| Orc Shaman 115 Hp 110 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165) |
||
| Summon/Convince: | --/-- | |
| Specjalne: | Przywołuje 0-4 Snake'i, Leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
| W całości odporny na: | Nic. | |
| Częściowo odporny na: | Nic. | |
| Wrażliwy na: | Nic. | |
| Odgłosy: | "Huumans stinkk!" | |
| Sposób ataku: | W zwarciu (0-15? hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp) | |
| Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i nie ucieka, jak ma mało hp. | |
| Opis: | Orkowie Szamani to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto potrafią też się leczyć. | |
| Występowanie: | Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, Kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane | |
| Taktyki: | Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty.Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabicie go.Paladyn przy skilach 45+,spokojnie wygra z orc shamanem. Dla profesji magicznych to trudny przeciwnik,ponieważ jest odporny na energie.Najlepiej jest bić go z run Fireball,a w późniejszym czasie po prostu z SD. | |
| Loot: | 0-15 gp, 0-2 Corncob, Bag, Chain Armor, Chain Helmet, Dead Snake, Small Grey Book, Spear, Staff, Torch, Wand of Plague (rzadko) | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. | |

