Porównanie profesji: Różnice pomiędzy wersjami
(→Druid) |
(→Mag (Sorcerer)) |
||
Linia 47: | Linia 47: | ||
==Mag (Sorcerer)== | ==Mag (Sorcerer)== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 | + | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a; |
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100. | + | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty many co 2 sekundy, [[życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100. |
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid); | * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid); | ||
− | * Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma | + | * Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[ultimate explosion]]) i ma masę przydatnych czarów (np. [[Energy wave]]); |
− | * Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ( | + | * Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie [[(Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]]); |
− | * Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera); | + | * Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera); |
− | * Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki; | + | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może [[hunt|huntować]] i solować mocniejsze stworki; |
− | * Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid); | + | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid); |
− | * Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na | + | * Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[UE]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro quest]] room; |
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza; | * Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza; | ||
Linia 61: | Linia 61: | ||
* Bardzo wolna regeneracja życia; | * Bardzo wolna regeneracja życia; | ||
* Bardzo słaba obrona; | * Bardzo słaba obrona; | ||
− | * Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie magiem staje się uciążliwe. | + | * Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe. |
==Druid== | ==Druid== |
Wersja z 20:51, 27 lut 2007
Spis treści
Rycerz (Knight)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów hp, 5 punktów mana i 25 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
- Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow);
- Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
- Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
- Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
- Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
- Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;
- Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
- Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
- Wady:
- Bardzo wolna regeneracja many;
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
- Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
- Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
- Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
- Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
Paladyn
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
- Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;
- W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
- Tworzy użyteczne runy (hmm);
- Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);
- Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;
Wady:
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
Mag (Sorcerer)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
- Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma masę przydatnych czarów (np. Energy wave);
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie Explo, Sd, Hmm, Gfb);
- Może przywołać (Summon Creature do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid);
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE (np. Annihilator Room), lub Necro quest room;
Wady:
- Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
- Ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
- Bardzo wolna regeneracja życia;
- Bardzo słaba obrona;
- Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
Druid
Zalety:
- Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian;
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag);
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall);
- Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
- Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak mag);
- Bardzo chętnie brani na hunty;
- Różdżki są tanie w porównaniu z bronią knighta.
Wady:
- Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;
- Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
- Bardzo wolna regeneracja życia;
- Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna);