Pirate Ghost: Różnice pomiędzy wersjami
m |
Reginaldus (dyskusja | edycje) |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
| odpornylifedrai = | | odpornylifedrai = | ||
| odpornyniewid = | | odpornyniewid = | ||
+ | | combo = 160 | ||
| behavior = W zwarciu | | behavior = W zwarciu | ||
| sounds = "Yooh Ho Hooh Ho!"; "Hell is waiting for You!"; "It's alive!"; "The curse! Aww the curse!"; "You will not get my treasure!" | | sounds = "Yooh Ho Hooh Ho!"; "Hell is waiting for You!"; "It's alive!"; "The curse! Aww the curse!"; "You will not get my treasure!" |
Wersja z 20:46, 10 lis 2007
![]() |
Pirate Ghost 275 Hp 250 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się, Zatruwa, kiedy przebije się przez tarczę (1 hp co turę), Wysysa życie, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Yooh Ho Hooh Ho!"; "Hell is waiting for You!"; "It's alive!"; "The curse! Aww the curse!"; "You will not get my treasure!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu | |
Maks. obrażenia: | 160 hp | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Biorąc pod uwagę styl życia piratów, nie powinno dziwić, że część z nich skończyła jako przeklęte duchy - nigdy nie będące w stanie zaznać pewnego rodzaju spokoju życia pozagrobowego. Przywiązani do tego świata żywych, kontynuują swoje niszczycielskie życie rozsiewając strach i mordując. Niemal nietykalni, ścigają swoje ofiary z beztroską złośliwością, która sama w sobie jest przerażająca. Posiadają kilka zdolności, które są powszechne u duchów, wydają się jednak być nieco bardziej przyzwyczajeni i przystosowani do mordowania. Podczas gdy inne duchy bardziej koncentrują się na sobie i swoim straszliwym przeznaczeniu, Duchom Piratom wydaje się sprawiać przyjemność zadawanie bólu żyjącym. Jak niektórzy mówią, sprawianie by inni cierpieli pozwala im lepiej znosić ich własne nieszczęście. | |
Występowanie: | Goroma, Podziemia Nargor, Treasure Island | |
Taktyki: | Początkowym graczom może sprawić nie lada problem,ponieważ jego ciosy dochodzą do 60+ i jedynym sposobem pokonania go jest magia. Zwykle wystarczy kilka uderzeń GFB lub HMM i po kłopocie. Profesje magiczne mogą korzystać z czaru Energy Strike. | |
Loot: | 0-57 gp, Bag, Dirty Cape, Torn Book, Stealth Ring (rzadko), Spike Sword (rzadko), Parchment (rzadko), Red Robe (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |