Porównanie profesji Wersja z dnia 10:37, 16 sie 2006 autorstwa Maryan the cursed (dyskusja | edycje) (ortografia, literówki)
Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: "kogo wybrać???", a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...
=y
Spis treści
Knight (Rycerz)
Zalety
- Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa
- Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian
- Łatwo się nim gra;
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
- Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
- Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;
- Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
- Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;
- Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
- Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
- Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
- Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
- Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowania, bez którego knight się po prostu nie przebija<zadaje obr>, za to magowie i druidzi z różdzką radzą sobie lepiej.
- Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow<obrażeń> lub osoba z jej team'u <drużyny>.
Wady
- Bardzo wolna regeneracja many;
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
- Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
- Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
Paladyn
Zalety
- Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
- Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
- W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
- Sam sobie tworzy amunicję;
- Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
- Tworzy użyteczne runy(hmm);
- Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
- Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
- W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
- Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
- Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
Wady
- Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
- Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
- Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
Mag (Sorcerer)
Zalety
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
- Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
- Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
- Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
- Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
- Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
Wady
- Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
- Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
- Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
- Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.7 gdy weszły różdżki)
- Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar "mana shield" powodujący utratą many zamiast życia)
- Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
Druid
Zalety
- Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
- Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
- Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
- Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
- Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
- Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
- Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
- Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
- Bardzo chętnie brani na hunty;
Wady
- Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
- Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
- Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
- Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
- Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
Kilka moich uwag
- Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);
- Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....
- Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....
- Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;
- Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....( Na początku
- Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...(jest to starsznie głupie stwierdzenie po update 7.7 gdy weszły ryrzdzki i juz na 10 levelu pierwsza ruzrdzkom powalilem kilka cyklopow)
- Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić
Źródła
Chwila wolnego czasu, tibia.pl ; [1] i trochę własnej inwencji twórczej.
by Shinjix
& Qgive