![]() |
Merlkin 235 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (15-40 hp) i ogniem (60-90 hp) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
Opis: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | |
Występowanie: | Banuta i okolice | |
Taktyki: | Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec. | |
Loot: | 0-44 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Ape Fur, Wand of Decay, Mana Potion (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko), Banana Sash | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Małpy. |