Loot: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 3: | Linia 3: | ||
Często- Złoto wypada czesto z różnych potworów nawet tych najsłabszych | Często- Złoto wypada czesto z różnych potworów nawet tych najsłabszych | ||
Normalnie- Niezbyt często, ale również nierzadko; przykładem może być [[mace]] wypadająca z [[minotaur]]a | Normalnie- Niezbyt często, ale również nierzadko; przykładem może być [[mace]] wypadająca z [[minotaur]]a | ||
− | Dość Rzadko- Np [[Hunting | + | Dość Rzadko- Np [[Hunting Spear]] z [[valkyrie]] |
Rzadko- [[Plate Armor]] z [[valkyrie]] jak również łuski, i skóry smoków lootowane z [[dragon]]a | Rzadko- [[Plate Armor]] z [[valkyrie]] jak również łuski, i skóry smoków lootowane z [[dragon]]a | ||
Bardzo Rzadko- [[Boots of Haste]] z [[hydra]] | Bardzo Rzadko- [[Boots of Haste]] z [[hydra]] |
Wersja z 17:51, 8 sie 2007
Loot - Potoczne określenie wszelkich rzeczy pochodzących ze zabitych przez graczy stworzeń. Do loota zaliczamy złoto - występujące w prawie wszystkich stworzeniach, wyposażenie(to jest przedmioty lub inne mniej lub bardziej przydatne rzeczy. Niestety nie możemy przewidzieć częstotliwości z jaką wypadają nam przedmioty po zabiciu potwora/człowieka. Czasami jakiś rzadki przedmiot wypadnie nam po pierwszym huncie, a czasami ze stu zabitych potworów nie zlootujemy pożądanego przedmiotu, dlatego podzieliliśmy wypadające przedmioty na grupy (ze względu na ich wypadanie): Zawsze- Zawsze określone przedmioty wypadają z bardzo silnych bossów np z The Handmaiden jest to Handmaidens Protector Często- Złoto wypada czesto z różnych potworów nawet tych najsłabszych Normalnie- Niezbyt często, ale również nierzadko; przykładem może być mace wypadająca z minotaura Dość Rzadko- Np Hunting Spear z valkyrie Rzadko- Plate Armor z valkyrie jak również łuski, i skóry smoków lootowane z dragona Bardzo Rzadko- Boots of Haste z hydra Niebywale Rzadko- Mercenary Sword z Serpent Spawn oraz Mastermind Shield z demonaa Okazjonalnie- Bunny Slippers z Yeti Nigdy- Istnieje pewna grupa potworów, z których po zabiciu nie wypadają itemy; do tej grupy zaliczamy wszystkich bossów areny w Svargrond, potwory, które po smierci, stają się poison/fire fieldami (przypadek z energy fieldem nie jest mi znany)
Oczywiście podany wyżej schemat może znacznie odbiegać od rzeczywistości, bo nasz loot zalezy głównie od szczęścia, które w różnych danich jest inne.