Skocz do: Nawigacja, szukaj
 
Linia 1: Linia 1:
'''Poziom doświadczenia''' ([[język angielski|ang.]] ''experience level'') - termin z zakresu [[mechanika gry|mechaniki gry]] stosowany w [[gry fabularne|grach fabularnych]] (oraz [[komputerowa gra fabularna|komputerowych grach fabularnych]]).
+
'''Poziom doświadczenia''' (ang. ''experience level'') - termin z zakresu [[mechanika gry|mechaniki gry]] stosowany w [[gry fabularne|grach fabularnych]] (oraz [[komputerowa gra fabularna|komputerowych grach fabularnych]]).
  
 
W wielu [[system RPG|systemach RPG]] po zebraniu odpowiedniej ilości [[punkty doświadczenia|punktów doświadczenia]] [[postać gracza]] przechodzi na kolejny poziom doświadczenia, co zazwyczaj skutkuje np. polepszeniem [[charakterystyki (RPG)|charakterystyk postaci]].
 
W wielu [[system RPG|systemach RPG]] po zebraniu odpowiedniej ilości [[punkty doświadczenia|punktów doświadczenia]] [[postać gracza]] przechodzi na kolejny poziom doświadczenia, co zazwyczaj skutkuje np. polepszeniem [[charakterystyki (RPG)|charakterystyk postaci]].
  
 
Stosowanie poziomów doświadczenia bywa krytykowane za to, że wywołuje 'skokowy' rozwój postaci - bohater przez dłuższy czas zbiera punkty doświadczenia nie zmieniając się w ogóle, a następnie w momencie awansu następuje gwałtowna modyfikacja wielu cech równocześnie.
 
Stosowanie poziomów doświadczenia bywa krytykowane za to, że wywołuje 'skokowy' rozwój postaci - bohater przez dłuższy czas zbiera punkty doświadczenia nie zmieniając się w ogóle, a następnie w momencie awansu następuje gwałtowna modyfikacja wielu cech równocześnie.

Wersja z 20:22, 16 sie 2006

Poziom doświadczenia (ang. experience level) - termin z zakresu mechaniki gry stosowany w grach fabularnych (oraz komputerowych grach fabularnych).

W wielu systemach RPG po zebraniu odpowiedniej ilości punktów doświadczenia postać gracza przechodzi na kolejny poziom doświadczenia, co zazwyczaj skutkuje np. polepszeniem charakterystyk postaci.

Stosowanie poziomów doświadczenia bywa krytykowane za to, że wywołuje 'skokowy' rozwój postaci - bohater przez dłuższy czas zbiera punkty doświadczenia nie zmieniając się w ogóle, a następnie w momencie awansu następuje gwałtowna modyfikacja wielu cech równocześnie.