Skocz do: Nawigacja, szukaj

Witam


Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.


Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.


Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.

W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.

Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.


Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:

- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie

- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu

- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.

- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)


Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.


Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:


32 zabitych 0.69 / Monster (59%) 1 / 6.40 Monsters (40%)


25 zabitych 1 / 6.25 Monsters (0%)


4 zabitych 0.50 / Monster (0%)


21 zabitych 2.00 / Monster (64%) 1.05 / Monster (59%)


43 zabitych 1 / 21.50 Monsters (0%)


60 zabitych 1.85 / Monster (86%)


84 zabitych 1 / 16.80 Monsters (0%)


11 zabitych 1.00 / Monster (0%) 1 / 11.00 Monsters (0%)


28 zabitych 0.39 / Monster (18%)


21 zabitych


1 zabitych


327 zabitych 2.26 / Monster (96%) 1 / 14.86 Monsters (86%) 1 / 9.08 Monsters (92%) 1 / 13.63 Monsters (87%) 1 / 4.74 Monsters (96%) 1 / 6.96 Monsters (94%) 1 / 14.22 Monsters (87%) 1 / 7.60 Monsters (93%) 1 / 9.34 Monsters (91%) 1 / 27.25 Monsters (75%) 1 / 12.58 Monsters (88%)


28 zabitych 1.32 / Monster (19%) 0.46 / Monster (77%) 0.36 / Monster (70%) 1 / 28.00 Monsters (0%) 1 / 14.00 Monsters (0%) 1 / 4.67 Monsters (50%) 1 / 9.33 Monsters (0%) 1 / 9.33 Monsters (0%)


55 zabitych 1 / 9.17 Monsters (50%) 1 / 11.00 Monsters (40%) 1 / 9.17 Monsters (50%) 1 / 4.58 Monsters (25%) 1 / 5.00 Monsters (73%) 2.33 / Monster (79%) 1 / 6.88 Monsters (62%) 1 / 18.33 Monsters (0%) 1 / 18.33 Monsters (0%)


174 zabitych 3.75 / Monster (82%) 1.87 / Monster (95%) 1 / 19.33 Monsters (67%) 1 / 21.75 Monsters (62%)


44 zabitych 2.25 / Monster (76%) 0.50 / Monster (73%) 1 / 4.89 Monsters (67%) 1 / 8.80 Monsters (40%) 1 / 8.80 Monsters (40%) 1 / 4.40 Monsters (70%) 1 / 44.00 Monsters (0%)


21 zabitych 3.90 / Monster (67%) 1 / 7.00 Monsters (0%) 0.29 / Monster (50%) 1 / 10.50 Monsters (0%) 0.33 / Monster (57%) 1 / 4.20 Monsters (40%)


1 zabitych 2.00 / Monster (0%) 1.00 / Monster (0%) 1.00 / Monster (0%)


3 zabitych 8.67 / Monster (0%)




Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:

- meat

- ham

- cheese

- bag