Trochę o mnie samym xD
Mam na imię Darek i mam 14 lat. Tak jak wy lubię czasami pograć w Tibię.
Moje hobby to: Informatyka, Webmastering, Gry, Sport.
Moja strona: http://iPortal.Boo.Pl - Zapraszam
Moja postać:
Nick: Joe Sticker Rod
Profesja: Druid
Świat: Harmonia
Miasto: Thais
Level: 23
mLvL: 16
Śmierci: 0
Exp: Dark Cathedral
Moje EQ:
Więcej informacji:
Świat na jakim gram:
Moje wykupione czary:
|
Light |
Inkantacja: |
Utevo Lux |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
8 |
Mana: |
20 |
Koszt czaru: |
100 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
Światło to podstawowe zaklęcie w Tibii, jest dostępne dla wszystkich profesji. Przy użyciu, rzucający aktywuje pierwotną energię magiczną z pobliża do wytworzenia użytecznego oświetlenia na około 10 minut. Światło to jest niewiele jaśniejsze niż zwykła pochodnia, ale mimo to dobrym pomysłem jest posiadanie tego czaru w księdze zaklęć na wypadek utknięcia w głębokich podziemiach bez niemagicznych źródeł światła. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
|
Light Healing |
Inkantacja: |
Exura |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
9 |
Mana: |
25 |
Koszt czaru: |
170 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
Mimo że czar ten ma ograniczoną siłę leczącą, to jego odkrycie było milowym krokiem w dziedzinie badań magicznych. Po raz pierwszy poszukiwacz przygód mógł szybko uleczyć swoje własne rany i obrażenia, co znacząco zwiększyło szanse na przetrwanie codziennych niebezpieczeństw. lekkie leczenie to bardzo popularny czar, ponieważ jego koszt energii magicznej jest bardzo przystępny i wszystkie profesje mogą go używać. Rycerze bazują na tym zaklęciu, ponieważ to jedyny natychmiastowy czar leczące, jaki posiadają. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
Plik:Antidote.gif |
Antidote |
Inkantacja: |
Exana Pox |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
10 |
Mana: |
30 |
Koszt czaru: |
150 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
Niewiele zaklęć wymaga takiej rekomendacji jak antidotum. Jest tanie, szybkie i oczyści twoje ciało z każdej trucizny, niezależnie od tego jaka jest poważna lub ofensywna. Wszyscy poszukiwacze przygód powinni kupić to niezwykle przydatne zaklęcie tak szybko, jak to tylko możliwe, a Ci, którzy tego nie uczynią mogą być niemal pewni, że za swoją opieszałość zapłacą życiem. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
|
Intense Healing |
Inkantacja: |
Exura Gran |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
11 |
Mana: |
70 |
Koszt czaru: |
350 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
Druidzi dokonali rewolucyjnego odkrycia- opracowali rodzaj magii pozwalający na leczenie ran i obrażeń. Cały czas dążą jednak do jego ulepszenia. Większe Uleczenie to poważny krok w tę stronę. Znacznie przewyższa siłę pospolitego zaklęcia leczącego i szybko zyskało należyte uznanie. Niestety złożoność tego czaru znacznie przewyższa zdolności magiczne rycerzy, dlatego też klasa ta nie może się nim posługiwać. Większe Uleczenie nie jest obecnie zbyt często używane z powodu swojego następcy, Ostatecznego Uleczenia, które zapewnia znacznie lepszą regenerację. Nadal jest to jednak popularne zaklęcie wśród mniej doświadczonych podróżników, jak i wyćwiczonych rzucających, których siła magii jest wysoka i dodaje czarowi efektywności. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
|
Magic Shield |
Inkantacja: |
Utamo Vita |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
14 |
Mana: |
50 |
Koszt czaru: |
450 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
Studiowanie magii jest czasochłonnym procesem, który wymaga wielu lat poświęconych na poszukiwania oraz prace akademickie. Jest to powodem, dla którego osoby wybierające ścieżkę magii, przeważnie zaniedbują ćwiczenia fizyczne, trenując swoje umysły zamiast ciała. W rezultacie, magowie są zazwyczaj słabi i nie potrafią wytrzymać wielu obrażeń w sposób w jaki to robią wyćwiczeni wojownicy. Druidzi i czarodzieje rozwiązali ten problem dokładnie tak jak to mają w zwyczaju, szukając magicznych środków do obrany swoich słabych ciał podczas walki. Czar Magiczna Tarcza jest wynikiem tych badań. Dzięki temu czarowi możliwe jest odbijanie wszelkich obrażeń fizycznych i magicznych przy użyciu czystej siły woli. Niestety napięcie umysłowe wywoływane przez ten czar jest niesamowite i powoduje, że każde obrażenia odbite dzięki magicznej tarczy zostają odjęte prosto z rezerw many rzucającego. Z tego powodu zaklęcie to powinno być używane z rozwagą. Podczas gdy używanie ich przeciwko słabym potworom niemalże nie ma sensu, czar ten uratował już niejednego maga walczącego przeciw potężnemu stworowi, który w innym wypadku zabiłby go w ciągu sekundy. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
Plik:Ultimate healting.gif |
Ultimate healting |
Inkantacja: |
Exura Vita |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
20 |
Mana: |
165 |
Koszt czaru: |
1000 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
To zaklęcie zostało wynalezione przez jednego z pierwszych druidów i po dziś dzień stanowi jedno z największych osiągnięć magicznych. Używając je, wyszkolony w magii człowiek potrafi uleczyć z najpaskudniejszych ran w mgnieniu oka, zdrowiejąc przy tym w pełni nawet jeżeli jeszcze przed paroma sekundami był śmiertelnie ranny. Chętni do podzielenia się swoją wiedzą i ulepszenia świata, druidzi podarowali to zaklęcie czarodziejom i ostatecznie nawet paladynom, ale wkrótce zaczęli tego gorzko żałować, gdyż ulepszone metody samoleczenia doprowadziły wielu do mniejszej dbałości o swoje bezpieczeństwo i życie innych. W ten oto sposób zaklęcie przez stulecia uratowało niezliczoną ilość żywotów, paradoksalnie jednocześnie powodując straty wielu innych. Niemniej jednak jest to kluczowe zaklęcie, którego nie powinno zabraknąć w księdze zaklęć żądnego druida, czarodzieja czy paladyna. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
|
Ice Wave |
Inkantacja: |
Exevo frigo hur |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
18 |
Mana: |
25 |
Koszt czaru: |
1000 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
Lodowa fala została wynaleziona przez druidów w celu rażenia wszystkich wrogów w niedużej odległości, na wprost użytkownika. Każdy pechowiec, który zostanie trafiony tą lodowatą falą powietrza, doświadczy ogromnego bólu, zwłaszcza jeżeli powiązany jest z żywiołem ognia. Tak, jak większość zaklęć, również lodowa fala staje się potężniejsza wraz ze wzrostem umiejętności magicznych użytkownika. W rękach doświadczonego druida staje się potężną bronią, zdolną zadać ogromne obrażenia znacznej ilości przeciwników. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
|
Creature Illusion |
Inkantacja: |
Utevo Res Ina "potwór" |
Dostępny dla: |
|
Wymagany poziom: |
23 |
Mana: |
100 |
Koszt czaru: |
1000 gp. |
Premium: |
Nie |
Opóźnienie: |
Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. |
Opis: |
Druidzi stworzyli to zaklęcie by móc poznawać życie dzikich zwierząt od wewnątrz, czyli takie, jakim jest naprawdę. Mimo, iż udało im się stworzyć zaklęcie pozwalające magowi na przyjęcie fizycznej formy niemal każdego zwierzęcia, czar był porażką, gdyż metamorfoza poległa tylko na efekcie wizualnym. Pomijając wygląd, osoba pozostaje normalna pod innymi względami i nie zyskuje specjalnych zdolności, takich jak latanie czy ognisty oddech. Co za tym idzie, tylko kilka istot daje się zwieść stworzeniu iluzji. Jednakże daleko temu czarowi do bezużyteczności, gdyż tworzy on przerażające efekty w Halloween. |
|
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.
Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
|
Zobacz: Pełną listę czarów. |
 |
Light Magic Missile |
Inkantacja: |
Klasa przedmiotu: |
|
Waga jednej sztuki: |
1.20 oz. |
Wytwarzana przez: |
Druid, Socrerer (poziom: 15+) |
Tworzona ilość: |
10 |
Premium: |
nie |
Mana: |
120 |
Soul Points: |
|
Używana przez: |
z oraz z |
Kupowanie czaru: |
Etzel, Elathrieln, Ustan, Elane, Muriel, Padreia, Shalmar, Charlotta, Marvik, Smiley, Asrak, Helor, Isolde. Legola, Chatterbone, Malunga, Myra, Tothdral |
Kupowanie runy: |
Sigurd, Asima, Shiriel, Tandros, Nelly, Rachel, Xodet, Fenech, Frans, Romir |
Cena czaru: |
|
Cena runy: |
|
Działanie: |
Lekki Pocisk Magiczny to zazwyczaj pierwszy atakujący czar runiczny, znajdowany w księgach czarów początkujących magów. Poprzez wypowiedzenie go na pustym runie, rzucający stworzy piękny, zielony run, którzy może być użyty nawet 10 razy. Użycie runu powoduje wystrzelenie małego pocisku energii magicznej, powodującego pewne obrażenia u nieprzyjaciela.
Rzucający zazwyczaj rezygnują z tego czaru jak tylko zyskają możliwość tworzenia run Wzmocnionego Pocisku Magicznego. Jednakże obrażenia spowodowane słabszą wersją tego czaru zależą od zdolności rzucającego, tak więc Lekki Pocisk Magiczny może spowodować zaskakujące szkody w rękach doświadczonego rzucającego. |
Uwagi: |
Jedna z pierwszych run ofensywnych jaką będziesz mógł wytworzyć swoją postacią magiczną. |
Zobacz: Cały spis run. |
 |
Intense Healing Rune |
Inkantacja: |
Klasa przedmiotu: |
|
Waga jednej sztuki: |
1.20 oz. |
Wytwarzana przez: |
Druid (poziom: 15+) |
Tworzona ilość: |
1 |
Premium: |
nie |
Mana: |
120 |
Soul Points: |
1 |
Używana przez: |
z oraz z |
Kupowanie czaru: |
Maealil, Ustan, Padreia, Shalmar, Charlotta, Marvik, Smiley |
Kupowanie runy: |
Sigurd, Asima, Shiriel, Tandros, Rachel, Xodet, Fenech, Frans, Romir, Nelly |
Cena czaru: |
|
Cena runy: |
|
Działanie: |
To pierwszy efekt starań druidów do zaklęcia runu ich leczącą magią. Powodem tych badań była chęć uczynienia walecznych rycerzy bardziej niezależnymi, których nikłe zdolności magiczne rzadko wystarczają do uleczenia odniesionych ran. Poszukiwano też przystępnego i taniego runu leczącego dla wszystkich profesji, jako że w każdej chwili są zagrożone brakiem energii magicznej w niebezpiecznych sytuacjach. Dlatego Run Większego Uleczenia to wielkie osiągnięcie Tibijskich poszukiwaczy przygód- szybko zagościł w plecaku każdego wędrowca. Obecnie nie jest to zbyt popularny run, gdyż został wyparty przez runiczną wersję Ostatecznego Uleczenia. Nadal jednak jest często używany przez niedoświadczonych podróżników którzy nie są zdolni do używania słynnych niebieskich runów. Efektywność tego zaklęcia zależy od zdolności rzucającego, co czyni go popularnym także wśród doświadczonych rzucających, którzy dzięki dużej sile magii mogą się dobrze leczyć za niska cenę.
Na światach z wyłączonym zabijaniem innych graczy run ten nie spowoduje żadnych efektów na dzikim potworze. |
Uwagi: |
Pierwsza runa lecznicza którą możesz wytworzyć jako druid. |
Zobacz: Cały spis run. |