Dwarf Geomancer: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wycofano edycje użytkownika Mintegero12 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to SuperpigGoro.) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | == | + | {{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
− | + | | name = Dwarf Geomancer | |
− | + | | hp = 380 | |
− | + | | exp = 265 | |
− | + | | summon = -- | |
− | + | | convince = -- | |
− | [[ | + | | abilities = Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-97 [[mp]]) |
− | + | | odpornyniewid = tak | |
− | + | | obrswietosc = codporny | |
− | + | | obrenergia = codporny | |
− | + | | obrziemia = codporny | |
− | + | | obrogien = codporny | |
− | + | | obrsmierc = wrazliwy | |
− | + | | obrlod = wrazliwy | |
− | + | | kat1 = Krasnoludy | |
+ | | sounds = | ||
+ | | behavior = W zwarciu (0-40 [[hp]]), Walka na dystans [[Ziemia|ziemią]] (0-120 [[hp]]) | ||
+ | | notes = Ucieka od gracza | ||
+ | | location = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]] (pojedynczy [[respawn]]), [[Triangle Tower]], [[Kopalnia Krasnoludów na Tiquandzie]], [[Cormaya Dwarf Cave]] | ||
+ | | strategy = Jeśli występują w grupie z innymi krasnoludami zabić je pierwszej kolejności. Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. [[Dwarf Guard | Dwarf Guardy]]), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnych questów. | ||
+ | | loot = 0-30 [[gp]], 0-2 [[Pear]], 0-2 [[White Mushroom]], 0-2 [[Bag]], [[Blank Rune]], [[Magic Light Wand]], [[Spellbook]], [[Clerical Mace]], [[Studded Legs]], [[Leather Boots]], [[Geomancer's Robe]], [[Geomancer's Staff]], [[Iron Ore]] (rzadko), [[Dwarven Ring]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (bardzo rzadko), [[Terra Boots]] (bardzo rzadko). | ||
+ | | opis = Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi, miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników. | ||
+ | |}} |
Wersja z 21:09, 21 mar 2012
![]() |
Dwarf Geomancer 380 Hp 265 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 398) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-97 mp), Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-40 hp), Walka na dystans ziemią (0-120 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka od gracza | |
Opis: | Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi, miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników. | |
Występowanie: | Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum (pojedynczy respawn), Triangle Tower, Kopalnia Krasnoludów na Tiquandzie, Cormaya Dwarf Cave | |
Taktyki: | Jeśli występują w grupie z innymi krasnoludami zabić je pierwszej kolejności. Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnych questów. | |
Loot: | 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Spellbook, Clerical Mace, Studded Legs, Leather Boots, Geomancer's Robe, Geomancer's Staff, Iron Ore (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Small Sapphire (bardzo rzadko), Terra Boots (bardzo rzadko). | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy. |