| Dwarf Geomancer 380 Hp 245 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 368) |
||
| Summon/Convince: | --/-- | |
| Specjalne: | Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-80 mp), Widzi Niewidzialnych | |
| W całości odporny na: | Nic. | |
| Częściowo odporny na: | Nic. | |
| Wrażliwy na: | Nic. | |
| Odgłosy: | Brak | |
| Sposób ataku: | Walka na dystans ziemią (0-120 hp) | |
| Zachowanie: | Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomancerzy są silni lecz zamiast walczyć toporem przyzywają oni moce ziemi i miotając kule stopionej skały niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników. | |
| Opis: | Brak | |
| Występowanie: | Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum (pojedynczy respawn), Triangle Tower. | |
| Taktyki: | Zabić w pierwszej kolejności, i jak najszybciej! Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnego questu. | |
| Loot: | 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Spellbook, Clerical Mace, Studded Legs, Leather Boots, Iron Ore (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Small Sapphire (bardzo rzadko), Terra Boots (bardzo rzadko). | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. | |

