|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | Miejsce: Outlaw Camp
| + | {{Infobox_Quest<includeonly>/{{{1}}}</includeonly>| |
− | | + | | premium = Nie |
− | Wymagania: [[Power ring]], beczka, 3 parcele/skrzynki lub czar
| + | | name = Bright Sword Quest |
− | | + | | reward = [[Brigh Sword]], [[Red Gem]] |
− | Nagroda: Bright sword, red gem
| + | | location = [[Outlaw Camp]] |
− | | + | | lvl = 45 |
− | Potwory do zabicia: [[Giant Spider]], [[Demon Skeleton]] itp itd
| + | | dangers = [[Wild Warior]], [[Giant Spider]] [[Ghoul]], [[Orc Berserker]], [[Beholder]], [[Demon Skeleton]] |
− | | + | }} |
− | Pacc: Nie potrzebny
| |
− | | |
− | Opis: Na początek trzeba skombinować beczkę (można z Dark Katedry, albo z Venore) i przynieść ją na Outlaw Camp, do miejsca zaznaczonego na mapie. Rozkopujemy dziurę, wrzucamy beczkę do środka i umieszczamy na samym dole jaskini, w lewym górnym rogu (mapka numer 2).
| |
− | | |
− | http://tibia.org.pl/graf/questy/BS1.jpg
| |
− | | |
− | Teraz trzeba zdobyć klucze. 3 pierwsze znajdują się na powierzchni, w martwych drzewach. Ich lokacja jest zaznaczona na mapuie:
| |
− | | |
− | http://tibia.org.pl/graf/questy/BS2.jpg
| |
− | | |
− | Teraz udajemy się w miejsce oznaczone na mapie cyfrą 4, rozkopujemy dziurę i schodzimy do podziemia. Podążamy za mapą, wchodzimy do dziury oznaczonej cyfrą 1, otwieramy drzwi kluczem #3303, przesuwamy dźwignię, wychodzimy, wchodzimy do pomieszczenia numer 2 i wyjmujemy czwarty klucz ze skrzynki.
| |
− | | |
− | http://tibia.org.pl/graf/questy/BS3.jpg
| |
− | | |
− | Teraz udajemy się w pobliże klucza oznaczonego cyfrą 2, wchodzimy na dach budynku i przez dziurę w prawym górnym rogu wchodzimy do podziemia.
| |
− | | |
− | http://tibia.org.pl/graf/questy/BS4.jpg
| |
− | | |
− | http://tibia.org.pl/graf/questy/BS5.jpg
| |
− | | |
− | Podążamy zgodnie z mapą, zabijamy 2 GSy, ustawiamy parcele przy zejściu i schodzimy na dół. Na dole czekają na nas 3 zerki. Potwory te mogą zniszczyć parcele, więc powinniśmy się od nich odsunąć zaraz po zejściu. Podążamy za kolejną mapą w miejsce oznaczone cyfrą 1 i kładziemy na stole power ringa, a następnie pociągamy za dźwignię. Dzięki temu ściana w sąsiednim korytarzu znika i możemy tamtędy przejść. Udajemy się tam, zabijamy orki (zwykłe, spearmany, warriory i shamany) i na końcu korytarza idziemy w górę w miejscu oznaczonym cyferką 2. Ropujemy beczkę (cyfra 4) i wraz z nią wracamy się do miejsca oznaczonego trójką
| |
− | | |
− | http://tibia.org.pl/graf/questy/BS6.jpg
| |
− | | |
− | Zabijamy kilka ghouli i beholderów, a następnie umieszczamy beczkę w szczelinie, tak jak jest pokazane na zdjęciu oznaczonym cyferką 1. Kolejnym krokiem jest przestawienie dźwigni, która zlikwiduje ścianę. Aby się do niej dostać, trzeba przejść do miejsca oznaczonego cyferką 2 na poprzedniej mapie (jest to miejsce, w którym ropowaliśmy beczkę). Jedna osoba musi zostać przy dziurze, ponieważ nie ma tam rope place'a, a druga udaje się w rejon wieżyczki, przez którą wchodziliśmy na początku. Znajduje się tam dziura zasłonięta drzewem - wchodzimy w nią, otwieramy drzwi kluczami #3301 i #3302, pociągamy dźwignię i wracamy się do miejsca, w którym ropowaliśmy beczkę. Alterantywą jest przejście przez dziurę w pobliżu miejsca z 3 zerkami (również potrzeba kogoś do wyciągnięcia nas liną), lub ponowne przejście przez GSy
| |
− | | |
− | http://tibia.org.pl/graf/questy/BS7.jpg
| |
− | | |
− | Gdy już znajdziemy się spowrotem w pomieszczeniu, w którym znajdowała się ściana ze szczeliną na beczkę, podążamy dalej korytarzem, zabijamy kilka DSów, otwieramy drzwi kluczem #3304 i wyciągamy nagrodę
| |