Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (wikizacja)
Linia 1: Linia 1:
 
'''Knight'''
 
'''Knight'''
'''Zalety:'''
+
:'''Zalety:'''
 
+
:* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
    * Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
+
:* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
 
+
:* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
    * Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
+
:* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
 
+
:* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
    * Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
+
:* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
 
+
:* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
    * Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
+
:* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
 
+
:* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
    * Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
+
:* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
 
+
:* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
    * Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
+
:* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
+
:* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
    * Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
+
:'''Wady:'''
 
+
:* Bardzo wolna regeneracja many;
    * Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
+
:* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
 
+
:* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
    * Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
+
:* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
 
+
:* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
    * Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
+
:* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
 
+
:* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
    * Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
+
:* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
 
+
:* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
    * Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
+
:* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
 
+
:* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
    * Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
+
:* Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu
 
 
'''
 
Wady:'''
 
 
 
    * Bardzo wolna regeneracja many;
 
 
 
    * Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
 
 
 
    * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
 
 
 
    * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
 
 
 
    * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
 
 
 
    * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
 
 
 
    * Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
 
 
 
    * Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
 
 
 
    * Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
 
 
 
    * Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
 
 
 
    * Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
 
 
 
    * Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu
 
 
 
 
 
 
 
  
 
'''Paladyn
 
'''Paladyn
 
+
:'''Zalety:'''
Zalety:'''
+
:* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
 
+
:* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
    * Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
+
:* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
 
+
:* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
    * Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
+
:* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
 
+
:* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
    * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
+
:* Sam sobie tworzy amunicję;
 
+
:* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
    * Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
+
:* Tworzy użyteczne runy(hmm);
 
+
:* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
    * Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
+
:* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
 
+
:* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
    * W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
+
:* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
 
+
:* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
    * Sam sobie tworzy amunicję;
+
:* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
 
+
:* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
    * Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
+
:'''Wady:'''
 
+
:* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
    * Tworzy użyteczne runy(hmm);
+
:* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
 
+
:* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
    * Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
+
:* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
 
+
:* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
    * Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
+
:* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
 
 
    * W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
 
 
 
    * Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
 
 
 
    * Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
 
 
 
    * Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
 
 
 
    * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
 
 
 
 
 
'''Wady:'''
 
 
 
    * Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
 
 
 
    * Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
 
 
 
    * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
 
 
 
    * Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
 
 
 
    * Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
 
 
 
    * Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
 
 
 
  
 
'''Mag (Sorcerer)
 
'''Mag (Sorcerer)
 +
:'''Zalety:'''
 +
:* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
 +
:* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
 +
:* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
 +
:* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
 +
:* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
 +
:* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
 +
:* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
 +
:* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
 +
:* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
 +
:* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
 +
:'''Wady:'''
 +
:* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
 +
:* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
 +
:* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
 +
:* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
 +
:* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 +
:* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
  
Zalety:'''
+
'''Druid'''
 
+
:'''Zalety:'''
    * Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
+
:* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
 
+
:* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
    * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
+
:* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
 
+
:* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
    * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
+
:* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
 
+
:* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
    * Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
+
:* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
 
+
:* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
    * Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
+
:* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
 
+
:* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
    * Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
+
:* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
 
+
:* Bardzo chętnie brani na hunty;
    * Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
+
:'''Wady:'''
 
+
:* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
    * Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
+
:* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
 
+
:* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
    * Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
+
:* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
+
:* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
    * Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
 
 
 
 
 
'''Wady:
 
'''
 
    * Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
 
 
 
    * Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
 
 
 
    * Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
 
 
 
    * Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
 
 
 
    * Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
 
 
    * Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
 
 
 
 
 
'''Druid
 
 
 
Zalety:'''
 
 
 
    * Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
 
 
 
    * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
 
 
 
    * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
 
 
 
    * Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
 
 
 
    * Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
 
 
 
    * Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
 
 
 
    * Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
 
 
 
    * Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
 
 
 
    * Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
 
 
 
    * Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
 
 
 
    * Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
 
 
 
    * Bardzo chętnie brani na hunty;
 
 
 
 
 
'''Wady:'''
 
 
 
    * Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
 
 
 
    * Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
 
 
 
    * Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
 
 
 
    * Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
 
 
    * Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
 

Wersja z 12:24, 4 lis 2006

Knight

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
  • Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
  • Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
  • Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
  • Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
  • Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
  • Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
  • Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many;
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
  • Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
  • Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu

Paladyn

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
  • Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
  • Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
  • Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
  • W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
  • Sam sobie tworzy amunicję;
  • Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
  • Tworzy użyteczne runy(hmm);
  • Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
  • Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
  • W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
  • Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
  • Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
  • Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
  • Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
Wady:
  • Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
  • Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
  • Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;

Mag (Sorcerer)

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
  • Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
  • Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
Wady:
  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...

Druid

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
  • Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
  • Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
  • Bardzo chętnie brani na hunty;
Wady:
  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
  • Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...