Distance Fighting: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Bronie przez które wzrasta nam Distance Fighting: normalny opis) |
|||
Linia 4: | Linia 4: | ||
Wg [http://www.tibianews.net/article.asp?Id=429 obliczeń graczy] najłatwiej jest trafić, gdy cel znajduje się w odległości 2 kratek od nas. | Wg [http://www.tibianews.net/article.asp?Id=429 obliczeń graczy] najłatwiej jest trafić, gdy cel znajduje się w odległości 2 kratek od nas. | ||
− | + | =Pancerze, które powiększają umiejetność walki na dystans= | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | =Pancerze, które powiększają | ||
*{{GS|Paladin Armor}} | *{{GS|Paladin Armor}} | ||
*{{GS|Amazon Armor}} | *{{GS|Amazon Armor}} | ||
*{{GS|Master Archer's Armor}} | *{{GS|Master Archer's Armor}} |
Wersja z 21:15, 2 sty 2009
Ogólnie
Distance Fighting to walka na dystans. Jest to bardzo ważny skill dla Paladynów. Wraz z jego wzrostem mocniej uderzamy i mamy lepszą celność. Wg obliczeń graczy najłatwiej jest trafić, gdy cel znajduje się w odległości 2 kratek od nas.