jest czar [[Antidote|Exana Pox]]. Co do profesji każda może z dobrym skutkiem na nich expić, przydadzą się runy [[Great Fireball|GFB]], na wypadek gdyby Slime Cię okrążyły, a w grupie naprawdę mogą wyrządzić duże szkody. Poza tym, potwory te są bardzo przydatne do skillowania, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę-slime. Najlepiej trenować od skilli 55-60 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym eq nawet ponad 60 [[hp]]. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 slimy. <br>Matkę można odróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieska chmurka (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana, aby chmurka się pojawiła).
 
|  strategy      = Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Jednak trzeba wiedzieć o jednym. Slime mają możliwość [[Summon Creature|summonowania]] swoich "braci". Zanim się obejrzysz, w szybkim tempie może Cię okrążyć duża liczba tych zielonych przyjaciół. Należy zauważyć, iż za zabicie przywołanych Slime expa nie dostajemy, więc opłaca się tylko zabijać Slime "głównego", a wtedy, gdy on już będzie martwy, reszta jego summon'ów sama się zneutralizuje. Jedną z największych wad tego potwora jest brak loot'a. Po zabitym Slime nie zostaje nic, poza polem trucizny, więc zalecany jest czar [[Antidote|Exana Pox]]. Co do profesji każda może z dobrym skutkiem na nich expić, przydadzą się runy [[Great Fireball|GFB]], na wypadek gdyby Slime Cię okrążyły, a w grupie naprawdę mogą wyrządzić duże szkody. Poza tym, potwory te są bardzo przydatne do skillowania, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę-slime. Najlepiej trenować od skilli 55-60 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym eq nawet ponad 60 [[hp]]. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 slimy. <br>Matkę można odróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieska chmurka (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana, aby chmurka się pojawiła).

Wersja z 23:52, 11 gru 2008

Plik:Slime-Trucizna.gifTen artykuł może dotyczyć także napoju o tej samej nazwie!

Slime.gif Slime
150 Hp
160 Exp (Exp/Hp: 1.1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 240)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Summonuje do 3 Slime
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Blubb".
Sposób ataku: W zwarciu (0-70 hp)
Zachowanie: Slimy to groźni przeciwnicy. Mnożą się, a do tego poczatkujacym zabierają calkiem sporo hp. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie dla Druida poniżej 13 lvl, gdyż ma różdżkę zadającą obrażenia od trucizny. Warto dodać, że Slime to dobry materiał do skillowania. Wystarczą jedynie dwa Slime, aby trening był w zupełności udany. Dzięki ich zdolności klonowania nie łatwo je zabić, a co za tym idzie trening jest dłuższy niż chociażby z Dwarfami. Należy pamiętać że Matka Slime wraz z czasem treningu zadaje mocniejsze obrażenia więc zalecane jest raz na 3~5h zmieniać go na nowego i tym samym zabezpieczyć się przed obrażeniami nawet 70~100 hp.
Opis: Brak
Występowanie: Podziemia, bagna.
Taktyki: Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Jednak trzeba wiedzieć o jednym. Slime mają możliwość summonowania swoich "braci". Zanim się obejrzysz, w szybkim tempie może Cię okrążyć duża liczba tych zielonych przyjaciół. Należy zauważyć, iż za zabicie przywołanych Slime expa nie dostajemy, więc opłaca się tylko zabijać Slime "głównego", a wtedy, gdy on już będzie martwy, reszta jego summon'ów sama się zneutralizuje. Jedną z największych wad tego potwora jest brak loot'a. Po zabitym Slime nie zostaje nic, poza polem trucizny, więc zalecany jest czar Exana Pox. Co do profesji każda może z dobrym skutkiem na nich expić, przydadzą się runy GFB, na wypadek gdyby Slime Cię okrążyły, a w grupie naprawdę mogą wyrządzić duże szkody. Poza tym, potwory te są bardzo przydatne do skillowania, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę-slime. Najlepiej trenować od skilli 55-60 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym eq nawet ponad 60 hp. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 slimy.
Matkę można odróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieska chmurka (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana, aby chmurka się pojawiła).
Loot: Brak, ponieważ po śmierci zamienia się w Poison Field.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.