Green Djinn Wersja z dnia 18:53, 3 sty 2010 autorstwa Zipper'ek (dyskusja | edycje) (Zdecydowanie lepiej icicle, btw w opisie piszemy w stylu RPg (tłumaczenia opisów z tibia.com) ale w taktykach można już trochę bardziej normalnie pisać. =P)
![]() |
Green Djinn 330 Hp 215 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 323) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Mocno upija, Zamienia w szczura, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-90 hp), Na dystans ogniem (50-80 hp) | |
Maks. obrażenia: | 160 hp | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | ||
Występowanie: | Mal'ouquah, Oasis Tomb, Ankrahmun Library Tomb, Goroma, Dzielnica Czarodziejów Yalaharu. | |
Taktyki: | Profesje magiczne powinny używać różdżki władającej żywiołem lodu (druidzi) oraz czaru Ice Strike. Warto też mieć w zanadrzu runę Icicle. Paladyni rzucają królewskimi bądź zaczarowanymi włóczniami oraz używają czaru Divine Missile. Mniej opłacalną profesją do zdobywania doświadczenia na dżinach jest rycerz, ze względu na wysokie obrażenia otrzymywane oraz odporność na broń dżinów. Dobrym pomysłem jest wzięcie na wyprawę na nie Dwarven Ringa, gdyż silnie upijają. | |
Loot: | 0-114 gp, Red Apple, Cheese, Small Oil Lamp, Green Book, Grave Flower, 0-3 Royal Spear, Heavy Machete (rzadko), Green Piece of Cloth (rzadko), Mana Potion (rzadko), 0-4 Small Emerald (rzadko), Wand of Inferno (bardzo rzadko), Mystic Turban (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Dżiny. |