Orc Shaman Wersja z dnia 22:46, 16 gru 2007 autorstwa Satal Folgus (dyskusja | edycje) (WoP nie jest już lootem z Shamana)
![]() |
Orc Shaman 115 Hp 110 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Przywołuje 0-4 Snake'i, Leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Huumans stinkk!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-15? hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Orkowie Szamani to orkowie magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto potrafią też się leczyć. | |
Występowanie: | Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, Kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane | |
Taktyki: | Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty.Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go.Paladyn przy skilach 45+,spokojnie wygra z orc shamanem. Dla profesji magicznych to trudny przeciwnik,ponieważ jest odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run Fireball czy SD gdyż będzie to wtedy nie opłacalne. | |
Loot: | 0-15 gp, 0-2 Corncob, Bag, Chain Armor, Chain Helmet, Dead Snake, Small Grey Book, Spear, Staff, Torch | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |